推 north4909: 推! 07/28 11:56
→ mindarla: 我比較想知道BGA會不會跟著更新..如果不會.. 07/28 12:18
→ mindarla: 好像沒甚麼差.. 0.0 07/28 12:18
推 timer000: 還改滿多的 07/28 12:20
→ timer000: 原本的TTA的流派是軍事流必死 07/28 12:21
→ timer000: 純軍事流的勝率低 07/28 12:21
→ timer000: 都是軍事+內政的配合才能獲勝 07/28 12:22
→ timer000: 感覺這次改版,又會有很大的變化 07/28 12:22
推 jogkong: 很多黃卡都合併了, 或是改成可以兩用, 使用機率提升不少 07/28 12:51
→ mindarla: 感覺改成了易守難攻 更注重內政的方向.. 07/28 13:02
推 LiouKen: 推 07/28 14:04
推 DVE: 期待十週年的時候,能出個美工強化&包含修正的10週年版:)。 07/28 18:45
推 noyarc: 來源是? 07/28 19:12
推 AtDe: 巴哈太有趣了 孔子接巴哈的無縫接軌? 07/28 20:36
推 timer000: 請問有英文的連結嗎? 07/28 23:12
推 bhevan: 求英文出處 07/29 13:47
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: BoardGame
標題: Re: [閒聊] TTA 2.3版一些資訊
時間: Tue Jul 28 12:30:54 2015
※ 引述《type2error (貝它)》之銘言:
: 4) 可以用兩點軍事點「使用對方的陣形」,對方換陣形後你仍可以使用
這個設計好.
就是沒有了陣形運氣優勢.
: 5) 部分卡片修改:
: A) 領袖卡
: a) 凱薩:遊戲中使用一次,可以連打兩次政治事件
: b) 荷馬:不跑分,但是離開時將墊在奇觀之下,此奇觀多了一笑臉
那就弱很多了.
荷馬本來的強處就是送你十幾分.
雖然永恆惹笑都有用.
: h) 哥倫布:必須用1/2白點來殖民
: i) 庫克:殖民地分數改為 +3 +1 +1 +1 ....
: j) 巴哈:每回合一次,你可以硬將你的城市建築升級為劇院(....)
好強大.
: k) 拿破崙:加兩紅點!!
... 何苦還要加強這傢伙.
: B) 奇觀
: a) 巨像:武力改為2
: b) 亞歷山大圖書館:建築階段1-4-1
其實我很想將他改成「在計算領袖能力時被視為一座圖書館」.
例如莎士尼亞.
這不是很有趣嗎?
: c) 泰姬瑪哈陵:更換領袖的行動將給你一白點來蓋此奇觀
: d) 遠洋航班:建築階段4-2-2-4
: f) 鐵道:武力+3
弱了.
: g) 克里姆林宮:-1笑臉
沒甚麼影響.
純象徵式.
你總要組織宗教去彌補.
--
光輝歲月...
大家都說我的遊戲畫面爛, 因為我沒資源做美術.
好像今天有了, 來, 我是沒資源, 不是不懂美術.
https://www.youtube.com/watch?v=kQ4Sb7tUfHs
→ jogkong: 拿破崙的軍力加成變成每軍種+2, max 應該是+8 (沒實證) 07/28 12:52
→ timer000: 克理母宮,原本-2笑臉,是幾乎不能用 07/28 23:14
→ timer000: 我有用空花,或大教堂,想說我可以爽爽接者蓋克林姆宮 07/28 23:14
→ timer000: 結果被奇蹟的破壞一擊打到退出遊戲的經驗= = 07/28 23:15
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作者: type2error (貝它) 看板: BoardGame
標題: Re: [閒聊] TTA 2.3版一些資訊
時間: Wed Jul 29 12:00:18 2015
這是在boardgaming-online上玩TTA時,出現邀請訊息,點入之後才能啟動的模式。
仍然在boardgaming-online,但是介面整個不同: https://goo.gl/SszjSP
似乎不是所有人都受邀就是了,但是我可以開局邀請沒有受邀的人打。
另外,感謝指正,拿破崙是每個兵種武力+2
5) 部分卡片修改(續):
G) 黃卡:
a. Rich Land、City Growth:改成既可以建築新的也可以升級,仍保留效率
升級這張卡
b. Stockpile(A):給一米一鐵
c. 給分、給科技的卡在前兩季合併為Cultural heritage(A、I):A時期4
分1科技,I時期2分2科技
d. 移除給米、給鐵黃卡,改成Reserves(I、Ⅱ、Ⅲ):自己選擇拿哪種。
e. Ⅱ、Ⅲ時期分數卡移除,保留科技卡
H) 條約:
a. 互開邊境(I)改為侵略時武力+2
b. 武力保護(Ⅱ)改為武力+4
c. 軍事同盟(Ⅲ)改為雙方武力+3
I) 戰爭:
a. Ⅱ時期不再有文化戰爭
b. Ⅲ時期不再有聖戰(哭)
J) 侵略:
a. Covert Ops(Ⅱ)選擇暗殺領袖或者拆除奇觀,移除刺殺卡(本卡牌堆中
有兩張)
K) 政權:
a. Monarchy(I):2(8)
b. Theocracy(I):1(6),兩笑臉、武力+1,只跑1分
c. Republic(Ⅱ):3(13)
d. Communism(Ⅲ):5(19),就是要你革命....
e. Democracy(Ⅲ):9(17)
f. Fundamentalism(Ⅲ):7(18),武力維持+5,但每回合-2科技生產
L) 城市建築:
a. Bread & Circuses:(I)所需科技3、資源3,(Ⅱ)所需科技5、資源5
,(Ⅲ)所需科技7、資源7
b. Printing Press:(I)所需科技3、資源3,(Ⅱ)、(Ⅲ)不變
c. Drama(I):所需科技3、資源4,(Ⅱ)所需科技7、資源8,(Ⅲ)所需
科技10、資源11
d. Computers(Ⅲ):所需科技8、資源11
d
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.128.104.176
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1438142420.A.7A0.html
→ mindarla: 居然移除聖戰..是因為減人口 對三時期事件影響太大嗎? 07/29 12:21
推 timer000: 感謝翻譯 07/29 12:22
→ mindarla: 不過宣戰本來就是要打到對方體面 有放下屠刀自宮的感覺 07/29 12:24
→ mindarla: 這改版很明顯傾向內政 雖然有些牌的細節修正 是很好的 07/29 12:26
→ mindarla: 但是整體方向上不是很喜歡..侵略跟戰爭都更難打了.. 07/29 12:36
→ type2error: 其實我是覺得武力變得重要了,因為對手很容易跟你提款 07/29 12:48
→ type2error: 要分數(你再多米和鐵也不能爆兵抵抗),凱薩也變得 07/29 12:49
→ type2error: 很兇殘,遊戲中一次,他可以連續侵略兩次... 07/29 12:49
推 AtDe: 要他還沒死之前吧…有點討厭就是了 07/29 16:06
推 timer000: 凱薩應該很難侵略兩次,紅點會不夠... 07/29 19:50