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※ 引述《scandnavik (阿岳)》之銘言: : 標題: [閒聊] 是創新?還是抄襲? : 時間: Wed Nov 27 16:25:43 2013 : : : 理解還是曲解? : : 我們都知道,時下我們所玩的桌上遊戲又可被稱為「德式遊戲」、「歐式遊戲」或者「設 : 計師遊戲」。那麼,這些厲害的設計師,又是怎麼想出新的遊戲點子呢? : : 1980年代以來,德國桌上遊戲設計師靈感的來源多般源自過去的經典遊戲(classic game : )。所謂的經典遊戲,就是西洋棋、跳棋、雙陸棋、橋牌遊戲、各式撲克牌遊戲等。如果 : 稍微觀察一下,德式桌上遊戲設計師們的作品中,時常可以嗅出到這些經典遊戲的味道。 : 為此,我們可以說德式遊戲設計師也是抄襲嗎? : : 其實完全不是,這些設計師們改變的不是遊戲主題或故事而已,他們所做的創新,在於遊 : 戲的機制。在既有的經典遊戲機制中添加新的機制或變體,使整個遊戲變得更加有趣,有 : 些作品甚至青出於藍,不但發揚了既有作品的味道,也讓玩家們體會到更新穎的樂趣。 : : 這才是德式桌上遊戲之所以能屹立至今,並且蓬勃發展的主要原因之一。因此,我們不應 : 該過度地曲解「好的設計來自抄襲」這句話。雖然透過模仿,才會有新的點子與創意。但 : 不代表模仿便已足夠,更不代表模仿就可以大放厥詞了。牛頓自稱是站在巨人的肩膀上, : 其意思在於,站在前人所留下的基礎上,繼續發展與努力,而不是因循苟且。 : : 抄取什麼?承襲什麼? : : 桌上遊戲最常見的抄襲,就是換湯不換藥的狀況。抽換遊戲的主題,重新包裝,便出版販 : 售。殊不知,桌上遊戲樂趣的核心是機制,而非主題。如果一個設計師成功地創造了新樂 : 趣,其成就乃在於他結合了不同的機制,並為玩家們帶來更新穎的樂趣。 : 推 ckuyar:超愛三國殺,跟歷史有搭配,起初的確跟bang!很像,但故事 11/28 08:02 → ckuyar:不同(沒抄),格局也自己打開了 11/28 08:02 呃...我想上面這位大大,你並沒有搞清楚狀況。本文強調的是就算主題在怎麼千變萬化 「機制」仍是原設計師的「巧思」。如果只是換湯不換藥,其實還是抄襲。 因此,即便三國殺後來走出你所謂的格局,卻改變不了遊戲基本架構:機制,抄襲或山寨 的事實。 以上~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 182.234.250.157
ACRM2929:推一個 11/28 15:05
a27281591:他大概覺得故事不同就是沒抄吧... 11/28 15:08
iamforsake:這應該只是每個人定義的抄襲程度不同吧 XD 11/28 15:21
iamforsake:台灣法律也是 認為遊戲機制不能申請專利 但遊戲圖畫確 11/28 15:22
ukikumo:所以出個宇宙題材的Bang就不是抄襲...(筆記 11/28 15:23
iamforsake:可以 訂這樣法律的人一定不懂桌遊 但無奈啊~ 11/28 15:23
j87b0003:女優殺(遮臉 11/28 15:26
atheistdopy:三國殺簡單來說就是:永邦。 11/28 15:31
angel0328:反正"三國殺"一下可以賺錢就好 超有梗XD 11/28 16:01
nhltc1975:推 女優殺 11/28 16:02
jogkong:換個例子說明,改寫歌詞明顯不等於 "寫了新曲子" 11/28 16:19
s45035503:中肯 碰到那種堅持說三國殺好玩 Bang不好玩的就很 11/28 16:25
s45035503:無奈 11/28 16:25
uacuac: 11/28 17:13
smoox:來玩養雞鴨豬烤蕃薯芋頭的「牧場樂Farmicola」吧~ 11/28 17:31
bladesaurus:機制抄襲無恥,但是格局確實打開了ˊ_>ˋ 11/28 17:33
bladesaurus:就跟那個什麼塔一樣 11/28 17:34
unicaster:感覺再追打會觸發信仰崩潰的防禦機制... 11/28 17:46
iamforsake:商業抄襲這件事是不好的不對的 但是因抄襲而成功後又有 11/28 17:50
iamforsake:幾人會去說 抄襲的人又會在意嗎 抄襲會因此停止嗎 11/28 17:51
iamforsake:比爾蓋子 三星 甚麼塔 如果你是他們 有機會因抄而成功? 11/28 17:53
iamforsake:你會?我說我就不會去做堅持己念!(小弟也正設計遊戲的) 11/28 17:55
a27281591:遊戲機制如果可以申請專利那我看很多遊戲都要倒了XD 11/28 18:24
xxx60709:我不贊同遊戲機制保護這檔事,這給商人玩會很可怕 11/28 19:22
xxx60709:但我也厭惡三國殺式的山寨 11/28 19:23
twinson:三國殺一開始的確是機制一模一樣 就只是改主題 這才讓人 11/28 19:45
twinson:不齒 像農家樂作者有說他參考凱呂思而做出農家樂 11/28 19:45
offish:三國殺真的是桌遊版引戰之神 11/28 19:46
twinson:他可不是把凱呂斯改成蓋紫禁城 這才是設計師該做的事 11/28 19:46
MingXDD:那我想問原PO,這樣不算抄襲,怎樣算是超抄襲 11/28 20:20
sss7614:跟護航的認真 11/28 20:29
pikacha:這就是資本主義啊...能坐(做)大就贏了!道德一斤多少$$$??? 11/28 21:56
Legault:提到遊戲機制的專利,紙牌橫置是魔法風雲會的專利,這是真 11/28 22:05
Legault:的還是都市傳說啊?@@ 11/28 22:05
FAITHBB:好像是註冊了tap這名詞 轉90度大家都可以 但只有他能叫tap 11/28 22:18
tomlang:回三樓,請問世界上有哪個國家的法律是保障遊戲機制的? 11/29 00:51
iamforsake:回樓上 好像沒有@@ 11/29 01:15
kicca:機制概念很難保障,但敘述方式可以,mtg就是用這方式 11/29 09:11
s40343:敘述方式就是文字上的著作權啊,那個有明確保障沒錯。 11/29 12:00