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<肥貓> 問題: <肥貓> 現在有 <肥貓> 夢家 AQJ9 <肥貓> 莊家 XX <肥貓> 的牌張組合,必須吃到三付牌。先由一張小牌到J,被 <肥貓> K吃去,然後呢? <肥貓> [提示] 請分析以下三種情況 <肥貓> (1) Kxxx (Kxxxx) <肥貓> 對 <肥貓> Txx (Tx) <肥貓> (2) Txxx (Txxxx) <肥貓> 對 <肥貓> Kxx (Kx) <肥貓> (3) xxxx (xxxxx) <肥貓> 對 <肥貓> KTx (KT) <魔王> [提示二] <魔王> (夢家應該有9) <魔王> 分析的重點在右手家拿哪些牌可能會故意跟小,所以這幾種型在 <魔王> 他出K後機會便會降低。本來若剛好陷於兩難時,就把這些型擺後面 <魔王> 一點....有些型根本沒影響,就不要理它們,基本上若橋引足夠我會 <魔王> 先回手拉出小牌後看西家的反應再開始考.... <魔王> 西家應該都是很快地跟小,不會有什麼反應吧... :-P <胖凱> 所以應該試試看Tx在前面的機會,以免浪費一大堆時間和腦力去想,想 <胖凱> 完後,卻發現是不用想的case,那才會讓人瘋掉... :-) <胖凱> <胖凱> 先看(1) <胖凱> AQJ9 <胖凱> Txx Kxxx <胖凱> (Tx) (Kxxxx) <胖凱> xx <胖凱> 不管東家用K吃,或Duck一轉不吃...莊家怎麼打(飛T或不飛T)都可以吃 <胖凱> 到三蹬...(因為T會被敲下來) <胖凱> <胖凱> 再看(2) <胖凱> AQJ9 <胖凱> Txxx Kxx <胖凱> (Txxxx) (Kx) <胖凱> xx <胖凱> 我想先提醒一點,那就是當你手上打小到Q吃到時,你幾乎會認為K是偷 <胖凱> 中的,不會去考慮東家K Duck而在下圈上A或打9飛T,放棄飛K的機會.... <胖凱> <胖凱> 所以這裡的東家在知道莊家只有兩小(xx)的時候,最好的防禦是Duck! <胖凱> (Kx也一樣)因為莊家下圈幾乎一定是繼續飛Q,這時K再吃進,則桌上A並 <胖凱> 不能把T敲下而只能吃到兩蹬而已...但若你首圈就用K吃,則只會增加 <胖凱> 莊家打對的機會(因為他可能選擇飛T...) <胖凱> <胖凱> 再看(3) <胖凱> AQJ9 <胖凱> xxxx KTx <胖凱> (xxxxx) (KT) <胖凱> xx <胖凱> 我們先看KT雙張的case,很明顯東家一定要用K吃,希望莊家選擇飛T... <胖凱> (應該不會有人問為何不Duck K吧!)再來看KTx的情形,仔細想想應該可 <胖凱> 以知道Duck K沒什麼好處,所以東家也一定要用K吃,希望莊家飛T... <胖凱> <胖凱> 因此,結論是,在東家知道case(2)的最佳防禦方法的前提下,首圈就用K <胖凱> 吃進,那莊家唯一的打法,就是拔AJ,希望敲下東家的T,如case(3)... <胖凱> <胖凱> PS1: <胖凱> case(1)和KTxx在東家的情況就不用管他了,因為前者一定可以吃 <胖凱> 三蹬,而後者一定吃不到三蹬... <胖凱> <胖凱> PS2: <胖凱> 結論的前提很重要,因為若東家不知道的話,就沒有所謂的唯一打 <胖凱> 法,而只是選擇的問題而已...