高空競叫
主講人 eieio
前言:既然是競叫,那一開始當然要先講幫助競叫的一些東西
一、總墩數定律(學說XD)
A.基本原理
當我方加起來最多張的花色,和對方加起來最長張的花色相加後,若雙方各以此為王牌
最後我們雙方能打到的線位相加會和前面相加的數字相同
例:我方S總共有9張,敵方H加起來有8張 ===> 總墩數 9+8=17
所以假設我們4S會做成,那麼敵方只能做成1H
註:當你認為總墩數是20以上的時候,總墩數就用來參考就好,因為總墩數過高的時候
並不太準確
(以下 B 和 C 是之前由冷光學長講的)
B.一般原則 (有時要視身價而定)
總墩數 15 16 17 *18(這個極重要的數字)
2線搶2線 3線搶2線 3線搶3線 4線搶4線
註:為什麼的話可以考慮寫一下分數的情況,就是之後的(二)
C.補充特殊情況
在一些情況下,總墩數是有點問題的,必須加或減
*總墩數要多加的情況:
1.有人持有超長門 例如說原本5-4配合變成8-1,那麼總墩數一定將會多出很多
2.牌型是兩門以上配合 (DOUBLE-FIT)
3.牌型有特殊極度配合的情況 (四小對缺門,表示短王的人可以吃到很多副)
*總墩數要減的情況
1.持平均牌 4-3-3-3
2.在敵牌組持有過多的防禦贏墱 (例 KTxx )
3.爛配合 ( 我方在敵方牌組 2-2分配 )
二、對於競叫時 (叫GAME) 的想法
A.一般(沒有競叫)叫GAME機率 無身價的GAME一般而言是45.45% ===> 大約50%
有身價的GAME一般而言是37.75% ===> 大約40%
B.競叫中叫GAME或競叫會隨著對於"分數的期望值"和你"預估的總墩數"而改變
例 1H-(X)-2H-(3S) 此時的你應該叫4H還是不要叫呢?
?
分析 首先假設你預估的總墩數是17 (假設都沒人X)
叫4H 不叫4H 叫4H贏的IMP
1.若身價有對無 a. 4H+0 = +620 3S-2 = +50 +570 = +11 IMPs
b. 4H-1 = -100 3S-1 = +50 -150 = -4 IMPs
c. 4H-2 = -200 3S+0 = -140 -60 = -2 IMPs
4
由於 a 和 b 比較有可能,所以此時你叫4H要做成的機率只要 ── = 27 %
11+4
註:以上算要不要叫的機率的算法是假設贏和輸的期望值相同,因此
輸的IMPs
叫了會輸的機率 = ─────────── = 你叫的合約所需make的機率
贏的總IMPs + 輸的IMPs
叫4H 不叫4H 叫4H贏的IMPS
2.若身價無對有 a. 4H+0 = +420 3S-2 = +200 +220 = 6 IMPs
b. 4H-1 = -50 3S-1 = +100 -150 = 4 IMPs
4
所以這樣身價叫出來要做成的機率需要 ── = 40 %
6+4
註:因此叫牌身價考慮的因素很大
三、高空競叫叫牌依據
*敵叫牌組的張數將是你叫牌的依據
1.當敵方有配合時
此時想競叫的時候在敵方牌組持有 3 > 1 > 2 ( > 表示想叫的程度 )
解說:當你持有3張和1張敵叫花色時,事實上你將會數失張都是1,因為你持3張同伴
最多兩張而且多半1張,而短王牌的人持有單張王吃才有幫助,所以3>1
而2張就和一開始在總墩數所講的差不多,對到2-2分配是滿差的分配
補充:以上沒寫到4張是因為,當你持有4張,雖然同伴很有可能缺門,但在防禦時
有可能會比較好,所以持有4張不一定會比較想叫
2.當敵方沒配合時
此時想競叫的時候在敵方牌組持有 1 > 2 or 4 > 3
解說:由於對方並沒有配合,因此你可能持有3張但同伴也持有3張,所以此時在敵方
牌組持有2張以下最好,而4張的話通常同伴就是2張以下
3.叫牌的時候不要想是哪一方是在犧牲,事實上可能雙方的game都會做成,所
以叫牌還是依據以上所說的總墩數,分數期望值和敵叫花色的張數
例 你 伴
1S (2H) *3S (4H) *3S 表示 4張S 0-6
?
你手持以下的牌,你要叫4S還是不叫? (身價雙有)
S AKxxx
H xxx
D KQJx
C x
想法一 你覺得你叫4S是在犧牲嗎?
假如同伴的牌是 S xxxx
H x
D xxxx
C xxxx
那麼S 2-2分配 且D不壞於3-2就只掉 HA DA CA三副 那對方的4H呢?
你最多只能吃SAK DK 也是3副,所以即使同伴零點但這就是一個雙GAME
想法二 你預估分數的期望值和總墩數後,覺得是否該叫?
此時大概的的總墩數是我方9張S和敵方9張H 9+9 =18
叫4S 不叫4S 叫4S贏的IMPs
a. 4S+0 = +620 4H-2 = +200 +420 = +9 IMPs
b. 4S-1 = -100 4H-1 = +100 -200 = -5 IMPs
c. 4S-2 = -200 4H+0 = -620 +420 = +9 IMPs
5
所以此時叫4S要MAKE的機率只要 ─── = 21.7 %
9+5+9
想法三 敵叫組花色的張數剛好3張
你在敵叫組花色是3張,而且數失張時竟然只有4個,所以會偏向叫牌
但假如說你的H和C對調的話,數失張卻會變成6個,那就比較會不想叫
想法四 猜測對方的想法
當你叫了4S後,將會變成對方在考慮要叫5H或不叫,敵方所考慮的假使
也是依據此篇的原則的話,那麼敵方多半傾向叫牌,那麼我們就可以坐
收正分了
--
※ 發信站: 批踢踢兔(ptt2.cc)
◆ From: 219.91.103.187