作者: bypeng (愛寫程式的小子) 看板: Terrorist
標題: 滷教授橋藝教室:強弱的表示與 FF 的觀念
時間: Sat Oct 20 23:48:24 2001
滷教授橋藝教室:示強與示弱的觀念以及Frivolous Flag的介紹 (20010817-1)
1. 概說
在開始我們的主題之前,我們先來研究一些常見的叫牌制度在示強與示弱上
頭有些什麼問題。我們經常可以看到,許多人的滿貫叫牌往往準確度都輸給一枚
硬幣[註一],這往往都是雙方對於自己以及同伴的高低限沒有清楚的認識。 (一
個常見的狀況是雙方搞清楚對方是高限還是低限的時候已經超過了安全線位﹔更
常見的狀況則是雙方從來就沒搞清楚同伴是高低限,直到敵方一腳牌攤下來少了
兩頭A才知道同伴是高限還是低限) 。
一般「具有道德勇氣」的橋手都會明白提早了解同伴高低限的重要性,也因
此在他們的制度設計上,一定會明確地把高低限分清楚。然而,叫牌盒裡面的合
法叫品卡片只有不一樣的38張,而當敵方通通拿綠牌[註二]的時候,如果想要延
續叫牌則只有那35張可以拿﹔倘若我們設計雙方每次叫牌都用兩層不同的叫品分
清楚高低限,那麼很快的我們就會拿到叫牌卡最下面的那一層,然後敵方就不是
拿綠牌而是拿紅牌了!
因此,我們的設計必須不能夠太浪費叫牌空間,同時要能夠儘早表示出高低
限。大多數常見的制度都具有一個特性,就是在開叫人第二次叫牌的時候就能夠
將開叫人的牌力範圍限制在 1K+1Q 之間, 但是這仍然可能太寬﹔答叫人的狀況
則更糟糕,常常會有叫了三輪牌之後仍然搞不清楚是高限或者低限的狀況。因此
,我們便針對這幾個著眼點來設計。
註一:一枚硬幣丟出正面的機率就是國際序分賽中可叫也可不叫滿貫的機率。 (
當然反面的機率也是...)
註二:叫牌盒裡面有1C~7NT各一張(白底),派司(綠底)數張,賭倍(紅底)數張,
以及再賭倍(深藍底)數張。
2. 認真的三無王(Serious 3NT)與兒戲的旗標(Frivolous Flag)的概念
通常在叫了兩輪牌之後,倘若線位推到了三線以上,雙方都沒有明確表示出
低限,並且已經找到了配合,則我們可以想見雙方的力量應該都相當多,而叫牌
將會朝滿貫邁進。舉個例子:
* 1S-2C; 2H-3H 這樣的叫牌之下,雖然開叫人不是拿了 20 點牌值的大天
牌,但是力量通常仍然很多﹔而答叫人的牌力足夠迫叫成
局,至於多了多少則完全不知道。
* 1D-1S; 2H-3H 開叫人的倒叫至少保證了 16 點以上的牌值,而答叫人也
沒有叫2NT表示低限, 雙方朝滿貫邁進將是必然的結果。
在這些狀況之下,一些叫牌理論的名家均主張應該要以一個叫品明確表示牌
值在某個區間(可以是開區間)的牌,而其他的叫品雖然也都是示叫,但也應該保
證牌值不在之前說的那個叫品提示的區間。例如,世界冠軍Rodwell 就提出了「
認真的三無王(serious 3NT)」的概念,表示此時當一方叫了 3NT 則代表該方不
是低限牌力, 而其他的示叫都表示低限牌力。 之所以用「認真的」來表示這個
概念,乃是表示其他的示叫通通都是「隨便叫叫」。
相較於 Rodwell 以「認真的三無王」來解決分辨高低限的問題, 以滷教授
的立場,則比較贊成相反的設計,也就是以特定的叫品來表示低限,而其他的叫
品則表示比較好的牌。用 Rodwell 的語言來說, 滷教授喜歡的是大部分的狀況
都要「認真」,只用一個叫品來表示「鬧著玩的」。這個概念,稱作「兒戲的旗
標(Frivolous Flag)」。例如:
* 1S-2C; 2H-3H; 3S 爛牌<FF>。
3NT 黑桃的示叫,好牌。
4CD 示叫,好牌。
4H 無法示叫的好牌。
* 1S-2C; 2D*-3S(ST); 3NT 爛牌<FF>。
4CDH 示叫,好牌。
4S 無法示叫的好牌。
* 1D-1S; 2H-3H; 3S 爛牌<FF>。
3NT 黑桃的示叫,剛才的紅心倒叫是假的[註],迫叫。
4C+ 高限。
在滷教授的制度裡面,上面的狀況都應該使用 frivolous flag 的架構。我
們規定,在同意高花的情況下,將三線高花加一級就是 frivolous flag ,而在
同意低花的情況下,再叫四線低花是 frivolous flag 。
為什麼我們推薦使用 frivolous flag 而非認真的三無王?這並不只是因為
我們總是認真,而是在大多數的狀況下,當有人是低限牌力的時候就可以直接不
用嘗試滿貫而停在成局合約。有相當多的狀況是因為嘗試滿貫未果多打一線,因
為給予敵方比較多的資訊而造成五線合約因為敵方攻中要當一個的窘境。倘若同
伴確定是爛牌,就沒有必要為了嘗試滿貫而放槍!
註:請參考滷教授橋藝教室之倒叫與跳倒叫。
3. 其他關於示高低限的範例
首先我們從Jacoby 2NT開始。讓我們看看這樣的叫牌:
* 1S-2NT; 3H 在這樣的叫牌之下,開叫人只表示出了紅心短門,而答叫人
除了迫叫成局的配合牌之外,剩下什麼都沒有表示!
基本上,我們認為這正好是使用 Frivolous Flag 的時機,因此我們推薦這
樣的叫牌:
* 1S-2NT; 3H-3S 沒有短門,好牌。
3NT 爛牌<FF>。
4C 短門。
4D 好牌,短方塊。
4H 爛牌,短方塊,梅花有控制。
4S 爛牌,短方塊,梅花沒有控制。
* 1S-2NT; 3H-4C; 4D 示叫。
4H 沒有方塊控制的好牌。
* 1S-2NT; 3H-4D; 4H 梅花控制。
* 1S-2NT; 3H-3NT; 4C 示叫。同伴方塊上有控制必須叫 4D 。
4D 示叫。之後同伴叫 4H 表示梅花控制。
* 1S-2NT; 3H-3S; 3NT 爛牌<FF>。
4C 示叫。
4D 示叫。之後再叫 4H 為梅花控制。
值得注意的有兩點:我們在表示出紅心短門之後,之後的紅心示叫不斷地拿
來表示其他的示叫意義﹔另外,我們仍然用三線高花加一級來表示出比較差的牌
,而如果是好牌則要避開這個叫品。
另外一個需要分出高低限的則是強梅花的制度常見的狀況。國內最常見的強
梅花莫過於精準制,然而老式的精準制在正性答叫後,對於分辨高低限的設計可
說是完全沒有,這其實是相當吃虧的。不同於自然制,在強梅花正性答叫之後,
滷教授推薦類似於認真的三無王的一個叫品示強,其他叫品示弱的架構:
* 1C*-1HS 之後,開叫人任何再叫均為自然﹔答叫人加一級表示12點以上的
牌值,其他叫品都表示 8-11 點的牌值。再叫無王表示示強所搶
走的叫品原先的意義。
* 1C-2C; 2H-2S 12點以上的牌值。
2NT 8-11點的牌值,四張以上黑桃。
3C 8-11點的牌值,六張以上梅花。
3D 8-11點的牌值,五張梅花四張方塊。
3H 8-11點的牌值,三張紅心。
3S 8-11點的牌值,四張紅心,短門黑桃。
3NT 12-14點,平均牌型。
* 1C-1S; 2H-2S 12點以上的牌值。
2NT 8-11點的牌值,非以下牌情。
3C 8-11點的牌值,五張以上梅花。
3D 8-11點的牌值,五張以上方塊。
3H 8-11點的牌值,三張以上紅心。
3S 8-11點的牌值,不錯的黑桃牌組(不怎麼樣的叫2NT)。
* 1C-1S; 2D-2H 12點以上的牌值。
2S 8-11點的牌值,六張以上黑桃。
2NT 沒有六張黑桃,五張梅花,四張方塊,五張紅心。
3C 8-11點的牌值,五張以上梅花。
3D 8-11點的牌值,四張以上方塊。
3H 8-11點的牌值,五張以上紅心。
3S 8-11點的牌值,七張很好的黑桃。
* 1C-1S; 1NT-2C 12點以上的牌值。
2D 8-11點的牌值,五張以上方塊。
2H 8-11點的牌值,五張以上紅心。
2S 8-11點的牌值,六張以上黑桃。
2NT 8-11點的牌值,不符合其他相同牌力的牌情描述。
3C 8-11點的牌值,五張以上梅花。
3D 8-11點的牌值,5-1-3-4牌型。
3H 8-11點的牌值,5-3-1-4牌型。
* 1C-1S; 2D-2H; 4X 很強的四張黑桃。
這裡之所以推薦使用一個叫品示強其他叫品示弱的架構,主要原因是需要報
導的資訊量不同。在剛才自然制的狀況下,雙方需要報導的資訊量相當接近,因
此對於快速報導資訊沒有特別的要求﹔但是這裡的狀況不然,由於開叫強梅花正
性答叫之後線位維持得很低,我們比較不擔心越位的問題﹔而當開叫人的牌力接
近答叫人的兩倍時,由答叫人報導牌情顯然比較有利﹔因此我們將答叫人為弱牌
的狀況展開成為這樣的架構,如此當答叫人為弱牌的時候可以迅速的描述自己的
牌情。
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