推 sliderliu:好文推 10/28 10:22
推 cantreadmind:非常贊同這篇 10/28 10:42
→ shadowfang:不贊同這篇文。文章內容矛盾,你現實有最佳解還不跳出來 10/28 11:27
→ shadowfang:是想讓誰難過? 10/28 11:28
很多時候是抉擇的問題
有50%的機率檢定過了會讓你省兩動 但是失敗會虧兩~三動
另一種是100%可以過 但是會多花一動
你會怎麼做? 手上資源是甚麼 還有多少回來 失敗如何補救
但如果有人堅持要走10% 過了後期贏面超大
而失敗也幾乎是無力翻盤
你會怎麼做?
如果一個合作遊戲永遠有唯一最佳解 那他絕對不是好的合作遊戲 甚至不是一個好桌遊
就跟井字遊戲一樣 只會有和局的局面 除非你不使用最佳解
最後你真的知道甚麼情形怎麼解最好 那就請你一個人玩
→ ebv:看來是個人個性興趣問題~有強烈慾望想主導比較不適合合作遊戲 10/28 11:29
推 ebv:事實是你知道的最佳解未必是唯一最佳解,你可以提示讓大家討論 10/28 11:36
→ ebv:如果你強烈主導大家走你的最佳解,不僅爆梗,且大家變成沒參與感 10/28 11:38
→ ebv:變成看戲看你玩solo,這應該不是合作遊戲作者的本意吧? 10/28 11:39
→ tinyfan:不是合作遊戲的本意,卻是合作遊戲的窘境 10/28 11:41
→ tinyfan:所以不推薦打過很多次的與新手一起進行遊戲 10/28 11:42
其實有經驗的玩家 只需要分析大家的決策會有哪些結果就很夠了
你這麼作會得到這些資源 但是可能會OOXX 不過之後可能XXYY
不要去主導 比較像是協助
※ 編輯: whatai 來自: 114.32.171.42 (10/28 11:49)
→ tinyfan:"不過之後可能XXYY"不就是破哏了嗎...... 10/28 12:14
推 RXCPU:上面看起來不像協助 很像是我在談判時 封鎖別人提案的一種 10/28 12:19
→ RXCPU:方式而已 10/28 12:19
推 shadowfang:RXCPU超專業XD, 假分析真指導這招超好用 10/28 12:30
→ whatai:並不是封鎖 而是所有的提案都要分析 給其家玩家做決定 10/28 13:43