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這應該是Vlaada Chvatil正在發展的修正版,以下是一些測試中的心得: 1) 侵略不能爆兵,但是貌似I、II、III時期可以用1、2、3張軍事卡,每張軍事卡 代表一點額外防禦力 2) 統一在做完事情之後抽軍事卡 3) 替換領袖會退回一白點行政點 4) 可以用兩點軍事點「使用對方的陣形」,對方換陣形後你仍可以使用 5) 部分卡片修改: A) 領袖卡 a) 凱薩:遊戲中使用一次,可以連打兩次政治事件 b) 荷馬:不跑分,但是離開時將墊在奇觀之下,此奇觀多了一笑臉 c) 漢摩拉比:不再有多的白點,但可以每回合以一個紅點作白點的事情 d) 亞歷山大:死後給一黃點 e) 貞德:神權笑臉也算武力,輪到妳時可以偷看將發生的事件卡(天啟) ,多一紅點,被打沒有分數 f) 成吉思汗:所有的兵種可以視為是馬來排陣形(對,四步兵的古典陣 形....),如果武力在領先群,則該回合跑3分 g) 芭樂羅薩:改用紅點執行功能,每次使用紅點執行此一功能,該回合跑 3分 h) 哥倫布:必須用1/2白點來殖民 i) 庫克:殖民地分數改為 +3 +1 +1 +1 .... j) 巴哈:每回合一次,你可以硬將你的城市建築升級為劇院(....) k) 拿破崙:加兩紅點!! l) 羅伯斯比爾:使用其功能加3分 m) 邱吉爾:改為每回合三科技三鐵建軍,不使用其功能則加3分 B) 奇觀 a) 巨像:武力改為2 b) 亞歷山大圖書館:建築階段1-4-1 c) 泰姬瑪哈陵:更換領袖的行動將給你一白點來蓋此奇觀 d) 遠洋航班:建築階段4-2-2-4 f) 鐵道:武力+3 g) 克里姆林宮:-1笑臉 h) 太空:建築階段1-2-4-9 i) 互聯網:計分方式改為你都市建築所產分數、科技、武力的總和 C) 事件 a) No Event移除:改成development of civilization,立刻執行一個蓋農 場/礦場/都市建築、打科技卡,或者拉人的行動,省一個所需資源 b) fertile colony(產米、多黃點)的殖民地,現在會扣一藍點 c) 產鐵殖民地比原先版本多產一鐵(+6、+9) d) Prosperity(II):產等同於笑臉數量的米,上限8 e) Politics of Strength(II):武力最強的抽五張軍事卡,最弱的棄兩張 ,如果第IV時期,改為計分 f) Civil Unrest:除了不滿意工人-4分外,最多不滿意工人的玩家損失一藍 點 g) Impact of Balance(III):玩家單一回合所產的米、鐵、科技、分數, 得到最低的該項所產數目乘以二的分數 h) Impact of Variety(III):玩家城市建築加藍卡,得到兩倍類型的分數 D) 陣形 0) 似乎II時期的弓兵進入IV時期,會視為是低階兵種,其餘還不確定 a) 重騎兵:5 b) 輕騎兵:3 c) 古典陣形:8(4) d) 拿破崙陣形:7(4) e) Fortifications:5(3) 弓弓 f) Mobile Artillery:5(3) 馬弓 F) 科技卡 a) 殖民卡武力變成2-3-4。 G) 黃卡、城市卡等 爛尾,等待有緣人補全。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.128.104.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1438055730.A.E2C.html
north4909: 推! 07/28 11:56
mindarla: 我比較想知道BGA會不會跟著更新..如果不會.. 07/28 12:18
mindarla: 好像沒甚麼差.. 0.0 07/28 12:18
timer000: 還改滿多的 07/28 12:20
timer000: 原本的TTA的流派是軍事流必死 07/28 12:21
timer000: 純軍事流的勝率低 07/28 12:21
timer000: 都是軍事+內政的配合才能獲勝 07/28 12:22
timer000: 感覺這次改版,又會有很大的變化 07/28 12:22
jogkong: 很多黃卡都合併了, 或是改成可以兩用, 使用機率提升不少 07/28 12:51
mindarla: 感覺改成了易守難攻 更注重內政的方向.. 07/28 13:02
LiouKen: 推 07/28 14:04
DVE: 期待十週年的時候,能出個美工強化&包含修正的10週年版:)。 07/28 18:45
noyarc: 來源是? 07/28 19:12
AtDe: 巴哈太有趣了 孔子接巴哈的無縫接軌? 07/28 20:36
timer000: 請問有英文的連結嗎? 07/28 23:12
bhevan: 求英文出處 07/29 13:47
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: BoardGame 標題: Re: [閒聊] TTA 2.3版一些資訊 時間: Tue Jul 28 12:30:54 2015 ※ 引述《type2error (貝它)》之銘言: : 4) 可以用兩點軍事點「使用對方的陣形」,對方換陣形後你仍可以使用 這個設計好. 就是沒有了陣形運氣優勢. : 5) 部分卡片修改: : A) 領袖卡 : a) 凱薩:遊戲中使用一次,可以連打兩次政治事件 : b) 荷馬:不跑分,但是離開時將墊在奇觀之下,此奇觀多了一笑臉 那就弱很多了. 荷馬本來的強處就是送你十幾分. 雖然永恆惹笑都有用. : h) 哥倫布:必須用1/2白點來殖民 : i) 庫克:殖民地分數改為 +3 +1 +1 +1 .... : j) 巴哈:每回合一次,你可以硬將你的城市建築升級為劇院(....) 好強大. : k) 拿破崙:加兩紅點!! ... 何苦還要加強這傢伙. : B) 奇觀 : a) 巨像:武力改為2 : b) 亞歷山大圖書館:建築階段1-4-1 其實我很想將他改成「在計算領袖能力時被視為一座圖書館」. 例如莎士尼亞. 這不是很有趣嗎? : c) 泰姬瑪哈陵:更換領袖的行動將給你一白點來蓋此奇觀 : d) 遠洋航班:建築階段4-2-2-4 : f) 鐵道:武力+3 弱了. : g) 克里姆林宮:-1笑臉 沒甚麼影響. 純象徵式. 你總要組織宗教去彌補. -- 光輝歲月... 大家都說我的遊戲畫面爛, 因為我沒資源做美術. 好像今天有了, 來, 我是沒資源, 不是不懂美術. https://www.youtube.com/watch?v=kQ4Sb7tUfHs
https://www.facebook.com/leglory1988 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.98.215.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1438057856.A.04B.html
jogkong: 拿破崙的軍力加成變成每軍種+2, max 應該是+8 (沒實證) 07/28 12:52
timer000: 克理母宮,原本-2笑臉,是幾乎不能用 07/28 23:14
timer000: 我有用空花,或大教堂,想說我可以爽爽接者蓋克林姆宮 07/28 23:14
timer000: 結果被奇蹟的破壞一擊打到退出遊戲的經驗= = 07/28 23:15
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: type2error (貝它) 看板: BoardGame 標題: Re: [閒聊] TTA 2.3版一些資訊 時間: Wed Jul 29 12:00:18 2015 這是在boardgaming-online上玩TTA時,出現邀請訊息,點入之後才能啟動的模式。 仍然在boardgaming-online,但是介面整個不同: https://goo.gl/SszjSP 似乎不是所有人都受邀就是了,但是我可以開局邀請沒有受邀的人打。 另外,感謝指正,拿破崙是每個兵種武力+2 5) 部分卡片修改(續): G) 黃卡: a. Rich Land、City Growth:改成既可以建築新的也可以升級,仍保留效率 升級這張卡 b. Stockpile(A):給一米一鐵 c. 給分、給科技的卡在前兩季合併為Cultural heritage(A、I):A時期4 分1科技,I時期2分2科技 d. 移除給米、給鐵黃卡,改成Reserves(I、Ⅱ、Ⅲ):自己選擇拿哪種。 e. Ⅱ、Ⅲ時期分數卡移除,保留科技卡 H) 條約: a. 互開邊境(I)改為侵略時武力+2 b. 武力保護(Ⅱ)改為武力+4 c. 軍事同盟(Ⅲ)改為雙方武力+3 I) 戰爭: a. Ⅱ時期不再有文化戰爭 b. Ⅲ時期不再有聖戰(哭) J) 侵略: a. Covert Ops(Ⅱ)選擇暗殺領袖或者拆除奇觀,移除刺殺卡(本卡牌堆中 有兩張) K) 政權: a. Monarchy(I):2(8) b. Theocracy(I):1(6),兩笑臉、武力+1,只跑1分 c. Republic(Ⅱ):3(13) d. Communism(Ⅲ):5(19),就是要你革命.... e. Democracy(Ⅲ):9(17) f. Fundamentalism(Ⅲ):7(18),武力維持+5,但每回合-2科技生產 L) 城市建築: a. Bread & Circuses:(I)所需科技3、資源3,(Ⅱ)所需科技5、資源5 ,(Ⅲ)所需科技7、資源7 b. Printing Press:(I)所需科技3、資源3,(Ⅱ)、(Ⅲ)不變 c. Drama(I):所需科技3、資源4,(Ⅱ)所需科技7、資源8,(Ⅲ)所需 科技10、資源11 d. Computers(Ⅲ):所需科技8、資源11 d -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.128.104.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1438142420.A.7A0.html
mindarla: 居然移除聖戰..是因為減人口 對三時期事件影響太大嗎? 07/29 12:21
timer000: 感謝翻譯 07/29 12:22
mindarla: 不過宣戰本來就是要打到對方體面 有放下屠刀自宮的感覺 07/29 12:24
mindarla: 這改版很明顯傾向內政 雖然有些牌的細節修正 是很好的 07/29 12:26
mindarla: 但是整體方向上不是很喜歡..侵略跟戰爭都更難打了.. 07/29 12:36
type2error: 其實我是覺得武力變得重要了,因為對手很容易跟你提款 07/29 12:48
type2error: 要分數(你再多米和鐵也不能爆兵抵抗),凱薩也變得 07/29 12:49
type2error: 很兇殘,遊戲中一次,他可以連續侵略兩次... 07/29 12:49
AtDe: 要他還沒死之前吧…有點討厭就是了 07/29 16:06
timer000: 凱薩應該很難侵略兩次,紅點會不夠... 07/29 19:50