◇ 關於 1D-2C 的一些設計 (滷教授橋藝教室上課筆記,20000804下午第一節)
大家打牌打過一段時間之後應該都會感覺到,即使沒有插叫,有一些叫
牌過程經常是非常尷尬的──其中的一個就是 1D-2C 這個過程。大多數台灣典
型的自然制在這個過程上做的處理都不多也不好,即使橋社版 BWS 在許多地方
都有相當多的優點,但在這個環節也處理得不好。
且讓我們先以橋社版 BWS 為例,看看一般的設計如何:
* 1D 13-21點的牌值, 三張以上方塊。通常4-4低花選擇開叫1D。
* 1D-2C F1, 四張以上梅花, 10點以上; 並非迫叫成局。
* 1D-2C; 3C NF, MIN 。
1D-2C; 2N NF, MIN 。
1D-2C; 2D NF, MIN 。
1D-2C; 2M GF, EXTRA, 15以上牌值, 可能僅為擋張。
* 開叫人表示低限之後, 答叫人再叫2N或3C不迫叫, 但再叫3D迫叫。
1D-2C; 2D-3D GF 1D-2C; 2D-3C NF
1D-2C; 2D-2N NF 1D-2C; 2N-3C NF
1D-2C; 2N-3D GF 1D-2C; 3C-3D GF
1D-2C; 2M-2N GF 1D-2C; 2M-3C GF
在以上的設計中,最大的問題在於 1D-2C; 2NT 這個過程。大多數的制
度中,開叫 1D 的情形往往是期望能夠再叫 1NT 表示為弱無王的牌型。然而,
即使是弱無王,它的牌值範圍差距仍高達一張 King ,一旦在 1D-2C 之後,開
叫人再叫 2NT ,答叫人持有 11 個大牌點時就必須面臨尷尬的抉擇:
(1) 選叫 3NT ,遇到同伴持有 12 個大牌點,然後我方就必須打一個平均 6.5
牌才會完成一牌的成局合約。
(2) 選擇派司打 2NT ,遇到同伴持有 13 個好點(甚至更多),然後我方就漏
失一個至少平均 3 牌就可完成一牌的成局合約。
當然,使用開叫 1NT 為弱無王的人麻煩沒有那麼明顯,但是遇到的狀
況也是類似的。因此,在 1D-2C 之後,設計一個能夠分辨平均牌型牌力的再叫
系統就是必須的了。
基本問題:一個好的制度應該能夠在三線以下將同伴雙方全手牌的牌力與基本牌
型 (主要牌組,大牌或關鍵張位置等等) 描繪出一個比較清晰的輪廓 (至少一方
必須描繪清楚乃基本的要求) ,才能夠使得嘗試成局的空間增大以及面臨抉擇的
次數降低。然而,由於 1D-2C 先天上已經阻塞掉相當多的叫牌空間,因此在無
王系統的設計上必須更加精確,才能夠避免掉提前決定合約的問題。
在以下的設計裡面,除了杜絕掉了弱無王牌力的渾沌不明以外,還解決
了某些牌型的叫牌困難:
* 1D-2C; 2D 低限 5 張以上方塊, 不迫叫。 (11-13 大牌點)
2H 倒叫牌力迫叫成局 (可能只有擋張),
或者 12+ ~ 14- 點平均牌型。
2S 倒叫牌力迫叫成局 (可能只有擋張)。
2N 14+ ~ 16- 大牌點, 或者 18 大牌點以上的平均牌型。
3C 低限不平均牌, 不迫叫。
3D 1 個失張的方塊牌組, 迫叫成局。
(至少要 KQJTxx, 但是 AKQxxx 會對不出 J, 故不能叫 3D !)
3H 黑桃沒有擋張(不代表紅心一定有!!), 梅花配合, 迫叫成局。
3S 紅心沒有擋張(不代表黑桃一定有!!), 梅花配合, 迫叫成局。
3N 可以有兩種用法:
(1) 17-18 點, 平均牌型 (如果你們的叫牌觀念是 1NT 能不開
就不開的那種) 。
(2) 某些叫了其他叫品就會難以收拾的牌, 如
S:Ax H:Ax D:Axxxx C:Axxx
在 1D-2C; 2H 之後,當然可以有一些比較複雜的設計,這裡只提供最
簡單的一種:
* 1D-2C; 2H-2S 低限牌力。
else 迫叫成局。
* 1D-2C; 2H-2S; 2N 12+ ~ 14- 點平均牌型。
else 自然,真的是倒叫牌力迫叫成局。
* 1D-2C; 2H-else; 加一級再叫 真的是倒叫牌力迫叫成局的力量。
加兩級以上 12+ ~ 14- 點平均牌型,自然。
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蕭兮北風 地動天搖 天佑吾土 再興吾邦
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