作者oktryit (Dino)
站內BoardGame
標題[BSW ] 新遊戲 - Helvetia
時間Fri May 11 18:31:01 2012
等了好一陣子的遊戲更新,終於有一款比較像策略的遊戲上線了,
上線時間不確定,大概是這週六或是日 (德國時區)。
bgg 連結:
http://boardgamegeek.com/boardgame/103092/helvetia
bsw 介面:
http://www.brettspielwelt.de/Hilfe/Anleitungen/Helvetia/?nation=en
遊戲規則: 請參考 Allen 大所提供,波利翻譯之版本
文章代碼(AID): #1Ekx2SEs
----- 閒聊一下 ---------------------------------------------
現在能玩線上版遊戲的地方還真不少,線上版究竟會不會阻礙實體通路呢?
我之前在想,如果大家都認同線上就可以玩的到的遊戲,就不會想買。
那麼,線上版的存在可就扼殺了實體通路了。
但是,反過來想想,有一些遊戲在推出後,會維持一陣子的人氣,之後便
消失討論的風氣,線上版的存在或許是一個延續人氣的一種方式。
個人不太懂何謂 「廣告行銷」、「傳媒行銷」。但是,我還蠻喜歡玩線上版
的遊戲。
對於 bsw 上的遊戲,我反而會是因為玩過而覺得不錯才買的遊戲,有
caylus 和 tonkiagi,前者本身就是熱門遊戲,就算我不在線上玩,
實際到店裡玩過後,我大概也會想買,但對後者來說,一但他出版後,
幾乎就沒有再曝光的機會了,bsw 就讓我與 tonkiagi 邂逅了。
所以,買遊戲,除了喜歡外,或許不外乎是一份美好的回憶。因為在線上玩
感覺還不錯,所以就買一套收藏。這也是一種可能。
所以線上版的出現,會不會改變未來的桌遊市場呢? 我認為有可能。
20 年前的大叔,可能會覺得桌遊就是要面對面,但 20 年後的小朋友,
或許利用電子產品更多,如果不先在線上讓他們認識桌遊,實體通路就少了
一個曝光的路徑,當然,這又回到行銷的上面了。不是我的專門,所以不談 :D
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.168.5.57
推 zzas:推,版大快M啊XD 05/11 18:37
推 SeekU:原PO就是版大啊XD 05/11 18:48
→ oktryit:這一篇不夠好,不用 m 啦~ XD 05/11 18:49
推 aethe:這遊戲一直買想實體版買不到 05/11 21:49
→ Schelfaniel:Allen 不是有賣? 05/11 22:07
→ SeekU:Allen有賣哦 剛看文章還有貨~ 05/12 00:35
推 aikobz:推一個 這遊戲好玩!! 05/12 00:43
推 nachimu:今天剛開完實體板XD 好玩 05/12 01:30
推 ThomasHSNU: @3@ 05/12 01:35
→ ThomasHSNU:還沒上Orz 05/14 09:35
推 ThomasHSNU:打了 沒概念Orz 05/17 08:13