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NicolasX 在日前所闡述的文章裡 提到了齊美爾的"逆流理論"(trickle-up) 簡單的提到,他認為20世紀將不再是由上 而下的流行,而是次文化或是中下階層所創 造流行,而影響上流階層 但如果廣義的來討論服裝流行形成的變因 亦可從個人、團體、流行工業、文化環境 等層面來討論 在個人方面:在追求流行時,個人可以得到 自我認定、實現和防禦,但每個人對於服裝 的美感款式流行的喜好和接受不同,而形成 差異化,而每個人又想成為某個社會或團體 的一份子,可是卻又不想完全失去自我,這 種矛盾的自我協商心態,造就了流行的形成 和轉變。 在團體方面:以社會的角度來看,流行之所 以會成為流行,是消費大眾集體選擇和協商 的結果,而服裝設計師和零售商則限制了市 面上的服裝款式,而服裝雜誌上的款式,亦 只能當作參考用,唯有經過層層選擇和過濾 ,最後被大眾消費者購買的服裝產品,才得 以成為流行。 在流行工業:消費者的選擇受到了流行工業 的限制,流行工業以製作成本、配額和個人 經驗來取決於新款式的設計,而消費者並非 真正「自由」的選擇服裝產品,因為市場機 制的緣故,流行工業控制服裝的可取得性、 方便性和種類。 在文化環境:社會文化是取決流行的存在與 否,以及存在的形式,也同時決定其在社會 的發展。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.114.216
swama07:所以一個好的設計師所"創造"所"引導"的流行是不是其實是 04/08 18:09
swama07:另一種形式的"順應"以及"跟隨"流行@?@ 04/08 18:10
socrazy:設計師的理念是不是可以跟整個文化工業混在一起談可能還可 04/08 18:25
socrazy:以討論~不過或許追求流行就是在追求一種安全感吧~ 04/08 18:26