推 inkuang:最近一直出現魯賓遜.....害我超想玩玩看的orz 10/28 00:03
→ finhisky:因為台灣人比較不喜歡合作? (非引戰) XDD 10/28 00:04
→ puzzlez:玩過一次割喉冒險隊完全不想玩第二次 10/28 00:06
推 Kinght:身邊有人不愛合作Game 也是覺得遊戲就是要分勝負 10/28 00:09
→ Kinght:不過大家想玩時還是會配合喇XD 10/28 00:09
→ Kinght:不過教科書上是說西方比較有個人主義 10/28 00:11
→ Kinght:像英雄電影就很多 東方社會相對比較講究"河蟹" 10/28 00:11
→ puzzlez:西方人是喜歡一個人站出來 東方人是這是我一個人的你別搶 10/28 00:12
所以桌遊方面違反集體個人主義反而更有趣~
※ 編輯: arsl400 來自: 140.128.194.60 (10/28 00:13)
→ Kinght:原po講得文革影響很深也沒錯 但是跟西方比起來文革是新產物 10/28 00:12
推 b97505048:也許是因為合作遊戲常常勝率不高才不喜歡? 10/28 00:17
→ b97505048:我個人是滿喜歡玩家一起想辦法度過難關的感覺~ 10/28 00:18
→ puzzlez:是太自私吧...見不得別人好 然後自己得不到的別人也別想 10/28 00:18
→ hisashilie:我覺得是因為合作遊戲很容易難易度很拿捏 10/28 00:20
→ hisashilie:太難很少有玩家願意玩了一個下午功虧一潰 成就感低 10/28 00:21
→ hisashilie:太易也成就感低 10/28 00:21
推 aethe:主要是"玩家文化"差異,不是民族性差異,更不是文革影響 10/28 00:34
→ aethe:想想看,一群20~30歲全部組成是雄性動物的團體,誰要互相合作? 10/28 00:36
→ aethe:如果玩家參與是一家老小,你要怎麼狠心滅8歲小孩的團? 10/28 00:38
→ supergto:優秀的合作遊戲本來就不多 跟各地文化什麼根本沒關係... 10/28 00:40
→ aethe:合作遊戲最大的好處就是避免遊戲爭勝,有人輸了臉色會難看 10/28 00:41
→ supergto:話說合作遊戲到底要拿來討論什麼? 10/28 00:42
→ tinyfan:基本上合作遊戲的破關要件大致上不會太多,就是一兩種 10/28 00:45
→ tinyfan:你怎能期待一款合作遊戲會像一般經營/競爭遊戲有多種取分 10/28 00:46
→ tinyfan:路線呢? 更何況有玩過的人更能快速了解破關捷徑,打壞 10/28 00:46
→ tinyfan:遊戲樂趣...好的合作遊戲真的不多,跟文化實在沒啥關係 10/28 00:47
推 whaleswin16:合作遊戲很多都需要吃不小的英文程度吧 10/28 00:47
→ tinyfan:找情侶來玩合作遊戲,看看他們是不是還是想打競爭遊戲 10/28 00:48
→ tinyfan:就知道是文化問題,還是玩家結構問題...... 10/28 00:48
推 I23:想玩魯賓遜 +1 10/28 00:51
→ aethe:另外根據親身經驗,女生會較喜歡合作遊戲,因為可避免直接衝突 10/28 00:52
推 I23:合作遊戲不喜歡圓桌武士/聊齋那種 難度太高到會想翻桌 10/28 00:53
推 yukisei0401:合作遊戲要是時間短,其實接受度也蠻高的,像是瘟疫 10/28 01:00
→ yukisei0401:危機還有花火~ 10/28 01:00
推 lane950179:合作遊戲家裡只開過Elder Sign 因為超吃人品 所以過程 10/28 01:06
→ lane950179:整個很歡樂 哈哈 順帶一提 想玩魯賓遜+1~ 10/28 01:06
→ tinyfan:圓桌武士難易度不高,聊齋比較高,高很多...... 10/28 01:10
推 RXCPU:割喉根本不算是合作遊戲 它的賣點就是在於大家不合作阿XDDD 10/28 01:28
推 nhltc1975:我開過"太空浩克"合作打怪 還沒介紹完 就被打槍出局! 10/28 01:33
推 lane950179:死亡天使我也跟家人開過一次,結果其他兄弟姐妹們玩到 10/28 01:44
→ lane950179:快睡著… 不過我自己solo倒是玩的很開心== 10/28 01:44
推 cRossdaRk:合作中帶競爭的或許比較有台灣市場?如:瘟疫危機的恐 10/28 02:30
→ cRossdaRk:怖份子模式。 10/28 02:30
推 kaseno:割喉冒險隊不是合作遊戲 是婊隊友遊戲啊 10/28 03:05
→ ppumpkin:我喜歡合作遊戲....但是裡面一定要有背叛者的機制XD 10/28 03:15
→ ppumpkin:合作遊戲幾乎都變成一個人領導全場 其他人很沒參與感 10/28 03:15
推 xxx60709:這跟文化有關係沒錯,線上遊戲也有這種傾向 10/28 06:43
→ xxx60709:西方重個人但是講究團體,華人表面說大局為重但實際上... 10/28 06:44
→ xxx60709:這不只體現在遊戲,包含企業、國際之類的合作都有 10/28 06:45
推 witness0828:同意樓上 我喜歡和作遊戲 但是通常會變成比較會完 10/28 07:46
→ witness0828:的那個在指引其他玩家 當他說的也沒錯 其他人真的只是 10/28 07:46
→ witness0828:卡牌TOKEN放置器 10/28 07:47
推 FAITHBB:問題是有人很順從地被領導吧 明明就該討論 10/28 08:57
→ whatai:歌喉不是合作 只是為表人而表人的遊戲 10/28 09:18
推 sliderliu:遊戲都算不錯,大部分都是人的問題 10/28 10:27
→ sliderliu:我還碰過合作遊戲勝利了,還是會抱怨的那種人 10/28 10:27
推 fightword:合作遊戲個人也不喜歡 策略分勝負的比較有趣 10/28 12:04
→ suckerj:合作遊戲要玩得開心, 情境很重要~ 10/28 12:35
推 isuki:魔戒卡牌好玩啊!!!!!(推坑 10/28 13:54
推 jason00809:沒想到你的話題產生討論串了...有爭議果然有話題 10/28 16:04