主打的基本概念
在叫牌結束,防家首引第一張牌,夢家牌攤下來之後,莊家就負責主打這一附牌
。主打要做的事,就是想辦法吃到成約所需的蹬數。一附牌攤下來,往往不是直接拔光頂
張就可以成約,而需要做一些額外的動作,底下是介紹這些常用來增加吃到蹬數的方法。
1. 建立大牌
當某一門花色有一些連續的大牌時,可以考慮犧牲掉其中幾張頂出上面的大牌而吃到
底下的。
例: 夢家 KQJT QJT9 K32
手上 432 543 Q54
像這樣的情況,莊家多半不需要知道防家這門花色的分配,就可以保證吃到那些次級大牌
,所以實際主打時,這些多半都直接計入可以吃到的贏瞪數中。
2. 偷牌
當某一門花色的大牌有缺陷時,有時候可以利用所缺大牌的位置而吃到底下的大
牌。在這種情況下,從手上或是桌上引牌一定是有差別的。
例: 夢家 AQ2 K5 432 543
手上 43 43 AJT AQT
這樣的情況,莊家大都必須寄望某些缺少的大牌被特定的防家所持有;因此不像
是上面,我們通常並不能確定拿到這樣的牌時可獲得多少贏蹬。另外,上面兩種情況,在
實際的牌局常常是混在一起的。因此我們主打的時候,往往必須按所需的蹬數以及機率上
的考量,決定如何來打這門花色。
3. 建立長門 (拔短邊大牌)
依照橋牌的規則,當然並不是只有大牌才能吃的到。不過防家多半會阻止莊家便
宜的用小牌吃到贏蹬,可是有些時候是防家無法阻止的。這些情況最常見的就是防家手上
已經完全沒有該門花色(若是王牌合約則也沒有王牌),此時莊家的小牌當然就一定可以
吃到了。
例: 夢家 AKQ65 KQJ32 AJ543
手上 432 654 K6
同樣的,這樣的持牌也不是在所有防家可能的持牌狀況下都可以吃到,不過和偷
牌不同的是,這裡所希望的是防家持張的分配。
4. 王吃 (短邊王吃)
這是在主打王牌合約才會有的情況。由於任何一家在某門花色已缺的狀況下都可
以隨他高興出任何牌,此時出王牌就有機會贏到此蹬;這就稱為王吃。對莊家來講,若此
張王牌並非是由上面所述的幾個方法可能吃到的潛在贏蹬,則這樣的動作就?莊家多帶來
了一個贏蹬。
例: 夢家 S 678 S QJT
H 2 H 432
D 2 D –
C – C –
手上 S AKQ S AK9
H A3 H –
D – D 432
C – C –
講起來雖然好像簡單,不過在實際牌局中情況可能會變的複雜。
練習 (簡單主打計畫:數贏鄧、不要先拔掉可以吃的要建立)
S AQT S 432 S 32 S AQ3 S A32 S KJT
H AK32 H AK4 H KQJT H AK2 H A5 H AK5
D AKT4 D KQ4 D 543 D AKQ2 D AK8765 D AK54
C A3 C 5432 C AK32 C 543 C 32 C 543
S KJ9 S AKQ S A4 S 6542 S K54 S 65432
H QJT H Q32 H 543 H 543 H 6432 H 432
D QJ9 D A32 D AKQJT D 43 D 432 D 32
C KQJ4 C KQJT C QJ54 C 6542 C A54 C AKQ
7NT/S2 6NT/SJ 3NT/SK 1NT/S7 3NT/S6 3N/C2