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我以在桌遊店打工的經驗來說。 當我遇到要為客人推薦遊戲的時候。 除了接觸過何種桌遊,我會問的另一個問題通常會是 "你們想要玩什麼樣類型的遊戲?" 多數女生的回答是類似簡單、好玩 EX:有沒有輕鬆又有趣的遊戲? 多數男生的回答是類似心機、互婊 EX:有沒有可以殺來殺去的遊戲? 在這個問題上面就會出現很奇怪的現象。 女生想要的是輕度但能提供大量樂趣的遊戲。 男生想要的是遊戲性,而且還要是競爭。 有一大堆關於男女不同的心理學、演化基礎來解釋。 但我只想要澄清一點,當觀念是事實的時候。 觀念就不是刻板印象了,不是嗎? 假設今天是個女生,在不知道其他變項的情況下。 條件機率的概念會讓我傾向推薦 反應類型的遊戲,規則簡單好學,女生還有指甲優勢。 更難一點的就是說書人、妙筆神猜。 如果是男生的話,隨便挑一個陣營遊戲,稍微帶一下。 他們大概就會消磨掉一整個下午。(這種客人最好) 對了,要讓台灣女生熱愛桌遊,就像是要讓女生打LOL一樣。 遊戲就像是車子、體育,在男生圈裡面是主文化。 就我自己的經驗,在女生圈裡面是次文化。 我和同學經營桌遊社的經驗,幾乎確定一件事。 愛玩桌遊的人不需要任何外力,自然會來玩而且深入。 不愛玩桌遊的人就算有再好的遊戲體驗,都只會玩過就算了。 所謂推坑利器是假的,只是增加桌遊知名度罷了。 無法讓不愛玩的人喜歡上桌遊。 ※ 引述《aethe (eh tea)》之銘言: : 我*絕對*不是針對原Po,只是剛好借題發揮 : 因為每次看到這種推坑女友的月經問題,老娘我就一股火冒上來 : 首先,為何要問別人如何推坑你的女友呢? : 是說每個人的女友的個性喜好都一模一樣嗎? : 還是說只要是女性,就一定喜歡某類型遊戲?一定不喜歡某類型? : 我也曾經身為女友啊,但我就不見得喜歡板上常回答的那幾款萬年遊戲 : 在我看來,這版上還充斥著莫名其妙的幼稚簡化分法,把玩桌遊的人分成以下幾類: : A.動腦策略玩家(男) : B.嘴砲陣營玩家(男) : C.歡樂party玩家(男) : D.女生(偶爾還加入新手+小鬼+老人混在一起作成的瀨尿牛丸) : 好像如果對方不屬於你所熟悉的人口族群(男,年齡20~30),一律歸納成D就對了?! : 我這樣說好了 : 當你想去訂位情人節大餐,你會去問不認識的路人要吃什麼你女友才會喜歡? : 當你想買件外套當禮物送女友,你會去問不認識的網友應該要送什麼外套給她才合意? : 身為你女友身邊的人,難道別人會比你更瞭解她的口味喜好? : 桌遊這種東西,也沒有不一樣吧?! : 每個人有自己偏好的口味,例如老娘我就很雜食 : 而我認識的女生玩家,也不會一天到晚就只想玩沒文字的簡單歡樂遊戲 : 每天都玩這些,就像三餐都吃蛋糕,難道你以為人家不會膩嗎? : 所以像這種錯誤提問在這一再出現,也一再得到錯誤答案 : 我真不知像這樣繼續以訛傳訛下去,臺灣女生玩家的桌遊黑暗年代要到何時才會終止? : 所以,對你真正有幫助的不是在這發問,而是去多瞭解你女友喜歡什麼才是重點吧? : 在這裡得到的不負責答案,多半只會讓你白花錢又讓女友受氣 : 結果可能只是反推坑了女友! : 還是說反正你只想隨便聊聊,想找藉口買遊戲,好吧那就另當別論 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.247.237
NaZiTiGer:這討論串已經沒啥新觀點 可以停了 02/25 04:19
quintis:推你最後一段 02/25 05:16
bladesaurus:我遇過一些策略腹黑女,你改天遇到的話可重新思考一下 02/25 06:35
bladesaurus:另外推最後一句,桌遊沒興趣的推坑位障高的嚇死人 02/25 06:36
youyu0914:我喜歡心機遊戲 02/25 06:59
anoukwow:桌遊店只是一口井,有很多口井,但井外還有大海溪流 02/25 08:07
那你去做普查阿! 我提供抽樣調查的結果並且推估母群。 *名詞解釋 母群:調查對象的總和。 EX:如果你想調查台灣人,所有國籍設在台灣的都是你的母群。 普查:調查母群中所有單位。 EX:假設你想知道全國有多少人單身,找全國的人都問上一遍就是普查了。 抽樣調查:調查母群中具代表性的樣本,藉以推估母群。 EX:承上題,隨機找到一群人,然後計算並推估。
huangwm:最後一段中肯,"所謂推坑利器是假的" 02/25 08:14
anoukwow:豪雨在井裡,看見的還是只有井裡的水,以及幾條魯蛇 02/25 08:17
lovemost:其實我常常覺得有時候女生玩桌遊真的醉翁之意不在酒 02/25 09:57
ebv:樓上小心你的話會引戰哦~其實也有男生醉翁之意不在酒~ 02/25 10:14
rogeryuan:一派認為是個案,一派採抽樣統計,基準不同討論個毛? 02/25 10:59
shisell:純噓anoukwow,連在桌遊店打工的觀察都要被你酸 02/25 11:32
shisell:難道一定要來個全球幾億人統計才算數嗎 02/25 11:32
anoukwow:我讓你噓,所以你覺得只在桌遊店打工就可以算數就是了 02/25 11:41
如果你覺得我在桌遊店打工的經驗無法推估母群,請你說明理由。 我大致推論一下,來桌遊店的應該會相較於一般大眾更加了解桌遊。 (至少比沒聽過桌遊的好很多) 來了桌遊店還需要店員推薦遊戲,顯然是剛入門,知道的遊戲不多。 請問以上受試者變項在本次的推論中會有什麼影響?
anoukwow:講白點,我從頭到尾都是說,別太簡單下定論,出豪語 02/25 11:42
anoukwow:況且,我何來酸之有?我從頭到尾都是在提醒別妄下定論 02/25 11:44
anoukwow:或者,你認為只要「身邊女性友人」都怎樣,也可以算數 02/25 11:45
anoukwow:至於,要多少人統計,我承認我無能為力去下定論 02/25 11:47
要多少人的統計?大概男女各30人就夠。
ACRM2929:純噓樓上 你的邏輯套上去,整個版都可以收一收了 02/25 11:47
anoukwow:噓什麼啊,我哪裡說錯了,我的臉在這給你打 02/25 11:49
anoukwow:我說別輕易斷下定論,是哪裡錯了,這又跟收板何關 02/25 11:50
版應該是不用收啦! 但用這個邏輯下去推的話,食物無法標記成份、商品無法控管品質、疾病無法正確檢驗。 大概現代生活會崩毀掉一半吧!
anoukwow:還是說這個版就是個隨便說說聊聊的地方 02/25 11:51
xxx60709:女性好棒棒超級不一樣,拜託不要用刻板印象 02/25 12:08
anoukwow:你最棒了,因為你的魯蛇工作能看到一堆女性,不是嗎 02/25 12:10
t77133562003:來 深呼吸~~~~~~這世界很美好 不要吵架 02/25 12:11
mimocat:不太喜歡殺來殺去的陣營遊戲 02/25 12:16
xxx60709:沒錯我在停車場工作夠魯,少說指揮了也幾千台車的駕駛了 02/25 12:28
luke417:不只是桌遊~套用在電玩也是"這樣的case較多些"(非全面否定 02/25 12:29
luke417:沒有人一竿子打翻整船~相信本篇L大也只是要表達他的經驗 02/25 12:30
luke417:而且不覺得這樣有什麼歧視的意味~~這也只代表各有所好而已 02/25 12:32
anoukwow:原來如此,難怪你可以摸清楚大象 02/25 12:32
luke417:戰男女真的很無聊XD 不如回歸到桌遊本身的討論~~ 02/25 12:33
luke417:推坑的話~~的確是簡單快速的party game要好些(不分男女 02/25 12:35
xxx60709:三國殺...我很多認識的人玩這個就夠了 02/25 12:41
ACRM2929:提供自身經驗就叫輕易斷下定論,這種邏輯也真夠厲害的喔~ 02/25 12:50
ACRM2929:開口魯蛇閉口青蛙,這麼喜歡動物請到動物園好嗎:) 02/25 12:51
anoukwow:魯蛇不是我先開口的喔,我是為了回應摸象的那位 02/25 12:55
anoukwow:至於自身經驗是不是以管窺天,妄下斷論,那我就不知了 02/25 12:56
anoukwow:不過,若自身經驗已足夠支撐你的論調,那也不錯啦,齁 02/25 13:01
anoukwow:噢對啦,我沒講到青蛙,魯蛇也不是動物 02/25 13:09
lunch:為何要說桌遊店是井 02/25 13:12
lunch:在桌遊店玩桌遊或工作的人是魯蛇? 02/25 13:13
xxx60709:因為坑跌進去就出不來了(? 02/25 13:13
xxx60709:他是說我啦,我阿魯我承認 02/25 13:14
anoukwow:lunch兄,魯蛇指的是自稱魯蛇的人,不是指工作人員 02/25 13:16
anoukwow:至於為何是井,也是順著先前文章的比方 02/25 13:17
anoukwow:比喻自身經驗或是桌遊店的經驗,太過單一,不足代表全部 02/25 13:17
※ 編輯: linboy0303 來自: 111.254.247.237 (02/25 23:03) ※ 編輯: linboy0303 來自: 111.254.247.237 (02/25 23:11)
poiuypoop:所謂樣本數30為大樣本是要保證母體分配根據中央極限定理 02/25 23:34
poiuypoop:會趨近於常態分配,不是真的抽30就夠吧? 02/25 23:35
有道理,我不清楚相關研究。 的確不該先假設這個情況會屬於常態分配。
poiuypoop:我統計已快還給老師,有錯請大力指正 02/25 23:36
poiuypoop:若我的理解沒錯的話,則應該是要抽1067個樣本,使信心水 02/25 23:46
poiuypoop:準達95%,抽樣誤差為3個百分點 02/25 23:47
anoukwow:感謝樓上指教 02/26 00:03
anoukwow:至於推文,你現在會講統計學了,那之前怎麼不先提 02/26 00:03
anoukwow:什麼數據計算很棒啊,但只用「經驗」一詞,夠嗎 02/26 00:04
anoukwow:用「不然你去啊」的大絕招是怎樣?我針對的就是「純經驗 02/26 00:05
anoukwow:談」或者純「桌遊店打工談」 02/26 00:05
anoukwow:舉例「根據我長年吃泡麵的經驗,某廠牌有過量重金屬」 02/26 00:06
anoukwow:這樣的新聞就可以信了是不是 02/26 00:07
anoukwow:不過若你老大認為「個人經驗」可以成為客觀數據,請自便 02/26 00:12
老實說,如果你質疑的是在,我沒有完整的研究內容、論文。 我承認這部分有很大的欠缺,我並沒有關於客人的紀錄,也沒有閱讀相關研究。 呃,但你確定要質疑質化研究? ※ 編輯: linboy0303 來自: 111.254.247.237 (02/26 00:50)
anoukwow:又若你接下來能成功統取得有效數據,那恭喜你 02/26 00:16
anoukwow:因為你已經開始不只靠「經驗談」而是有經過調查 02/26 00:17
suleyman:說真的在生意不差的桌遊店待個幾年 樣本數早就遠超過千了 02/26 00:18
suleyman:開口閉口說人家在井裡 難不成真要普查幾百萬你才接受?lol 02/26 00:20
anoukwow:我談的是「純經驗論」是「井」 02/26 00:21
suleyman:桌遊店只是一口井,有很多口井,但井外還有大海溪流 02/26 00:23
suleyman:上面這行可是你自己的話喔.. 02/26 00:24
anoukwow:是,多謝引用,沒錯,是口井 02/26 00:25
suleyman:總之幾千樣本的結果你也不接受 那只能說你高興就好 02/26 00:29
anoukwow:如果有幾千樣本的結果「數字」那我無話可說 02/26 00:31
anoukwow:但若每人都用「經驗談」,這本就不是合理的推論 02/26 00:32
suleyman:你說給就給人家欠你的啊? 結論就是你開心就好 02/26 00:34
suleyman:反正你相信或不相信也不會改變任何事實 至少各店從業人員 02/26 00:34
suleyman:的綜合經驗比你在這空口說大話有意義多了 02/26 00:34
anoukwow:我的結論只是要「斷論」前,請謹言而後行,我沒有要什麼 02/26 00:35
anoukwow:請問,我說了什麼大話,我有說「根據我多年經驗」 02/26 00:36
anoukwow:這類的話語嗎? 02/26 00:36
anoukwow:要不要翻翻先前這系列文「經驗論」的話我是否曾說過一句 02/26 00:38
suleyman:你自己看看你前面口氣有多酸? lol 沒人欠你什麼 02/26 00:39
anoukwow:是,我承認我酸,但我不曾說過大話 02/26 00:40
suleyman:桌遊店從業人員只要夠資深 基於工作需要必須去分辨客人 02/26 00:41
suleyman:根據客人類型去提供遊戲 當然也是會有錯估的時候 02/26 00:42
suleyman:但長期記錄下來的樣本數跟準確度絕對是夠高的 02/26 00:42
suleyman:就你開口閉口都在酸人家的經驗沒有任何意義而已... 02/26 00:43
anoukwow:若單從這系列文「新手女性適合何種桌遊」來看 02/26 00:45
anoukwow:我想是不是該了解該桌遊店的顧客群組成 02/26 00:46
anoukwow:以及該地區的男女分配比例等等客觀數據後再來說高準確 02/26 00:47
先別提這些客觀數據,你覺得什麼樣的原因會使我這邊出現男女差異? 這世界上每個地方都有差異,但如果這個差異不影響研究,你可以無視。 如果你不想無視,那你就只有普查一途。
suleyman:各桌遊店的客群組成確實是有差異的 各店有其風格和文化 02/26 00:47
anoukwow:再強調一次,我沒說沒任何意義,只說,這樣是否太容易 02/26 00:47
anoukwow:推論出結論 02/26 00:47
suleyman:而此篇原po和不才在下的店家接待的都是以新手客群為主 02/26 00:48
suleyman:女性玩家也相當多 可以說接近50% 這樣有回答到您嗎? 02/26 00:49
suleyman:對了 避免誤會 還是說一下我跟原po並非同一間店的員工 02/26 00:50
※ 編輯: linboy0303 來自: 111.254.247.237 (02/26 00:58)
anoukwow:很好,那「新手女性」是否有分地區,年齡,等等因素 02/26 00:51
anoukwow:不會,但謝謝你願意跟我討論 02/26 00:51
anoukwow:舉例來說我家就有兩個「新手女性」我姪女跟我阿母 02/26 00:54
anoukwow:一個是「八歲」一個是「六十歲」 02/26 00:54
anoukwow:就「新手女性」這一詞,我想她們兩人都成立 02/26 00:55
anoukwow:但這樣的取樣,是否足以代表「新手女性」一詞 02/26 00:56
anoukwow:我想就有所爭議 02/26 00:57
很好,我感覺到有所進展。 你想質疑的就會是,我的取樣是否有足夠的代表性? 以你的抽樣為例。 到底有沒有爭議?要取決於該因素是否會影響你的研究? 真正的問題是,年紀是否會影響男女在遊戲的選擇? 老實說,我完全不知道。 我甚至連我居住區域有什麼特徵都不知道。 假設其他因素都不會影響: 在桌遊店打工的經驗,我歸納為有男女差異。 你要把我的經驗歸納為"運氣超好,剛好遇到男女差異",那我無話可說。 但我知道在"男女遊戲喜好差異"的議題上。 我的取樣應該會比"女性玩家身邊的其他女性玩家"更客觀公正。 ※ 編輯: linboy0303 來自: 111.254.247.237 (02/26 01:20)
suleyman:這個部分我道歉 習慣上(包括此討論串)大家是說年輕人為主 02/26 01:00
suleyman:畢竟15~35才是目前主力桌遊玩家群 低齡或高齡要另開討論 02/26 01:01
suleyman:就自身經驗來說..很抱歉又是經驗..我承認推坑老人的樣本 02/26 01:02
suleyman:非常不足 而且年齡此時常常是比性別更大的障礙... 02/26 01:03
suleyman:光是要克服他們說 這東西是玩具 年輕人的玩意就不是易事 02/26 01:03
anoukwow:謝謝你,suleyman,我也跟你道歉我過酸 02/26 01:04
suleyman:當然這還是多數案例而言 真要推薦本來就要按照個案情況 02/26 01:05
suleyman:阿嬤愛玩農家樂的人也是有啊~ 但當你不明白個案狀況 02/26 01:05
suleyman:而對方需要"推薦"的時候..應該沒人起手式就是重策的吧 02/26 01:05
anoukwow:謝謝你讓我熄火 02/26 01:13
suleyman:不會:) 會在這的大家都是愛桌遊的人啊~ 平靜討論很好的 02/26 01:15
Delta3015:如果上來發問的條件越多,給的建議自然越符合個人需求 02/26 01:16
Delta3015:桌遊店員在推薦新手遊戲的時候會問問之前的遊戲經驗當 02/26 01:20
suleyman:是的 那是一定會問的問題 但是有時候新手不是不想答 02/26 01:20
suleyman:是根本無法回答 XD 他們很可能甚至不記得玩過的遊戲名字 02/26 01:21
suleyman:或是記憶亂七八糟講到店員都猜不出他到底玩過什麼 02/26 01:21
suleyman:新手客人最常見的幾個要求 第一名大概是"好玩的!" orz 02/26 01:22
Delta3015:參考。長時間的累計自然也有實證效力(不過等級最低) 02/26 01:22
suleyman:再來比較常見的大概還有"心機的""刺激的" 但是新手對這些 02/26 01:23
suleyman:名詞的認知很可能跟你完全不一樣... 02/26 01:23
Delta3015:真的,所以推薦的遊戲都已簡單容易有成就感為主 02/26 01:23
suleyman:有些新手會直接要求 簡單的 不要動腦的 不要很多字的 02/26 01:24
suleyman:其實這種還已經算是很清楚自己喜歡什麼的新手了 XD 02/26 01:24
Delta3015:我覺得玩過遊戲類型跟數量都不多的反而難推薦 02/26 01:28
Delta3015:少數不好的遊戲體驗都會變成先入為主的成見 02/26 01:30
suleyman:講到這個好像題越偏越遠了 XD 不好的遊戲經驗我自己也有 02/26 01:31
suleyman:有些在之後了解較深的時候 會覺得這遊戲其實也不錯 02/26 01:32
suleyman:但情感面上我自己也不太會願意再去玩曾經有壞印象的遊戲 02/26 01:33
jogkong:要推一下感想,有些人體驗再好,還是不會變成桌遊愛好者 02/26 11:23