一、了解無王是如何叫的
12+~15- 開叫1m(M)-再叫1N
15+~18- 開叫1N
19~20 1m-再叫2N
21~22 開叫2N
23~24 開叫2C再叫2N
25+ 同上
二、開叫人再叫的任務要將點力範圍表達清楚
假設叫牌過程是 1X-1Y
12~15 1.叫出1NT
2.簡單支持叫2Y
3.再叫一次本門(通常保證六張) 2X
*4.簡單叫出一門新花1Z or 2Z(通常保證 X-Z 5-4以上分配)
16~18 1.跳叫支持 3Y
2.跳叫一次本門 3X (一定保證六張且牌組品質要好一點)
*3.簡單叫出新花(同上面的4)
*4.倒叫叫出非跳叫的新花,但花色比X還要高(ex 1C-1S-2D 倒叫
2H 倒叫 )
19~21 1.跳叫新花
*2.倒叫
故須注意有兩個叫牌點力範圍還是過大
1.簡單新花 12~18
2.倒叫 16~21
三、答叫人叫牌任務(較困難的地方)
原則:先記住一點,只要是支持或叫出無王,點力就一定是固定的
第一次叫牌任務
1.有支持的話(這是原則,真正的叫品須由制度來約定)
6-10 簡單支持
11~12 跳叫支持
13+ 叫出GF再支持
第二次叫牌任務(通常對開叫人第一次花色沒有FIT)
注意以下的叫牌參考必須是開叫人第二叫牌叫出包含12~15這個範圍的牌力
6~10(範圍過大由於我們12點就開叫,邀請必須重一點)
1.再叫一次自己花色 (通常保證六張)
2.其他叫出束叫的的方法
11~12 1.跳叫自己的花色 (一定保證六張)
*2.新低花迫叫
3.其他能叫出邀請的方法
13+ *1.新低花迫叫
2.第四門新花迫叫
3.其他能叫出GF的方法