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※ 引述《arsl400 (dark hatter)》之銘言: : 最近觀察到一件很有趣的現象: : 在國外很熱門,台灣卻相對很少在討論的遊戲當中,"合作遊戲"這個類型占絕大多數 : 比方:魔戒卡牌版、次元守護者、魯賓遜漂流記,近期的Pathfinder算是少數例外 : 根據我過去的經驗,每次提議開合作遊戲,最常出現:遊戲就是要分出勝負阿、我不想合作 : ....之類的聲音 : 平心而論,合作遊戲的確有一些先天上不可避免的缺點;例如:滅團的話團圓氣氛會很悶 : (偏偏合作遊戲勝率往往控制在50%以下),玩到最後剩下一個人在指揮全場... : 但我想"文化差異"影響層面可能更深吧? : 隨意舉例(非引戰):中國文革期間階級權力鬥爭異常激烈 : 而西方文化強調家庭價值,全家人合作完成某些任務很溫馨....等等 : 不知各位大大見解如何? 因為大部分的合作遊戲都做的不好 阿 更正 是做的很爛 把獲勝(或最高分)當終極目標的話 那最厲害 最有經驗 對遊戲理解最深刻的玩家負責決策就好 其它人沒有存在的價值 花火是少數能跳出這限制的遊戲 因為每個玩家都只能掌握部分的資訊 其它每個玩家有獨立手牌的遊戲 除非規則有明定禁止通牌 否則大多只是拿個莫名奇妙的主題作噱頭或包裝 骨子裡都是一個人就可以玩的渣渣偽合作遊戲 -- OH NO! 我最討厭的字 第一是努力 第二就是加油了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.154.62
RXCPU:無法共享的資訊跟能力 比較不會出現指揮者 合作遊戲才會好玩 10/28 02:12
angel0328:真的 不然最後都會變成一控多... 10/28 02:48
ppumpkin:不能同意你更多了!!! 10/28 03:16
xxx60709:這要看玩家,常常遊戲都說不能透明資訊玩家還犯賤 10/28 06:47
proshowb:這樣的前提下,有叛徒存在的合作遊戲-圓桌武士 就變得有趣 10/28 08:41
jerrygo:羅馬共和算合作遊戲吧 10/28 09:01
lane950179:講的很中肯啊… 10/28 09:14
iyaicharles:圓桌武士被抓包後的叛徒很無聊 10/28 09:15
artyman:羅馬共和是合作中帶著競爭 更貼近現實情況 10/28 10:33
sliderliu:沒有不好玩的合作遊戲,只有不會溝通的玩家 10/28 10:44
b97505048:可單機可多人的遊戲不錯阿~ 這樣通用性滿高的~~~ 10/28 10:57
ebv:推sliderliu, 我想進一步修正成:沒有不好玩的合作遊戲,只有 10/28 11:26
ebv:不適合的玩家! 10/28 11:26
sliderliu:感謝ebv修正!確實是每個人愛的遊戲調性不同罷了 10/28 11:44
loki3323:Jojo 10/28 13:29