→ monopoliest:你有沒有注意到你論證的關鍵分裂點? 10/31 16:54
→ monopoliest:「即使你把每個大類別細分成更多的類別 能夠否定掉哪 10/31 16:55
噓 xxx60709:共輸要的不是利益最大化,而是利益合理化,謝謝 10/31 16:55
→ monopoliest:個「共輸」遊戲的的缺失呢?」 10/31 16:55
確實有錯誤,已經修正!
→ xxx60709:不是我爽就好,而是要做出大家至少能共同接受分配 10/31 16:56
→ monopoliest:你所列舉的共輸遊戲的「缺點」,和你的推論邏輯沒有絕 10/31 16:56
→ monopoliest:對的關連,換言之,變成你拿了一堆行動邏輯的推論,來 10/31 16:57
→ monopoliest:強化你反對共輸遊戲的論點,也就是先有答案再找理由 10/31 16:57
→ xxx60709:用完全不考慮利益最大化以外選項的人的心態,是人還是遊 10/31 16:57
→ xxx60709:戲的問題? 10/31 16:57
→ monopoliest:但你的推論裡,根本容不下你所謂尷尬還是自我感覺良好 10/31 16:58
→ monopoliest:這幾個你列舉的共輸遊戲「缺點」 10/31 16:59
→ monopoliest:不是我能不能否定,而是你一開始就沒能證明共輸遊戲的 10/31 16:59
反應是連鎖的
只要玩家有機會面臨「自己收益大於等於其它玩家」不存在的情況
遊戲就有可能會進入「僵局」
「僵局」導致「矛盾」
「矛盾」導致「尷尬」
不知道別人的「尷尬」
就是其種程度上的「自我感覺良好」
→ monopoliest:行動選擇和尷尬、自我感覺良好相關 10/31 16:59
※ 編輯: noyarc 來自: 36.231.137.190 (10/31 17:09)
噓 xxx60709:這種情況不就是外交遊戲本來就會有的嗎 10/31 17:09
推 iyaicharles:對於弱者來說選擇大家一起輸是唯一的選擇這也是唯一 10/31 19:01
推 airfirewolf:其實我覺得這討論串很早就失去意義了~雙方都無法說服 10/31 19:02
→ airfirewolf:彼此...老話一句坐下來玩就知道~大話人人會講~玩了就 10/31 19:02
→ iyaicharles:可以談判的籌碼 所以我認為若是玩家本來就應該讓大家 10/31 19:02
→ airfirewolf:知道......辯再多都是枉然~~熱門的遊戲不會因此而變冷 10/31 19:02
→ airfirewolf:門,冷門的遊戲也不會因此而變熱門 10/31 19:03
→ iyaicharles:都輸直到弱勢玩家覺得有機會可以獨贏為止 10/31 19:03
→ iyaicharles:老實說我覺得這種機制最重要的是給弱勢方玩遊戲的存在 10/31 19:04
→ iyaicharles:感。 10/31 19:04
噓 xxx60709:要是有人以殺伐感太重說戰棋根本糞遊戲冷門活該,a大也無 10/31 19:09
→ xxx60709:所謂吧 10/31 19:09
推 airfirewolf:如果你要用那麼具有攻擊性的字眼~那就有所謂 10/31 19:12
→ airfirewolf:如果你單純覺得戰爭很無趣~那就無所謂 10/31 19:12
噓 xxx60709:是啊腦殘機制顆顆 10/31 19:14
推 airfirewolf:就是腦殘兩字太過尖銳~所以我才覺得是"矛盾" 10/31 19:15
噓 xxx60709:玩家自己不合說機制矛盾,真抱歉外交遊戲不是這樣玩的 10/31 19:17
推 airfirewolf:我是不知道矛盾兩個字是有多尖銳~一聽到矛盾兩字就 10/31 19:19
→ airfirewolf:讓你不舒服了... 10/31 19:19
→ airfirewolf:另外我也不想跟你辯了~就如前面所說雙方各持一詞 10/31 19:21
→ airfirewolf:在都無法說服對方的情況下~就不要再佔用版面了 10/31 19:21
推 airfirewolf:另外我也接受戰棋冷門的事實~你要說遊戲機制很殘暴 10/31 19:28
→ airfirewolf:遊戲充滿衝突性~~~~我也樂於接受= =+ 10/31 19:29
→ kicca:不就是主觀感覺裝客觀嘛,有數據驗證嗎?有對照組嗎? 10/31 19:54
→ kicca:什麼都沒有就能提桌遊三大腦殘機制 真是奇葩 10/31 19:55
→ kicca:明明就是"我感覺"當理由還要硬講一堆,結果還是"我感覺" 10/31 19:56
推 SGBA:沒跟"只要我不會贏就會拖其他人輸的"玩過? 10/31 20:53
※RogerLo 於 10/31/2013 21:30:42 將推薦值歸零
推 RogerLo:按錯了 >< 10/31 21:31
推 RogerLo:補數字回來(而不是要推薦這篇文章) 10/31 21:31