→ adamlee1120: 那揪團時應該要明確表達"阿瓦隆團(競技向)" 04/16 16:52
→ adamlee1120: 畢竟很多人玩遊戲並不太想去想那麼多 04/16 16:53
→ tony332976: 不單純競技像吧 這還有原po覺得正常規則下 壞人劣勢? 04/16 16:54
→ tony332976: 好奇何不用其他調整方式?比如選不同的角色 或者說 當 04/16 16:54
→ tony332976: 同桌的所有人都知道壞人有這個潛規則的情況下 好人會 04/16 16:54
→ tony332976: 以此判斷的前提 真的有幫壞人增加機率嗎? 還是只是單 04/16 16:55
→ tony332976: 純會坑道不知道這個潛規則的新手(不論好壞人) 04/16 16:55
→ pingo95412: 阿瓦隆競技團聽起來就跟猜拳競技團一樣綜藝 04/16 16:56
→ j2392553: 同意增加競爭力的目的 但不覺得適合拿來拉新手入坑 04/16 17:01
推 whaleswin16: 默契一定要有呀,你如果每場遊戲,都看到兩個壞人進 04/16 17:25
→ whaleswin16: 任務,結果還一直成功,那你就算贏了也覺得這什麼爛 04/16 17:25
→ whaleswin16: 遊戲吧 04/16 17:25
→ tsaijumping: 回樓上w大,所以壞人也要設法避免這種情況發生啊,就 04/16 17:29
→ tsaijumping: 像好人要避免一個壞人出任務一樣 04/16 17:29
推 nahsnib: 如果真的是認真競技,排除複數壞人還能成團,好人根本該 04/16 17:29
→ nahsnib: 自盡了吧... 04/16 17:29
推 nahsnib: ^多打了排除 04/16 17:35
推 NowakiKai: 高手過招 為什麼不換遊戲呢 04/16 17:38
→ icenivek: 真正的高手是不用事先說好也能兩人出一好一壞 04/16 17:40
→ icenivek: 推測另一個壞人隊友的想法也是獲勝所需 04/16 17:41
推 icenivek: 一起過一起炸是道行不夠XD 04/16 17:42
→ KwonCho: 要競技向你有更多更好的選擇啦 04/16 18:48
→ KwonCho: 光每場隨機隊友這一點就已經很靠賽了 04/16 18:49
→ KwonCho: 不差壞人一起出圈或叉這一點~ 04/16 18:49
推 whatai: 同意競技場還讓2壞人出任務 好人該好好檢討 xddd 04/16 21:29
推 leeother: 希望高手過招然後不是增加思考之深度話術之複雜,反而是 04/16 22:12
→ leeother: 限制其玩法僵化其思考,這邏輯似乎不太正確吧? 04/16 22:12
→ leeother: 說是高手場結果反而是限制遊戲的變化,還得意洋洋地說需 04/16 22:15
→ leeother: 先學會規矩才有機會成為老手,我認為這想法似乎欠缺周慮 04/16 22:15
你去下圍棋,會不學定石跟套路,然後第一手天元嗎?
※ 編輯: ccyaztfe (114.136.192.14 臺灣), 04/16/2020 22:24:08
推 nowbird: 又不是每個打瓦的都是競技取向,不會套路還要被念... 04/16 22:41
我完全同意啊。所以我文章開頭就說了,對競技向玩家而言會希望如此
推 leeother: 要拿圍棋做為例子可能要請你先提示圍棋跟阿瓦隆之間的關 04/16 23:02
→ leeother: 聯性? 04/16 23:02
只要是競技,就會有所謂的套路、公式最佳解,你為什麼會認為那是僵化玩法?為什麼職業棋手總是從那些地方開始落子?為什麼職業橋牌選手總是用那幾種叫牌方法?他們幹嘛不第一手天元?多有創意啊!幹嘛不隨性自在地叫牌?
※ 編輯: ccyaztfe (114.136.192.14 臺灣), 04/16/2020 23:47:11
※ 編輯: ccyaztfe (114.136.192.14 臺灣), 04/16/2020 23:50:45
推 youga: 阿瓦隆誰投失敗才是最佳解? 04/16 23:53
推 leeother: 你好像沒有回答到我的問題反而自顧自地開始談論你對所謂 04/17 00:09
→ leeother: 職業跟套路之間關係的看法? 04/17 00:09
→ leeother: 然後我個人是覺得,一,將一對一固定開局的棋類的套路用 04/17 00:13
→ leeother: 來作為隨機配置開局的阿瓦隆的例子並不恰當。二,阿瓦隆 04/17 00:13
→ leeother: 的隊友是隨機的,要求隨機成團者遵循單一套路本身就很怪 04/17 00:14
→ leeother: 異。三, alpha go 似乎證實了套路只是用來降低思考的複 04/17 00:14
→ leeother: 雜度,但跟能不能真的獲勝沒有關係? 04/17 00:14
→ leeother: 今天或許如你所說的,將遊戲做一些規範,強制割捨掉一些 04/17 00:20
→ leeother: 變化性可以讓遊戲更簡單也能讓某方因為此規範而提升勝率 04/17 00:20
→ leeother: ,但為了規範而不去思考真正新的可能性,對我來說這樣的 04/17 00:20
→ leeother: 行為絕對稱不上是老手或是高手。呃,或許是可以叫做"很 04/17 00:20
→ leeother: 擅長玩某一套的老手"啦,但我不覺得這樣的稱號有啥厲害 04/17 00:20
→ leeother: 就是了 04/17 00:20
→ adamqwop: 圍棋學定石是為了提高勝率,同理在瓦應該避免這種默契 04/17 06:19
→ adamqwop: 產生以提高勝率,因玩到好人機率較高 04/17 06:19
→ lanesu: 圍棋的定石是跳過學習過程,直接拿前人的結果來用,這種節 04/17 08:12
→ lanesu: 省時間的做法,也可以完全不學定石就開始下,然後錯中學。 04/17 08:14
→ lanesu: 比所有代版本都強大的AlphaGo Zero就完全沒有用到人類資料 04/17 08:14
推 zric: 這次的位階概念比較像前面版友說的橋牌叫牌法 04/17 10:23
推 howard589: 我認為阿瓦隆不適合競技,只要沒有違反規則,做什麼都是 04/17 16:34
→ howard589: 合法的 04/17 16:34
→ CCFACE: 阿瓦隆 的變數無敵多~ 發展出那套根本都不阿瓦隆了 04/17 21:42
推 magicalwind: 想高手過招還玩啥阿瓦隆 開重策啊 04/23 13:07