※ 引述《tapiola (tapiola)》之銘言:
: ※ 引述《Andre (nomo)》之銘言:
: : 很簡單.
: : 請設想一個實驗,你面前有一個螢幕,螢幕會不斷顯示紅黃藍綠四種顏色之一,你手邊也
: : 有四個對應的按鈕,當不同的顏色出現後請你用最快的速度按下螢幕所顯示的顏色所對
: : 應的按鈕.
: : 情形同上,但只剩下兩個按鈕,你只需要看到紅色出現的時候按下按鈕一,其他顏色出現
: : 時按下按鈕二.
: : Which one would you respond faster and more accurate??
: 當打者把球種二分為直球和變化球時
: 其間最主要的差別是什麼?
: 如果是為了球速不同抓打擊節奏
: 猜到變化球的節奏再去跟隨軌跡會比較好打
: 那你說的第二種情況是很容易理解的
: 可是照你所說的
: 球路的軌跡才是重點
: 那麼速度相近的曲球指叉球變速球
基本上設定球路攻擊主要是針對timing快慢來作掌握,可以讓你降低在recognition上
所需要的困難度,軌跡這東西是沒辦法完全設定好的,要等球出來你看到了再去掌握,
不過你如果預先設定打某種球路的話自然在軌跡掌握度上也會提高.
: 打者可以看成是同一種顏色嗎?
: 如果只要二分就會比較容易反應
: 那麼把出手跟直球近似的變速球指叉球都當成同一種顏色
所謂的二分,就是你設定好你要攻擊的某種球路,當不是那種球的球來時依照球數你可
能就放過或需要破壞掉.就我個人來說除非投手只有一種變化球路或是我很肯定這一
球他會丟什麼球,否則我不會針對某一種變化球來設定,只會分成速球跟變化球來猜,
軌跡是等看到了了再來掌握.
: 差異較大的曲球蝴蝶球當成另一種顏色
: 會不會比較好打?
: 不好意思
: 因為你的觀念比較新
: 我還沒能把各個面向對起來
: 速差究竟有多不重要?
: 這樣的打擊策略究竟有沒有效?
效果是一定有的,但是前提是在你的預設準確率要夠高的情況下.
: 兩者我都還不確定
: 所以希望能釐清一下
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※ 編輯: Andre 來自: 202.159.153.11 (01/21 11:52)