→ hisashilie:很多談判遊戲跟合作遊戲放在一起會講不完 10/28 13:34
→ kaseno:所以我把那些遊戲分開了 10/28 13:34
→ kaseno:我認為談判遊戲跟合作遊戲的最大差異點在獨贏跟共同獲勝 10/28 13:34
推 tinyfan:必也正名乎^^ 10/28 14:11
推 jogkong:同意這篇 :D 10/28 14:14
推 sliderliu:好文推 10/28 14:16
→ jogkong:另外 "叛徒"的設計我通常是直接視為陣營遊戲 (單人一陣營) 10/28 14:16
→ kaseno:@jogkong 我認為要看遊戲 像山中小屋 它的背叛者是代替機制 10/28 14:21
→ kaseno:去作事情 因為有的劇本是人發瘋 也有的是人死了換NPC上來打 10/28 14:22
→ kaseno:舉例的三種主要都是"玩家代替機制行動" 10/28 14:23
→ kaseno:"陣營遊戲" 本身又是另一個類別了 10/28 14:22
※ 編輯: kaseno 來自: 61.230.126.63 (10/28 14:24)
推 jogkong:所以說正名真的很重要 XD 大家為了方便,通常會沿用一些 10/28 17:27
→ jogkong:經常聽到的名詞來直接指涉某些遊戲或機制,但其實大家 10/28 17:27
→ jogkong:心中的分類還是有所不同。我對陣營遊戲的想法就是:遊戲中 10/28 17:28
→ jogkong:至少有兩組人(一組可以只一人) 他們的獲勝條件互相排斥。 10/28 17:29
→ jogkong:那麼,不論雙方的人數多寡或能力強弱,都會產生對抗的關係 10/28 17:29
→ jogkong:當然這樣很容易跟 "關主型" 遊戲混淆 (如你說的 蘇/血/De) 10/28 17:30
→ jogkong:我覺得進一步追究差異在於,各陣營進行遊戲方式有無大不同 10/28 17:31
→ jogkong:比如警察們和X先生的移動模式就有很大差異 (兩種移動機制 10/28 17:32
→ jogkong:以山小而言,我覺得背叛者的行動並沒有遠離原本的機制太多 10/28 17:33
→ jogkong:感覺不像關主型遊戲,而是比較像矮礦基本版那樣 10/28 17:34
→ jogkong:算是以少搏多的陣營遊戲。當然"陣營遊戲"的解讀還是看個人 10/28 17:35
推 bladesaurus:說盜夢是陣營應該沒人反對,可是它類似山小、BSG 10/28 18:01
→ bladesaurus:然後他本身的機制會把勝利帶向夢主,卻沒有全滅狀況 10/28 18:03
→ artyman:羅馬共和 至少第一時期劇本 若羅馬存活 也可視為共同獲勝 10/28 22:33
→ artyman:因為第一時期的內建機制 難度很高 不合作 很大機率全滅 10/28 22:34
→ artyman:我遇過很多次 為了羅馬存活 大家最後設法拱出皇帝 10/28 22:35
→ artyman:其實 羅馬共和的機制很妙 三個劇本可視為三種類型的遊戲 10/28 22:36
→ artyman:不但對應羅馬共和的歷史 也呈現出 非零和賽局 的各種可能 10/28 22:37
推 Kinght:好分類推! 10/29 11:14
推 nhltc1975:好文!給推! 10/29 17:30