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一、了解無王是如何叫的 12+~15- 開叫1m(M)-再叫1N 15+~18- 開叫1N 19~20 1m-再叫2N 21~22 開叫2N 23~24 開叫2C再叫2N 25+ 同上 二、開叫人再叫的任務要將點力範圍表達清楚 假設叫牌過程是 1X-1Y 12~15 1.叫出1NT 2.簡單支持叫2Y 3.再叫一次本門(通常保證六張) 2X *4.簡單叫出一門新花1Z or 2Z(通常保證 X-Z 5-4以上分配) 16~18 1.跳叫支持 3Y 2.跳叫一次本門 3X (一定保證六張且牌組品質要好一點) *3.簡單叫出新花(同上面的4) *4.倒叫叫出非跳叫的新花,但花色比X還要高(ex 1C-1S-2D 倒叫 2H 倒叫 ) 19~21 1.跳叫新花 *2.倒叫 故須注意有兩個叫牌點力範圍還是過大 1.簡單新花 12~18 2.倒叫 16~21 三、答叫人叫牌任務(較困難的地方) 原則:先記住一點,只要是支持或叫出無王,點力就一定是固定的 第一次叫牌任務 1.有支持的話(這是原則,真正的叫品須由制度來約定) 6-10 簡單支持 11~12 跳叫支持 13+ 叫出GF再支持 第二次叫牌任務(通常對開叫人第一次花色沒有FIT) 注意以下的叫牌參考必須是開叫人第二叫牌叫出包含12~15這個範圍的牌力 6~10(範圍過大由於我們12點就開叫,邀請必須重一點) 1.再叫一次自己花色 (通常保證六張) 2.其他叫出束叫的的方法 11~12 1.跳叫自己的花色 (一定保證六張) *2.新低花迫叫 3.其他能叫出邀請的方法 13+ *1.新低花迫叫 2.第四門新花迫叫 3.其他能叫出GF的方法