作者noyarc (不完全燃焼)
看板BoardGame
標題Re: [討論] 談合作遊戲
時間Mon Oct 28 01:43:52 2013
※ 引述《arsl400 (dark hatter)》之銘言:
: 最近觀察到一件很有趣的現象:
: 在國外很熱門,台灣卻相對很少在討論的遊戲當中,"合作遊戲"這個類型占絕大多數
: 比方:魔戒卡牌版、次元守護者、魯賓遜漂流記,近期的Pathfinder算是少數例外
: 根據我過去的經驗,每次提議開合作遊戲,最常出現:遊戲就是要分出勝負阿、我不想合作
: ....之類的聲音
: 平心而論,合作遊戲的確有一些先天上不可避免的缺點;例如:滅團的話團圓氣氛會很悶
: (偏偏合作遊戲勝率往往控制在50%以下),玩到最後剩下一個人在指揮全場...
: 但我想"文化差異"影響層面可能更深吧?
: 隨意舉例(非引戰):中國文革期間階級權力鬥爭異常激烈
: 而西方文化強調家庭價值,全家人合作完成某些任務很溫馨....等等
: 不知各位大大見解如何?
因為大部分的合作遊戲都做的不好
阿 更正
是做的很爛
把獲勝(或最高分)當終極目標的話
那最厲害 最有經驗 對遊戲理解最深刻的玩家負責決策就好
其它人沒有存在的價值
花火是少數能跳出這限制的遊戲
因為每個玩家都只能掌握部分的資訊
其它每個玩家有獨立手牌的遊戲
除非規則有明定禁止通牌
否則大多只是拿個莫名奇妙的主題作噱頭或包裝
骨子裡都是一個人就可以玩的渣渣偽合作遊戲
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OH NO! 我最討厭的字 第一是努力 第二就是加油了!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.231.154.62
推 RXCPU:無法共享的資訊跟能力 比較不會出現指揮者 合作遊戲才會好玩 10/28 02:12
推 angel0328:真的 不然最後都會變成一控多... 10/28 02:48
→ ppumpkin:不能同意你更多了!!! 10/28 03:16
→ xxx60709:這要看玩家,常常遊戲都說不能透明資訊玩家還犯賤 10/28 06:47
推 proshowb:這樣的前提下,有叛徒存在的合作遊戲-圓桌武士 就變得有趣 10/28 08:41
推 jerrygo:羅馬共和算合作遊戲吧 10/28 09:01
推 lane950179:講的很中肯啊… 10/28 09:14
推 iyaicharles:圓桌武士被抓包後的叛徒很無聊 10/28 09:15
→ artyman:羅馬共和是合作中帶著競爭 更貼近現實情況 10/28 10:33
推 sliderliu:沒有不好玩的合作遊戲,只有不會溝通的玩家 10/28 10:44
推 b97505048:可單機可多人的遊戲不錯阿~ 這樣通用性滿高的~~~ 10/28 10:57
推 ebv:推sliderliu, 我想進一步修正成:沒有不好玩的合作遊戲,只有 10/28 11:26
→ ebv:不適合的玩家! 10/28 11:26
推 sliderliu:感謝ebv修正!確實是每個人愛的遊戲調性不同罷了 10/28 11:44
推 loki3323:Jojo 10/28 13:29