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橋藝秘笈(一) 入門篇(3) (p11) 3. 計分 在詳述計分之前,應先認識幾樣東西。 身價(vulnerability): 有身價時,不足磴受更大的處罰,成約時在某些狀況可 以得到更多獎分。由於身價的關係,使叫牌和打牌產生戰術性的不同,計分時只 有莊家的身價是有意義的。 牌磴分:和合約的名目及附加磴數有關,賭倍或再賭倍會變成兩倍或四倍。 無王是第一磴40接下來都是30 高花(S/H)是每磴30,低花(D/C)20 例: 合約 牌磴分 3N 40 + 30 + 30 = 100 3S 30 * 3 = 90 2Nxx (40+30) * 4 = 280 5C 20 * 5 = 100 2Hx (30*2) * 2 = 120 7D 20 * 7 = 140 部分合約:牌磴分不足100的合約。 成局合約:牌磴分在100以上的合約。 超磴分:合約完成並有多吃時的額外分數,賭倍和再賭倍時另有算法。 未賭倍時: 與花色有關,高花與無王一磴30,低花一磴20。 賭倍時: 不管花色,每磴200/100(有身價/無身價)。 再賭倍時: 不管花色,每磴400/200(有身價/無身價)。 (p12) 獎分: 部分合約獎分:只要將部分合約完成,可得 50 。 賭倍獎分: 完成受賭倍合約時,可得 50 。 再賭倍獎分: 完成再賭倍合約時,可得 100 。  成局獎分: 只要完成成局合約,可得500/300(有身價/無身價)。 滿貫獎分: 完成小滿貫(六線合約),可得750/500(有身價/無身價)。 完成大滿貫(七線合約),可得1500/1000(有身價/無身價)。 成局與滿貫是不互相衝突的,所以滿貫必定是成局,因此可以同時加滿貫獎分與 成局獎分。賭倍或再賭倍是額外加的,與什麼樣的合約無關。 例: 合約 分數 1S +1 30 + 50 + 30 = 110 2Cx +2 有身價: 20*2*2 + 50 + 50 + 200*2 = 580 無身價: 20*2*2 + 50 + 50 + 100*2 = 380 3NT +4 有身價: (40+30+30) + 500 + 30*4 = 720 無身價: (40+30+30) + 300 + 30*4 = 520 1Nxx +1 有身價: 40*4 + 100 + 500 + 400 = 1160 無身價: 40*4 + 100 + 300 + 200 = 760 6D +-0 有身價: 20*6 + 500 + 750 = 1370 無身價: 20*6 + 300 + 500 = 920 7Sxx +-0 有身價: 30*7*4 + 100 + 500 + 1500 = 2940 無身價: 30*7*4 + 100 + 300 + 1000 = 2240 (p13) 罰分:未能完成合約時所受的懲罰,分數由敵方獲得。此處身價指莊家的身價, 罰分和合約的花色無關。 沒有賭倍: 有身價: 100 * 不足磴數 無身價: 50 * 不足磴數 賭倍: -1 -2 -3 -4 -5或更多 口訣 有身價 200 500 800 1100 300 * 不足磴數 - 100 258 無身價 100 300 500 800 300 * 不足磴數 - 400 1358 再賭倍:罰分為賭倍時的兩倍。 -1 -2 -3 -4 -5或更多 有身價 400 1000 1600 2200 600 * 不足磴數 - 200 無身價 200 600 1000 1600 600 * 不足磴數 - 800 講了一大堆,看起來非常複雜,不過常用就會算得很熟,不熟之前可以運用計分 表。 (p14) 比賽方式 有幾種常見的比賽的方式,簡單敘述一下: 一、隊制賽 一隊由四~六人組成,每節比賽由四個人出場。坐法如下: A甲 B丙 ┌───┐ ┌───┐ │ N │ │ N │ B甲│ │B乙 A丙│ │A丁 │ │ │ │ └───┘ └───┘ A乙 B丁 AB兩隊互相對抗,兩隊各派四人上場,分兩桌坐,同一隊在不同桌坐不同 的方向。如圖所示。通常都稱一邊為公開室,一般為關閉室。公開室通常是給人 家觀賞用的,關閉室則不許觀眾在場。 兩桌打相同的牌(當然牌號也要相同,不然開叫、身價就不同了),比較兩邊 的得分差。 例如: 第一付牌公開室結果是 3N/N +1 南北方得 430 關閉室結果是 4H/S -1 東西方得 50 那麼結果便是A對得 480 分。 當然啦,每一節不可能只有一付牌,而牌數則看主辦單位的意思。 那麼最後兩隊的成績該如何計算呢?常見的方式有: (p15) (1)國際序分(International Match Point; IMP) 將每一牌的差分經過換算,可隻贏牌那一隊得多少IMP,將最後的IMP總和, 就能決定兩隊的勝負。在淘汰賽可直接使用,不需再換成下述的VP。 (2)勝分(Victory Point; VP) 循環賽之類使用,通常配合IMP來使用。將兩隊的IMP差換算城VP,極為這場 比賽兩隊的得分﹔對每一隊的VP總和即為總分。每次兩對手的VP總和是一樣的。 (3)每牌輸贏制(Board-A-Match; BAM) 只論每牌的輸贏,不論其差距。簡單說,就是每一付牌有個序分,贏的一方 可以得到它,平手則均分。這就不需要再換成VP,因為每一節所有兩對手間的總 分是一樣的。台大盃副盃賽使用此法。 賽程的安排,常見的有: (1)循環賽 在隊伍數很多時,通常會採用分組循環。 (2)淘汰賽(K.O.) (3)雙敗淘汰 比較複雜,不過有「敗部復活」的機會。 (4)Swiss 當對數太多,無法以循環賽來進行,或是為了增加樂趣時使用。基本上,就 是讓總分相近的隊伍對決。 (p16) 二、雙人賽 兩人一對,在比賽中會和不同的對手打不同的牌,位置也可能會變。方式比 較複雜一點。當然所有的牌都只是在場中循環,也就是同一付牌會有很多人打過 ,但不一定全部的人都會打到。 基本的原理是:比較同一付牌中,一個pair的成績和平均成績的差,或是在 全部成績中的排名。前者則為IMP,後者則為MP(Match Point)。MP簡單的說,如 果有 10 pairs 打過某一付牌的南北方,那麼當他們得分在這十對中是最高的, 他們將可得 9MP ,或最低則得鴨蛋。 論對賽循環方式很多,在此不詳述。 --- 本刊物之著作權屬於台大橋藝社暨本社之編輯委員會 (以初版作者郭 騰凱為代表) 。非社員未經本委員會同意之轉錄、轉載、修改,或任 何侵犯或可能侵犯著作權之行為,本委員會均予保留。社員未經本委 員會同意之公開,散播,或任何侵犯或可能侵犯著作之公開權之行為 ,本委員會均予保留。 未經本委員會同意之任何侵權行為,本會均保留法律追訴權。 -- ※ 發信站: 新批踢踢(ptt2.twbbs.org.tw) ◆ From: home.ee.ntu.edu.tw