橋藝秘笈(一) 入門篇(3)
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3. 計分
在詳述計分之前,應先認識幾樣東西。
身價(vulnerability): 有身價時,不足磴受更大的處罰,成約時在某些狀況可
以得到更多獎分。由於身價的關係,使叫牌和打牌產生戰術性的不同,計分時只
有莊家的身價是有意義的。
牌磴分:和合約的名目及附加磴數有關,賭倍或再賭倍會變成兩倍或四倍。
無王是第一磴40接下來都是30
高花(S/H)是每磴30,低花(D/C)20
例:
合約 牌磴分
3N 40 + 30 + 30 = 100
3S 30 * 3 = 90
2Nxx (40+30) * 4 = 280
5C 20 * 5 = 100
2Hx (30*2) * 2 = 120
7D 20 * 7 = 140
部分合約:牌磴分不足100的合約。
成局合約:牌磴分在100以上的合約。
超磴分:合約完成並有多吃時的額外分數,賭倍和再賭倍時另有算法。
未賭倍時:
與花色有關,高花與無王一磴30,低花一磴20。
賭倍時:
不管花色,每磴200/100(有身價/無身價)。
再賭倍時:
不管花色,每磴400/200(有身價/無身價)。
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獎分:
部分合約獎分:只要將部分合約完成,可得 50 。
賭倍獎分: 完成受賭倍合約時,可得 50 。
再賭倍獎分: 完成再賭倍合約時,可得 100 。
成局獎分: 只要完成成局合約,可得500/300(有身價/無身價)。
滿貫獎分: 完成小滿貫(六線合約),可得750/500(有身價/無身價)。
完成大滿貫(七線合約),可得1500/1000(有身價/無身價)。
成局與滿貫是不互相衝突的,所以滿貫必定是成局,因此可以同時加滿貫獎分與
成局獎分。賭倍或再賭倍是額外加的,與什麼樣的合約無關。
例:
合約 分數
1S +1 30 + 50 + 30 = 110
2Cx +2 有身價: 20*2*2 + 50 + 50 + 200*2 = 580
無身價: 20*2*2 + 50 + 50 + 100*2 = 380
3NT +4 有身價: (40+30+30) + 500 + 30*4 = 720
無身價: (40+30+30) + 300 + 30*4 = 520
1Nxx +1 有身價: 40*4 + 100 + 500 + 400 = 1160
無身價: 40*4 + 100 + 300 + 200 = 760
6D +-0 有身價: 20*6 + 500 + 750 = 1370
無身價: 20*6 + 300 + 500 = 920
7Sxx +-0 有身價: 30*7*4 + 100 + 500 + 1500 = 2940
無身價: 30*7*4 + 100 + 300 + 1000 = 2240
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罰分:未能完成合約時所受的懲罰,分數由敵方獲得。此處身價指莊家的身價,
罰分和合約的花色無關。
沒有賭倍:
有身價: 100 * 不足磴數
無身價: 50 * 不足磴數
賭倍:
-1 -2 -3 -4 -5或更多 口訣
有身價 200 500 800 1100 300 * 不足磴數 - 100 258
無身價 100 300 500 800 300 * 不足磴數 - 400 1358
再賭倍:罰分為賭倍時的兩倍。
-1 -2 -3 -4 -5或更多
有身價 400 1000 1600 2200 600 * 不足磴數 - 200
無身價 200 600 1000 1600 600 * 不足磴數 - 800
講了一大堆,看起來非常複雜,不過常用就會算得很熟,不熟之前可以運用計分
表。
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比賽方式
有幾種常見的比賽的方式,簡單敘述一下:
一、隊制賽
一隊由四~六人組成,每節比賽由四個人出場。坐法如下:
A甲 B丙
┌───┐ ┌───┐
│ N │ │ N │
B甲│ │B乙 A丙│ │A丁
│ │ │ │
└───┘ └───┘
A乙 B丁
AB兩隊互相對抗,兩隊各派四人上場,分兩桌坐,同一隊在不同桌坐不同
的方向。如圖所示。通常都稱一邊為公開室,一般為關閉室。公開室通常是給人
家觀賞用的,關閉室則不許觀眾在場。
兩桌打相同的牌(當然牌號也要相同,不然開叫、身價就不同了),比較兩邊
的得分差。
例如:
第一付牌公開室結果是 3N/N +1 南北方得 430
關閉室結果是 4H/S -1 東西方得 50
那麼結果便是A對得 480 分。
當然啦,每一節不可能只有一付牌,而牌數則看主辦單位的意思。
那麼最後兩隊的成績該如何計算呢?常見的方式有:
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(1)國際序分(International Match Point; IMP)
將每一牌的差分經過換算,可隻贏牌那一隊得多少IMP,將最後的IMP總和,
就能決定兩隊的勝負。在淘汰賽可直接使用,不需再換成下述的VP。
(2)勝分(Victory Point; VP)
循環賽之類使用,通常配合IMP來使用。將兩隊的IMP差換算城VP,極為這場
比賽兩隊的得分﹔對每一隊的VP總和即為總分。每次兩對手的VP總和是一樣的。
(3)每牌輸贏制(Board-A-Match; BAM)
只論每牌的輸贏,不論其差距。簡單說,就是每一付牌有個序分,贏的一方
可以得到它,平手則均分。這就不需要再換成VP,因為每一節所有兩對手間的總
分是一樣的。台大盃副盃賽使用此法。
賽程的安排,常見的有:
(1)循環賽
在隊伍數很多時,通常會採用分組循環。
(2)淘汰賽(K.O.)
(3)雙敗淘汰
比較複雜,不過有「敗部復活」的機會。
(4)Swiss
當對數太多,無法以循環賽來進行,或是為了增加樂趣時使用。基本上,就
是讓總分相近的隊伍對決。
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二、雙人賽
兩人一對,在比賽中會和不同的對手打不同的牌,位置也可能會變。方式比
較複雜一點。當然所有的牌都只是在場中循環,也就是同一付牌會有很多人打過
,但不一定全部的人都會打到。
基本的原理是:比較同一付牌中,一個pair的成績和平均成績的差,或是在
全部成績中的排名。前者則為IMP,後者則為MP(Match Point)。MP簡單的說,如
果有 10 pairs 打過某一付牌的南北方,那麼當他們得分在這十對中是最高的,
他們將可得 9MP ,或最低則得鴨蛋。
論對賽循環方式很多,在此不詳述。
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