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: 1. 持 S:T H:85 D:KQJ5432 C:632,同伴開 1S,你答叫什麼? 1N 1. 迫叫 1N 系統沒有問題,稍後再束叫 2/3D。 2. 1N 非迫叫的自然制中,二線答叫仍然要保證 10 個點以上的牌值,所以這手 牌仍然只能答叫 1N。 3. 如果你的制度中跳叫為弱牌的話,那麼這牌就叫 3D。 : 2. S: AKQJ6 S: T973 : H: A743 H: 2 : D: AQ D: 8642 : C: K4 C: 9752 : : 西家主打 4S,首攻 HQ,請計畫主打。 HA 吃起來,打紅心小王吃,拉方塊到 Q 飛過,吃到就再打紅心桌上大王吃—被 K 吃走的話就吃進任何回攻,打紅心桌上大王吃—DA 回手,桌上大王吃手上最後一張 紅心,拉梅花到 K,之後上手總是有五個王可以吃,至少 5S+1H+1D+3H 王吃。 這牌主要的重點是: 1. 先數贏蹬,手上有 5S+1H+1D,DK 和 CA 都對位的話也只有九蹬牌。 2. 偷牌並不一定會吃到,但王吃的蹬數卻是篤定的。 3. 所以在清王之前要先利用夢家的王牌王吃手上的紅心。 4. 由手上王吃方塊是錯誤的,手上的五張王牌只要從手上引出就是穩贏蹬,並不需 要藉由王吃增加贏蹬;在一般的情況下,通常以短王牌王吃是對的。 5. 在清王前偷一轉方塊並不會危及合約,所以放心偷過沒有關係。 (如果只求 make 的話不偷當然也沒有關係)。 : 3. S: AKQT94 S: J2 : H: A5 H: K9843 : D: Q43 D: A62 : C: 87 C: 932 : : 西家主打 4S,北家首攻 CQ,續攻小梅花到南家的 CK,南家續拔 CA, : 請計畫主打。 為了避免北家只有兩張梅花,大王吃後,拔 HA,小紅心到 K,拉紅心回手大王吃, 1. 3-3 的話紅心已建立,清光王 DA 下橋提紅心墊方塊,合約超一。 2. 4-2 的話清兩圈王用 SJ 到桌上,再拉紅心手上大王吃,清光王,DA 下桌提最 後一張已建立的紅心墊一張方塊,總共掉 1D+2C 成約。 3. 當紅心 4-2 且黑桃 4-1 時,還有些微的機率可以完成合約,就留給大家自己想 想吧。 重點: 1. 有 6S+2H+1D 共九個贏蹬,第十個贏蹬可以靠 DK 對位 (在南家) 取得。 2. 但建立夢家的紅心更為可靠,即使 H4-2 也不妨礙建立。 3. 桌上的三座橋是建立紅心非常重要的橋引,在建立長門時千萬不要糟蹋橋引, 這牌如果先清王的話橋引就不夠了,請自己打打看比較一下 :) : 4. S: AK3 S: 84 : H: A95 H: 754 : D: K83 D: A9642 : C: Q763 C: 952 : : 西家主打 1NT,首攻 SQ,請計畫主打。 吃進首攻,拔 DK,打小方塊準備讓送,就算北家跳大牌,桌上也應該放小,不要 逞一時之快跳 DA,否則桌上就再沒有橋引吃方塊了,希望 D3-2 可以吃 2S+1H+4D 成約。(或是吃進首攻,直接打小方塊,夢家跟小) 1. 首攻不要扣住,否則防家會轉攻紅心,建立他們的 1S+3H+1D+2C 擊垮合約。 不希望防家轉攻其他門時,通常不要扣住。 2. 有 2S+1H+2D,還需兩個贏蹬,無王的贏蹬通常來自長門,此例中也就是方塊, 希望吃到四個方塊,必須 D3-2,但是先拔 DAK 再打方塊的話,夢家長門雖已 建立好,卻再也沒有橋引下去吃,所以得先送一蹬給防家以保留夢家的橋引。 稱為「讓送打法」。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.66.186.14 ※ 編輯: curiousbaby 來自: 61.66.186.14 (10/26 23:34)