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其實很多時候跟玩家的個性有關 應該是領導與被領導並且要不斷的討論 而不是服從 有沒有指揮官到還好 重點是指揮官是否獨大 不願意討論或修正策略 其他玩家也是 是否願意參予討論 而不是變成魁儡 假如指揮官真的身經百戰 瞭解所有情形的較佳解 也更應該讓出指揮官的位子 讓其他人做決策 出現問題再出現給意見 不然自己真的那麼強 自己控5角就好了阿 合作遊戲一個很重要的面向就是玩家間要不斷交流 而其他玩家對於決策是否也願意執行也是一個面向 就算今天沒有指揮官 是大家共同決定的策略 確實也是一個不錯的選擇 但是否有玩家堅持要走自己的險路? 合作遊戲其實可以探討很多人跟人的問題 跟有沒有叛徒其實無關 當然就機制來說要有隨機性會好一點 避免策略過於一致 有隨機又可以討論風險的問題 最後 基本上你在合作遊戲中怎麼表現 現實工作就是怎麼表現 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.171.42
sliderliu:好文推 10/28 10:22
cantreadmind:非常贊同這篇 10/28 10:42
shadowfang:不贊同這篇文。文章內容矛盾,你現實有最佳解還不跳出來 10/28 11:27
shadowfang:是想讓誰難過? 10/28 11:28
很多時候是抉擇的問題 有50%的機率檢定過了會讓你省兩動 但是失敗會虧兩~三動 另一種是100%可以過 但是會多花一動 你會怎麼做? 手上資源是甚麼 還有多少回來 失敗如何補救 但如果有人堅持要走10% 過了後期贏面超大 而失敗也幾乎是無力翻盤 你會怎麼做? 如果一個合作遊戲永遠有唯一最佳解 那他絕對不是好的合作遊戲 甚至不是一個好桌遊 就跟井字遊戲一樣 只會有和局的局面 除非你不使用最佳解 最後你真的知道甚麼情形怎麼解最好 那就請你一個人玩
ebv:看來是個人個性興趣問題~有強烈慾望想主導比較不適合合作遊戲 10/28 11:29
ebv:事實是你知道的最佳解未必是唯一最佳解,你可以提示讓大家討論 10/28 11:36
ebv:如果你強烈主導大家走你的最佳解,不僅爆梗,且大家變成沒參與感 10/28 11:38
ebv:變成看戲看你玩solo,這應該不是合作遊戲作者的本意吧? 10/28 11:39
tinyfan:不是合作遊戲的本意,卻是合作遊戲的窘境 10/28 11:41
tinyfan:所以不推薦打過很多次的與新手一起進行遊戲 10/28 11:42
其實有經驗的玩家 只需要分析大家的決策會有哪些結果就很夠了 你這麼作會得到這些資源 但是可能會OOXX 不過之後可能XXYY 不要去主導 比較像是協助 ※ 編輯: whatai 來自: 114.32.171.42 (10/28 11:49)
tinyfan:"不過之後可能XXYY"不就是破哏了嗎...... 10/28 12:14
RXCPU:上面看起來不像協助 很像是我在談判時 封鎖別人提案的一種 10/28 12:19
RXCPU:方式而已 10/28 12:19
shadowfang:RXCPU超專業XD, 假分析真指導這招超好用 10/28 12:30
whatai:並不是封鎖 而是所有的提案都要分析 給其家玩家做決定 10/28 13:43