第 三 章 一線低花開叫的後續發展
開叫1m:13-21點的牌值,保證三張以上。
【3.1】 首次答叫
□ 答叫人首次答叫新花是四張以上、顛倒低花加叫、強跳叫、兩無王是迫
叫成局。
1m-
1D(/1C) F1,通常四張以上方塊。
1M F1,四張以上牌組。
1N(/1C) NF,BAL,8-10點;BAL 6-7點答叫1D或3C。
1N(/1D) NF,BAL,6-10點。
2C(/1D) F1,四張以上梅花,11點以上,並非迫叫成局。
2m F1,11點以上,否認有四張以上高花牌組。
2D(/1C) SJS。
2M SJS。
2N GF,BAL,13-15點,另三門皆有檔張,適合作莊主打無王,
可以有一門高花四張。
3C(/1D) SJS。
3m WK,約6-9點,應有五張以上支持。
3N BAL,16-17點。
3DHS(/1C) GF,SPL。
3HS4C(/1D) GF,SPL。
【3.2】 開叫人對一線花色答叫的再叫
□ 開叫人的再叫大致可分為幾類:
1. 各階無王: 1N表示低限力量,自然不迫叫,答叫人的高花上可以單
張或缺門(1m-1S;1N的情形下才會發生缺門,1C-1D;1N
則沒有單張);2N表示平均牌型,19-20點牌值,答叫人
的花色上沒有四張;3N表示平均牌型,19點以上牌值,
答叫人的花色上有四張支持。
2. 一線高花: 自然不迫叫,保證四張以上。不可在答叫人的高花上有
四張以上牌組。雖然不迫叫,但力量沒有限制,答叫人
最好維持叫牌。
3. 兩線原牌組:自然不迫叫,保證六張以上,低限牌力。
4. 簡單加叫: 自然不迫叫,低限牌力,若是高花只保證三張。
5. 跳加叫: 自然不迫叫,16-18點的四張支持,沒有單張、缺門(可
能是單張大牌)。
6. 兩線新花: 和倒叫的情形一樣,迫叫,可能僅是檔張,16點以上牌
值,若答叫人的花色是高花,則可能是16-18點的四張高
花支持,第四門新花SPL(稱為FRAG)。
7. 倒叫: 迫叫,可能僅是檔張,16點以上牌值。不可能是16-18點
的四張高花支持。
8. 兩線跳叫: 迫叫,不是真牌組(除非在答叫人花色上有四張支持),
16點以上牌值。
9. 三線原牌組:迫叫成局,六張以上﹐19點以上牌值;答叫人的高花上
一定兩張以下,另外兩門都有檔張。
10. 三線跳倒叫:FRAG,16-18點牌值。
11. 跳二叫新花:FRAG,保證19點以上牌值(例外:1C-1D;3HS 保證四張
高花及四張方塊)。
12. 跳叫新花:WK,兩門五五以上。
☆ 第一、二項兩種情形請參考【3.3】、【3.5】。
☆ 第四項情形請參考【3.7】。
☆ 第六、七、八項三種情形請參考【3.4】。
□ 1m-1M之後續叫牌原則上以高花配合為優先,除了有四張的高花配合需要
表示出來以外,開叫人在答叫人的高花上有三張時也必須做特別的處理。
☆ 在這裡我們將牌型區分為幾類:
[A] 有四張高花牌組配合時:
1. 13-15點牌值,簡單支持。
2. 16-18點牌值,視牌型跳支持或是叫兩線新花、倒叫、倒跳叫
示FRAG(例如:1C-1H;2S/3D、1D-1S;2C/3H)。
3. 19點以上牌值,視牌型叫3N、倒跳叫或是四線新花表示FRAG(
例如:1D-1H;3S/4C)。
4. 因6-4牌型而牌值大增可以叫4m或4M(牌比較差)。
[B] 平均牌型:
視牌力叫1S/1N(13-15點牌值),或是2N(19-20點牌值)。
[C] 兩門以上非平均牌型
1. 低限牌力:必須斟酌-
是否能在一線叫出第二門(黑桃)?
是否有六張原牌組叫出2m?
是否有三張高花且適合簡單支持?
是否有五五以上低花(開叫1D之後再跳叫3C)?
2. 16點以上牌值,簡單叫出另一門即可。
[D] 一門非平均牌型(一定六張以上了):
1. 低限牌力:選擇叫出2m(優先)或是2M。
2. 16-18牌值:選擇兩線新花及倒叫。
3. 19點以上牌值,若有有三張高花配合則選擇兩線新花及倒叫
;否則叫3m即可。
☆ 三張高花加叫是這個制度的特色,在選擇三張支持到底要不要加叫時
,同伴之間必須要約定。楊教授的原意是盡量加叫,包括在1m-1H的
情況下拿四張黑桃及三張紅心的不平均牌型也要優先加叫。我在這裡
寫的則是相反,這會對以後的叫牌產生一點差別:
1. 在上面提到的情況是先叫1S;
2. 4333牌型時除非特殊否則不加叫;
3. 4432牌型時則依牌張適合打無王或高花選擇加叫與否;
4. 5431牌型時則盡量加叫;
5. 有六張低花則視低花及高花強度選擇2m或2M。
☆ 1m-1M之後的再叫
1D-1H;
1S NF,保證四張以上。雖然不迫叫,牌力沒有限制,但絕不能
有四張紅心的配合。
1N NF,低限牌力,紅心上可以單張(但不能缺門,可以試推看看)。
2C F1,可能只是檔張,16點以上牌值。
2D NF,六張以上,低限牌力。
2H NF,低限牌力,只保證三張支持。
2S F1,不是真牌組(除非有四張紅心支持),16點以上牌值。
2N NF,BAL,19-20點牌值。
3C WK,五五以上低花。
3D GF,六張以上,19點以上牌值,不會有三張以上紅心。
3H SemiBAL(可能單張大牌),四張紅心支持,16-18點牌值。
3N SemiBAL,四張紅心支持,19點以上牌值。
3S/4C FRAG,四張紅心支持,19點以上牌值。
4D/4H 好的六張牌組,四張紅心支持,旁門都有控制。4H牌力較差。
1C-1S;
1N NF,低限牌力,黑桃上可以單張或缺門。
2C NF,六張以上,低限牌力。
2D F1,可能只是檔張,16點以上牌值。
2H F1,可能只是檔張,16點以上牌值。
2S NF,低限牌力,只保證三張以上支持。
2N NF,BAL,19-20點牌值。
3C GF,六張以上,19點以上牌值。
3D/3H FRAG,四張黑桃支持,16-18點牌值。
3S SemiBAL,四張黑桃支持,16-18點牌值。
3N SemiBAL,四張黑桃支持,19點以上牌值。
4D/4H FRAG,四張黑桃支持,19點以上牌值。
4C/4S 好的六張牌組,四張黑桃支持,旁門都有控制。4S牌力較差。
□ 1C-1D和1m-1M之後續叫牌略有不同,因為在1C-1D之後,我們仍必須以高
花配合為優先。因此在這裡我們不對開叫人是否有三張方塊做特別的處
理,即使在四張方塊配合時,也必須先釐清是否有高花配合。
☆ 在這裡我們將牌型區分為以下幾類:
[A] 有高花牌組時:
選叫1H/1S,除非是19點以上牌值,又有四張方塊支持選叫3H/3S。
[B] 沒有高花牌組但有四張方塊支持:
1. 13-15點牌值,叫2D。
2. 16-18點牌值,視牌型選叫3D/2H/2S。
3. 19點以上牌值,視高花牌型選叫3N/2H/2S。
[C] 沒有高花牌組也沒有四張方塊支持,但有六張以上梅花牌組:
1. 13-15點牌值,叫2C。
2. 16-18點牌值,視牌型選叫2H/2S。
3. 19-21點牌值,叫3C。
[D] 其他情況,一定是平均牌型:
視牌力叫1N(13-15點牌值),或是2N(19-20點牌值)。
☆ 1C-1D之後的再叫
1C-1D;
1H/1S NAT,保證四張以上,幾乎所有有四張黑桃的牌都從這裡叫起
,可能會有四張方塊支持(但不可能同時還有19點以上牌值)。
1N NF,低限牌力,一定是平均牌型(試試推論看看)。
2C NF,六張以上,低限牌力。
2D NF,低限牌力,方塊四張支持。
1N/2C/2D三個叫品保證低限。
2H/2S F1,一定不是真牌組,16點以上牌值。
16-18點牌值但沒有高花牌組的牌幾乎都叫2H/2S(除了適合叫
3D的牌以外)。19點以上牌值則一定有四張方塊支持。
2N NF,BAL,19-20點牌值。後續發展和1m-1M;2N不同,要注意!
3C GF,六張以上梅花,19點以上牌值。
3D SemiBAL,四張方塊支持,16-18點牌值。沒什麼特別。
3H/3S FRAG,四張方塊支持(保證紅心/黑桃四張),19點以上牌值。
這裡和其他的1m-1M以後不同,在支持方塊時也要表明是否有
四張高花;若是同樣的牌值但沒有高花牌組時必須從2M開始。
3N SemiBAL,四張方塊支持,19點以上牌值。因為跳叫3C已經迫
叫成局,堅強梅花牌組的牌跳叫3C即可。
【3.3】 1m-1X;1Y之後-Two Way Puppet Checkback
□ 除了1C-1D;1H之外,答叫人再叫2C是Puppet,2D是Game Forcing
Checkback;而1C-1D;1H之後,答叫人再叫1S是Puppet;2C是Game
Forcing Checkback。
□ 在經過這樣的叫牌過程之後:
[A] 答叫人若是不到迫叫成局的牌力,應將自己手上的牌情描述清楚,
由開叫人決定合約;
[B] 答叫人若有迫叫成局的牌力且有持特殊牌情直接叫出;
[C] 答叫人若有迫叫成局的牌力但無特殊牌情,則叫2D(Game Forcing
Checkback)詢問開叫人的牌型力量。
□ 除了Game Forcing Checkback之外﹐答叫人再叫的一般通則;
1. 三線叫品比兩線叫品好;
2. 對同一線位叫品來說﹐直接叫出比經過Puppet要好。
☆ 比較各線位的牌力:
直接叫三線 > Puppet再叫三線 > 直接叫兩線 > Puppet再叫兩線。
☆ 答叫人使用Puppet之後,若其再叫之新花低於兩線原牌組則為束叫;
介於兩線及三線原牌組之間之新花表示邀請(除了3C表示束叫),以上
則是SPL或是FRAG。
☆ 答叫人直接叫兩紅心到兩無王之間的叫品是邀請(兩無王代表梅花),
三線則是自然GF。
☆ 除了1C-1D;1H的特例以外,我們犧牲了束叫2C,但多出一個2N邀請的
叫品,因此我們把直接叫2N當做梅花的邀請,Puppet再叫3C當做梅花
的束叫。
□ Game Forcing Checkback之後,開叫人應視其手上牌情適當描述之。
□ 開叫人再叫1N的情形,此時開叫人一定是低限牌力。
☆ 直接叫出2H以上的叫品:
1. 答叫人的兩線叫牌2H/2S/2N分別是H/S/C的邀請。
2. 答叫人的三線花色都是自然叫,且應有特殊牌情。因此再叫原牌組
是堅強牌組;支持開叫人花色保證四張好牌組;跳叫新花是5-5,
倒跳叫新花是6-5。
3. 四線非原花色是SPL,且保證原花色是無失張牌組。
☆ 2C puppet之後,因為開叫人牌型牌力有限,除了持三張高花配合叫兩
線高花以外(答叫人的再叫和,都必須叫2D:
1. 答叫人的兩線叫牌若未倒叫是束叫;倒叫則是邀請(和直接叫出只
保證4-4不同,這裡保證5-4);2N則是自然意義,邀請。
2. 答叫人的三線花色若未超過原牌組是邀請(除了3C是束叫以外),若
另有叫品可在兩線邀請,則這裡要保證叫好的牌組;超過原牌組的
新花是SPL,且保證原花色是堅強牌組。
3. 四線非原花色是SPL,且保證原花色是堅強牌組(不會無失張)。
☆ 在這裡用1D-1H;1N為例:
1D-1H;1N-
2C 開叫人除了有三張紅心必須再叫2H以外都必須叫2D。
2D Game Forcing Checkback
2H GT,六張以上不好的紅心。
2S GT,四張紅心帶四張黑桃。
2N GT,梅花牌組。
3C GF,5-5。
3D GF,好的四張方塊以上支持。
3H GF,六張以上堅強的紅心。
3S GF﹐5-6天牌。
3N4H S/O。
4CD SPL,無失張的紅心牌組。
1D-1H;1N-2C;2D (開叫人如果有三張紅心必須再叫2H) ==> 開叫人叫2D
Pass To play。
2H S/O,六張以上的紅心。
2S GT,NAT,5-4 高花,NF。
2N GT,NAT,可能有五張紅心。
3C S/O。
3D GT,NAT。
3H GT,六張以上堅強的紅心。
3S4CD SPL。六張以上堅強的紅心。
* 3N Mild ST,好的五張紅心。若只想束叫則由2D Game Forcing
Checkback開始。
☆ 答叫人用2D Game Forcing Checkback之後,由於開叫人的牌型牌力有
限,所以我們可以把叫牌分出高低限,叫牌一切以自然,並描述牌型
為主。這裡所謂的自然叫是指合乎邏輯。為了避免混淆,我們多列出
一些例子。
☆ 因為開叫人在面對答叫人的1D/1H/1S再叫1N時,可能的牌型不同,我
們將所有的情況都列出來,以免同伴之間的觀念不同造成誤會
☆ 開叫人再叫的優先順序:
1. 跳叫3H/3S/3N,這三個都是高限牌例。3N是另外兩門都有好檔張的
平均牌型;3H/3S則依答叫人牌組而定,加叫表示好牌組,新花則
是答叫人高花SPL的不平均牌型。
2. 持三張支持答叫人高花。
3. 兩線叫出另一門高花牌組,若開叫人只可能有三張則一定保證好檔
張。
4. 兩低持54時,依若牌點相差不多,優先叫出另一門四張的低花。
5. 僅持五張不錯的低花(一定是平均牌型),可以考慮再叫三線低花或
2N。
6. 其他情況一定是平均牌型,叫2N。
1C-1D;1N-2D Game Forcing Checkback
2H/2S 好的三張牌組請同伴不要耽心檔張。
2N 平均牌型,沒有其他適當的叫品。
3C 五張梅花(5332牌型)。
3D 高限牌力,三張好方塊。
3H/3S 高限牌力,好的三張牌組,三張方塊支持,另一門高花兩小。
其實這裡不用也沒什麼關係,不過要注意這裡和其他叫牌過
程稍有不同。
3N 平均牌型,高限力量,另外兩門都有好檔張。
1C-1H;1N-2D Game Forcing Checkback
2H 三張紅心,不能有適合叫3H的叫品。
2S 好的三張黑桃,請同伴不要耽心檔張,不一定是不平均牌型。
2N 平均牌型,沒有其他適當的叫品。
3C 五張梅花(通常3-2-3-5牌型,但有時5431牌型也會這樣叫)。
3D NAT,五張梅花帶四張方塊,高花通常2-2,即使黑桃有三張
檔張也不好。
3H 三張好紅心,高限牌力。
3S 紅心SPL,黑桃不會太差,高限牌力,3-1-4-5牌型。
3N 平均牌型,高限力量,另外兩門都有好檔張。
1C-1S;1N-2D Game Forcing Checkback
2H 四張紅心。
2S 三張黑桃,一定是平均牌型,所以最好優先叫出。
2N 平均牌型,沒有其他適當的叫品。
3C 五張梅花(通常3-2-3-5牌型,但有時5431牌型也會這樣叫)。
3D NAT,五張梅花帶四張方塊。
3H 黑桃SPL,高限牌力,4441或5440牌型。
3S 三張好黑桃,高限牌力。
3N 平均牌型,高限力量,另外兩門都有好檔張。
1D-1H;1N-2D Game Forcing Checkback
2H 三張紅心,不能有適合叫3H的叫品。
2S 好的三張黑桃,請同伴不要耽心檔張,不一定是不平均牌型。
2N 平均牌型,沒有其他適當的叫品。
3C NAT,五張方塊帶四張梅花,高花通常2-2,即使黑桃有三張
檔張也不好。
3D 五張方塊(通常3-2-5-3牌型,但有時5431牌型也會這樣叫)。
3H 三張好紅心,高限牌力。
3S 紅心SPL,黑桃不會太差,高限牌力,3-1-5-4牌型。
3N 平均牌型,高限力量,另外兩門都有好檔張。
1D-1S;1N-2D Game Forcing Checkback
2H 四張紅心。
2S 三張黑桃,一定是平均牌型,所以最好優先叫出。
2N 平均牌型,沒有其他適當的叫品。
3C NAT,五張方塊帶四張梅花。
3D 五張方塊(通常3-2-5-3牌型,但有時5431牌型也會這樣叫)。
3H 黑桃SPL,高限牌力,4441或5440牌型。
3S 三張好黑桃,高限牌力。
3N 平均牌型,高限力量,另外兩門都有好檔張。
□ 開叫人再叫是1H或是1S時的情形,此時開叫人不一定是低限牌力。
☆ 答叫人開叫人持13-15點牌值時,必須接受Puppet。
1C-1D;1H-
1S Puppet to 1N,答叫人若是偷答叫必須叫1S,一定不會有四
張黑桃。
1N NAT,保證四張黑桃,大約會有9-10點牌值。
2C GF Checkback。
2D GT, 不好的六張方塊。
2H GT,NAT。
2S GT,兩門四四。
2N GT,黑桃沒有好檔張。
這裡和其他的puppet checkback過程不同,因為這裡有可能
束叫2C,因此puppet之後再叫3C表示梅花支持的邀請,空下
一個直接叫2N的叫品,我們把它用來當做區分黑桃強度的叫
品。
3C GF,好的四張以上梅花支持。
3D GF,好的六張以上方塊牌組。
3H GF,六五天牌。
3S GF,六五天牌。
3N S/O。
4CHS SPL,無失張的方塊牌組。
4D 無失張的方塊牌組。
1C-1D;1H-1S; (Puppet to 1N)
1N 接受Puppet, 一定是低限, 不會有六張以上的梅花或是黑桃短
門。
2C 16-18點牌值,六張以上的梅花。
2D 16-18點牌值,黑桃短門,三張以上的方塊。
2H NAT。
2S NAT,16-18點牌值。
2N 16-18點,NAT。
3C NF,16-18點,六張以上的梅花。
3D GF,三張方塊支持,19點以上牌值,黑桃SPL。
3H NAT,FG。
3S NAT,FG。
3N NAT,19點以上。
1C-1D;1H-2C; GF Checkback。
2D 低限牌力,三張以上方塊支持。
2H 6-5,低限牌力。
2S 黑桃好檔張。
2N 16點以上牌力,沒有合適叫品。
3C 六張梅花。
3D 四張方塊支持,16-18點牌值,黑桃SPL。
3H 6-5,非低限牌力。
3S 三張方塊支持,16點以上牌值,黑桃SPL。
3N 低限牌力,沒有合適叫品。
1C-1D;1H-1S;1N-
Pass S/O。
2C S/O。
2D S/O, 六張以上的方塊。
2H S/O。
2S GT,兩門五四以上(若是只有9-10點牌值左右則直接叫1N)。
2N GT,NAT。
3C GT,五張方塊帶四張梅花。
3D GT,好的六張以上方塊牌組。
3H GT,好紅心支持。
3S4C FRAG,四張紅心支持。
若開叫人的再叫是高花牌組,則這個跳叫表示支持,如這個
例子開叫人的再叫是1H,所以應該是FRAG。但若開叫人的再
叫是1N,則這個跳叫表示答叫人自己有堅強的牌組,跳叫的
花色是SPL。(對照一下之前的例子)。
3N Mild ST,好的五張方塊。
【3.4】 開叫人倒叫及兩線新花再叫之後續發展
□ 示強用的「倒叫」(包括迫叫的新花再叫) 可能表示哪些牌情?
[A] 自然的兩門牌 (5-4 以上)﹐同伴的花色不配合﹐大約 16+﹐這個應屬
自明。
[B] 三張支持的好牌﹐第二門可能只是個擋張﹐牌力大約 16+。
這種牌情自然制有另一門牌組可叫時會再叫之﹐但是如像是 1D-1M﹔
2C﹐不僅要冒被 pass 的危險﹐而且牌力區隔不開﹐如更強的牌﹐跳
叫 3C 時又太佔空間了﹐因此在 2C 設定為迫叫情況下﹐所有有三張
支持的好牌「必須」先以另一門新花迫叫之後才可以支持﹐如果沒有
另一門牌組﹐則必須找一門有擋張的花色﹐原則上先選低花﹐以免選
擇 GAME 困難。
[C] 獨門牌組 (沒有三張以上支持)﹐牌力約 16-18 不足以獨立迫叫成局
的牌。這是為了開叫人跳叫原牌組後﹐答叫人不知道開叫人的擋張情
形﹐因此這種牌情我們先叫個擋張 (和 [B] 一樣﹐優先找低花)﹐然
後表示。 因此﹐跳叫原牌組現在是表示迫叫成局﹐獨門﹐沒有配合。
這還有一個好處﹐就是原來1m-1M﹔3N表示堅強低花 gambling 的牌﹐
現在就不需要了﹐可以空下來。
[D] 處理四張支持的好牌:順便稍微解釋一下設計的理由。
假設直接加叫為 13-16﹐我們考慮 16+-18 牌值的四張加叫:
1C-1S﹔ 3S= 沒有短門 1D-1S﹔ 3S= 沒有短門
3H= ? 3H= ?
3D= ?
3D/H 可用以表示短紅心(4-1-3-5) 少一個叫品可以使用﹐因之必須
和短方塊(4-3-1-5)﹐正好夠用! 有一個牌型得先叫 2C 或 2H!!
由於 2C 用掉的空間遠少於 2H﹐應該是使用 2C:這應如 4-1-5-3﹐因為
我們也不想去叫完全人為的叫品。 因此﹐3H 必須是短梅花 4-3-5-1 類的
(FRAGMENT JUMP)﹐而不是一般人所用的 Splinter Jump﹔由於要求一致性﹐
『大部分』不尋常跳叫(含跳倒叫)﹐均為 FRAGMENT + FIT + 短門第四門。
在此要先說明﹐17-18 [D1] 和更強的支持 [D2] 必須能夠區隔﹐容後詳述!
但『真』倒叫 [1m-1S﹔2H] 與 [1C-1M﹔2D] 可知非 17-18 的四張支持。
□ 答叫人拿爛牌時﹐應盡量留空間給開叫人澄清其意圖﹐準此﹐約定此時
最低階之叫品非為再叫答叫人之原答叫高花時﹐則設為負性再叫﹐否則
持任何五張以上均再叫高花(中性﹐迫叫一轉)﹐而再下一階再叫為負性
,列表如下:
1. 沒有提供原叫組長度的任何訊息的負性答叫: 1H-1S﹔2D-2H*
1D-1M﹔2C-2D* 1H-1S﹔2C-2D* 1C-1S﹔2D-2H*
2. 原叫組一定不到五張的爛牌:1m-1S﹔2H-2N* (2S= 同上為中性迫叫)。
3. 否認原叫高花五張﹐一般負性﹐但也可能 9-11﹐第四門無擋:
1C-1H﹔2D-2S* (如叫 2H 為中性﹐只保證五張紅心﹐迫叫一轉)。
□ 答叫人好牌時﹐盡量做描述性的再叫﹐且除跳叫外嚴格自低而高選擇。
上段 2/3 之中性再叫﹐與 1D-1M﹔2C-2M﹔3C﹐1H-1S﹔2m-2S﹔3m (可
能碰到極度不配合)﹐為不迫叫之外﹐凡答叫人未負性再叫時一律迫叫
至 3N 以上!無適切叫品 (特別是無王) 時叫第四新花﹐不必要之跳叫
則一律為描述性。
1D-1H﹔2C- [此時 2D= 負性再叫]
2H 五張以上的紅心﹐除 2H/3H/4H 外叫品絕無五張紅心!
2S 等待性的叫品﹐不適合做其他描述。
2N 黑桃有結實的擋張 (最好兩擋﹐至少不應該是 Axx)。
3C 好四張支持以上﹐絕無五張紅心﹐通常也無好黑桃擋張。
3D 好三張支持以上﹐絕無五張紅心﹐通常也無好黑桃擋張。
3H 堅強六張 (KQJTxx 以上﹐正常分配下最多一失張)。
3S 五張黑桃六張紅心以上﹐牌不要太差。
3N 同2N的牌力﹐但為「半」邀請性:12-13 大點左右。
4C 堅決支持 (如 S:x H:Axxx D:xx C:KQxxxx 之類怪牌)。
4D 堅決支持。
4H 無失張如 AKQJxx 或 AKQxxxx﹐旁門不可以有控制了。
1D-1S﹔2C- [此時 2D= 負性再叫]
2H 紅心沒有結實的擋張 (可能還有五張黑桃!)﹐等待性。
2S 五張以上﹐紅心上有不錯的擋張。
2N 紅心有結實的擋張 (至少不應該是 Axx)﹐絕無五張黑桃。
3CD 與上相同﹐描述性自然叫。
3H 五五以上的高花 (當然牌值要好一些以免碰到不配合)。
3S 堅強六張以上的黑桃牌組。
3N+ 請參照上面﹐但 4H= 6-6 的高花天牌﹐大牌可能不多。
1H-1S﹔2C- [此時 2D= 負性再叫]
2H 兩張以上的紅心(開叫人可能正要表示六張紅心!)。
2S 五張黑桃﹐紅心misfit(有六張時﹐可以兩張紅心)。
2N 方塊上有良好擋張﹔絕無五張黑桃或 Qx 的紅心。
3C 四張支持﹐絕無五張黑桃﹐若只四張梅花紅心應短門!!
3D 真正的五五兩門﹐迫叫﹐有點多餘力量 (大致 10+)。
3H 好紅心支持﹐多餘力量 (原就接近迫叫成局的 11+)。
3S+ 同上﹐但 4H= 好的紅心支持﹐方塊沒有控制。
空間被佔去較多時﹐必須做某些程度的壓縮: [請參照下一頁]
1H-1S﹔2D- [此時 2H= 負性再叫!] 1H-1S﹔2D-2H;
2S 五張以上黑桃。 P 六張低限
2N 梅花有利於當莊﹐絕無五張黑桃。 2S 三張支持﹐不迫叫
3C 梅花不利作莊﹐無五張黑桃或四張方塊。 2N 自然不迫叫
3D 四張方塊﹐紅心通常不利於作莊。 3C 第四新花(未必真方塊)
3H 真(三張)紅心支持﹔黑桃通常沒有五張。 3D 五五紅花﹐不迫叫
3S+ 同上 (4H 也是梅花沒有控制)。 3H 非最低限﹐不迫叫
3S 4-5-3-1 型﹐16-18
1C-1S﹔2D- [此時 2H= 負性再叫!] 3N 自然叫
2S 五張黑桃 (除 2/3/4S 外沒有黑桃)。 4C
2N 紅心上應至少有半擋張 (避免反莊)! 4D 紅花天牌
3C 自然﹐應有三張不錯的支持。 4H 束叫
3D 自然﹐四張以上支持。 4S 束叫
3H 自然的五五高花以上﹐牌不要太差。
3S+ [和 1D-1S﹔2C 情況相同。]
1m-1S﹔2H- [如上述﹐2S 是中性﹐五張以上黑桃﹔2N 是負性答叫。]
3om 沒什麼好叫的迫叫 (沒再叫黑桃的﹐當然沒有五張)。
3m 三張以上支持﹐由於線位的關係﹐1D-1S﹔2H-3D 梅花應有擋張。
3H 四張以上 (當然﹐有五張黑桃! 同樣牌型低限先叫 2S)。
3N+ 同上 (4H= 五五的好高花﹐梅花沒有控制)。
1C-1H﹔2D- [此時 2H= 五張紅心﹐迫叫一圈!] [請參照下一頁]
2S 無五張紅心負性﹐或是 mark time﹐以下 -> 2N 自然 (不必太擔心擋張);
2N 可能是只有半擋﹐不得已的叫品。 3C 六張牌組﹐方塊非常存疑;
3C 自然﹐應有三張不錯的支持。 3D 自然不迫叫 (五五);
3D 自然﹐四張以上支持。 3H 找黑桃擋張的好牌。
3H 好的六張牌組以上。 3S 黑桃短門。
3S 五張黑桃六張紅心以上。 4D 6-5以上。
3N+ 同上。 3N/4C/4H 自然叫
□ 開叫人的第二次再叫﹐因為可用的空間隨答叫人的再叫可以相差很大﹐必須
對個別的叫牌過程來分析﹐但是仍有通則﹐依照開叫人的 case 列舉如下:
[A] 持真正的兩門時﹐盡量自然的再叫﹐如不好叫時通常先叫第四新花等待。
[B] 三張支持﹐且答叫人尚未否認可能持有五張牌組時﹐必須立刻簡單支持。
[C] 獨門牌組時﹐盡可能的再叫一次開叫牌組﹐此舉通常即否認第二門為真﹐
[因此持兩門 6-4 時﹐可能必須在表示 5-4 及 6-3 間作出抉擇。]
[D] 四張支持大部分必須以跳叫表示﹐特例均為答叫人否定五張高花時。
其他的原則:三線上之再叫﹐其作為 Choice-of-Games 用途者﹐越靠近 3N 者
其希望打 3N 之意願越低(通常表示可能有漏洞之牌組越短)。 有人叫無王後﹐
叫出的花色通常就是 FRAGMENT﹐否則叫出不可能為王牌的花色都是問擋張﹔又
答叫人已否定原牌組五張以上之可能時﹐三線上『支持』亦如上改為問擋張用。
以下我們舉一些例子來說明各種情況。 空間不夠時﹐要特別小心分辨牌力。
□ 一些第三圈以後的叫牌過程 [<FF>= Frivolous Flag 是分辨強弱的叫品。]
特別需要注意:5332 (沒開 1N)﹐可能被迫如 1H-1S﹔2C-2D﹔2H 再叫五張的!
(不過我--肥貓--倒是不建議這麼用)
1D-1S﹔2C-2D﹔(負性) ** 1D-1S﹔2C-2D﹔2H- (一些後續發展)
P 應為六張方塊﹐最低限。 2S 五張以上黑桃 (不迫叫!)﹐沒啥好叫的。
2H 第四新花問同伴﹔兩低真牌組! 2N 紅心有擋張﹐大概是低限中的最低限牌。
2S 三張支持不迫叫﹐低花不一定! 3CD 剛才不夠直接支持﹐可能還有五張黑桃。
2N 兩低是真牌組﹐通常紅心有擋! 3H 長門梅花﹐牌值因配合開叫人而提昇者。
3C 兩門 5-5 的低限 2C 再叫。 3S 應有不錯的六張黑桃﹐大牌點倒不必多。
3D 六張方塊﹐不是最低限。 3N 紅心有擋張﹐稍微好點的牌﹐四張黑桃。
3H 三張黑桃﹐短紅心的迫叫! ** 1D-1S﹔2C-2D﹔2S-
3S 短紅心四張黑桃﹐不迫叫。 2N/3C/3D 稍好的牌﹐紅心有擋﹐四張黑桃。
3N 真的兩低紅心有擋﹐約19-21。 3H/3S 邀請 4S (3H=較好的牌)。
4C 兩門 6-6 的低花怪牌。 ** 1D-1S﹔2C-2D﹔3H-
4D 兩門 7-4 甚至 7-5 的低花。 3S 自然叫。
4H 短紅心四張黑桃﹐Slam try! 4D 同意方塊﹐Slam try!
4S 短紅心四張黑桃﹐束叫。 4H 巧叫﹐五張以上的黑桃。
4C 四張梅花,紅心檔張一定不好。
3N 束叫﹐有紅心擋張﹐四張黑桃。
1D-1H﹔2C-2H﹔(正性自然) 1D-1H﹔2C-2S﹔(正性﹐黑桃擋張有問題)
2S 第四新花 (問擋﹐真的兩低)。 2N 黑桃至少有半擋張﹐梅花通常真的。
2N 黑桃有可以正莊位的擋張。 3C 五五以上兩門低花。
3C 自然叫。 3D 長方塊﹐仍可能有梅花(同伴沒加叫)。
3D 大概是獨門方塊﹐梅花擋張。 3H 單張紅心(!)﹐有點滿貫興趣。
3H 三張紅心的配合 (-3S=<FF>)。 -> 3S 請同伴拿三張黑桃就叫三無王!
3S 四張紅心短黑桃 (-3N=<FF>)。 3S 問黑桃擋張 (紅心至少有兩張)。
3N 有額外力量和良好黑桃擋張。 4H 四張紅心﹐低限短黑桃。
4CD 同前﹐兩低的天牌。 3N/4C/4D 同右!
4H 四張紅心,黑桃SPL。 注意! 以下還可以 Check 紅心(!) 擋張。
1D-1S﹔2H-2S﹔(中性自然) 1C-1S﹔2H-2N﹔(負性﹐無五張黑桃)
2N 黑桃不配合﹐不迫叫。 3C 六張牌組﹐不迫叫 (紅心長度存疑)。
3C 兩門紅花﹐迫叫成局。 3D 第四門新花:詢問方塊的擋張。
3D 長門方塊﹐紅心長度存疑! 3H 自然不迫叫 (迫叫的叫法見後)。
3H 自然﹐不迫叫 (見後)。 3S 單張方塊﹐三張以上的黑桃。
3S 三張支持﹐不迫叫。 3N 多餘力量﹐好方塊擋張。
3N 多餘力量﹐好梅花擋張。 4C 7-4 或 7-5 的天牌。
4C 短梅花﹐黑桃的 Slam Try! 4D
4D 7-4 或 7-5 的天牌。 4H 6-5的天牌
4H 6-5天牌。。 4S
4S 梅花非單張﹐三張黑桃。 4N
1H-1S﹔2D-2N﹔(強﹐無五張黑桃) 1C-1S﹔2D-3C﹔(強﹐無五張黑桃﹐自然支持)
3C 梅花的 FRAGMENT (短黑桃!)。 3D 表示真牌組﹐同伴可以 check 黑桃狀況!
3D 五五的紅花﹐自然迫叫。 3H 第四門新花詢問擋張﹐如果再拉梅花﹐是
3H 六張以上紅心 Slam try﹐但紅心仍然沒有控制!
-> 3S。 3S 單張(!!)黑桃﹐紅心有擋張。
3S 找梅花擋張 (常常是單張!)。 3N 束叫 (紅心有良好擋張)。
3N 自然﹐無多餘力量。 4C 保證紅心有 A/K 的 Slam Try!
4C 四張黑桃支持﹐高限。 4D 天牌。
4D 6-6 的紅花天牌。 4H 黑桃缺門。
4H 7-4 或 7-5 的紅花天牌。 4S 紅心短門。
4S 四張黑桃支持﹐低限。 4N 邀請6N﹐梅花應是破的。
4N 邀請 6N!
1H-1S﹔2D-3C﹔(強﹐無五張黑桃) 1D-1H﹔2C-3D﹔(強﹐無五張紅心)。
3D 等待的叫品﹐找梅花擋張。 3H 兩或三張紅心在找黑桃擋張。
3H 六張以上紅心﹐方塊不保險。 3S 兩或三張的黑桃在找擋張﹐短門紅心。
3S 五五以上的紅花!! 3N 束叫﹐黑桃有不錯的擋張。
3N 梅花有良好擋張。 4C 四張紅心支持的高限 (!)。
4C+ 同上! 4D 黑桃有 A/K 的 Slam try!
4H 四張紅心支持的低限。
注意此處的一些特殊用法﹐特別是 4S 紅心缺門的 Exclusion Keycard Ask!!
表示缺門和支持的叫品。 4N 自然的邀請 (21-22﹐方塊破碎)。
□ [1m-1H﹔2S] 與其發展:配合前面﹐1m-1H﹔2S 是『倒叫』但否認四張黑桃!
附帶的好處是﹐[1m-1H﹔1S] 因此一定有四張﹐且絕無四張紅心﹐所以同伴如
果偷回牌時﹐不再是迫叫! 準此﹐開叫人跳叫 2S 的可能性還剩以下三型:
[B] 三張紅心支持﹐黑桃是 fragment (三張﹐或 om 沒擋時﹐帶擋張的兩張)。
[C] 獨門不夠成局﹐也就是約 16-18﹐om 沒有擋張 (黑桃當然有擋張)。
[D] 四張紅心支持﹐短門 om﹐邀請以上 (16+ up) 的力量。
1m-1H﹔2S- 1m-1H﹔2S-2N;
2N Relay﹐通常有五張紅心。 3m [C]= 獨門﹐無 om 擋張或配合;
3m 沒有五張紅心﹐低限! 3om [B]= 三張紅心﹐低限;
3om 沒有五張紅心﹐但是迫叫成局。 3H [D1]= 四張支持不迫叫﹐om 短門;
3H 六張紅心﹐迫叫。 3S [B]= 三張紅心﹐高限﹐om 短門;
3S 四張 H﹐om 沒擋﹐Mild Slam Try 3N [B]= 三張紅心﹐高限﹐om 兩小;
3N 四張 H﹐om 有擋﹐Mild Slam Try 4C+ [D2]= 四張支持﹐om 短門;
1m-1H﹔2S-3m/om﹔ 1m-1H﹔2S-3S;
3H/3S(短om) 都是在選game﹔ 3N 三小 om﹐選個合約打;
3N 表示四張紅心 (!!)。 4D 兩小 om﹐同上;
4C 短 om 獨門 m;
1m-1H﹔2S-3H﹔ -> 4D 就是 m 的 Slam Try!
3S 不配合 (om 沒擋)﹔ 4H+ 都是配合紅心。
3N 配合 H﹐<FF>;
4C+ 巧叫﹐Slam Try! 1m-1H﹔2S-3N﹔牌型同上但都變成 Slam Try
大部分的狀況 3S 都拿來當 Choice-of-Games 的叫品。
【3.5】 一蓋一之後開叫人其他非倒叫的跳叫
□ 1D-1M;3C 之後
1D-1M;3C- (WK﹐5-5以上)
3oM F1﹐迫叫一圈﹐詢問oM檔張。
3M NAT﹐NF。
□ 1m-1y;3m 之後續叫品原則上自然﹐3N以下的新花是報檔張。
【3.6】 其他無王之後的再叫
□ 兩無王答叫之後續發展
☆ 在這裡叫兩無王的答叫人力量及牌型有限,而且雖然可以有四張高花
,但機會也不是很大了。因此在這裡直接叫出單張,利用3C puppet再
叫出高花牌組。
1m-2N;
3C Puppet to 3D。
3M 四張高花。
3N 4-4高花。
4CDHSN m長門﹐ST。
3D om SPL。
3M 單張或缺門。
3NT S/O。
4CDHSN BAL,ST。
□ 開叫人表示19-20點平均牌型之後續發展:1m-1X;2N,此部份觀念由美國
橋藝協會主席Bobby Wolff提出,稱為Wolff Sign-off。
☆ 在 1m-1M;2N 之後答叫人欲束叫於3D或3M可以叫3C。
1m-1H;2N- (19-20點平均牌型)
3C 詢問開叫人是否有三張高花支持。
3D 兩張紅心支持。
3H 三張紅心支持。
3D GF﹐有四張或三張帶大牌的低花支持。
3H GF﹐六張以上牌組。
3S 四四以上。
4H ST﹐NF﹐堅強的牌組。
1m-1H;2N-3C;3DH-
Pass/3H S/O。
3S GF﹐五張以上紅心和四張以上黑桃。
1m-1S;2N- (19-20點平均牌型)
3C 詢問開叫人是否有三張高花支持。
3D 兩張黑桃支持。
3H 四張紅心和三張黑桃。
3S 三張黑桃支持。
3D GF﹐有四張或三張帶大牌的低花支持。
3H 五張以上黑桃和四張以上紅心紅心。
1m-1S;2N-3C;3DH-
Pass S/O。
3H NAT﹐WK。
3S S/O。
☆ 在 1C-1D;2N 之後答叫人欲束叫於3D或想報出短門可叫3C puppet到3D。
1C-1D;2N-
3C Puppet to 3D。
Pass S/O。
3M 高花SPL。
3N4C 梅花SPL﹐4C有至少邀請以上的牌力﹐開叫人再叫4N不迫叫。
3D GF﹐六張以上方塊。
3M GF﹐NAT。
☆ 注意比較1m-2N、1m-1M;2N、以及1C-1D;2N之間的不同。
□ 在答叫人叫出1N以後,原則上開叫人再叫都自然而且應該是不錯的牌,
兩線不迫叫(只是邀請),三線叫品則是迫叫成局。
☆ 在有人叫出自然無王叫品以後,第四門新花通常是自然叫。
☆ 這樣的情況也適用在第四輪叫牌,答叫人再叫1N時。
☆ 例外:1C-1D;1H-1N時,因為答叫人的1N表示四張黑桃,不像其他情
況答叫人最多只表示出一門牌組。
1C-1D;1S-1N
2X NAT,GT,NF。
3X NAT,FG。
【3.7】 三張高花支持之後續發展
□ 開叫人保証三張高花的簡單加叫之後﹐答叫人再叫2NT或3M﹐分別是四張
高花及五張高花的邀請﹐叫新花是迫叫一圈﹐兩線新花不迫叫成局﹐叫
回三線同伴開叫牌組為邀請﹐不迫叫。
□ 答叫人再叫兩線新花之後 (1m-1H;2H-2S)﹐只有迫叫一圈﹐因此開叫人
優先表示高低限﹐及是否有四張高花支持﹐四線叫品皆表示高限﹐第四
門花色SPL。
□ 答叫人再叫三線新花迫叫成局﹐開叫人優先表示:
<1> 4C/4D/4H表示高限﹐第四門花色SPL。
<2> 第四門花色是否有擋張。
<3> 是否有四張高花支持。
1m-1M;2M-
2S(oM) 迫叫,GT以上。
2NT GT,四張高花。
3om3H(oM) GF。
3m GF。
3M GT,五張以上的高花。
3NT S/O。
4C4D SPL。
3S4H(oM) SPL。
4M S/O。
1C-1H;2H-2S;
2NT 低限,無四張紅心。
3C 低限,無四張紅心。
3D 高限,方塊無擋張。
3H 低限,有四張紅心。
3S 高限,有四張紅心。
3NT 高限,無四張紅心,方塊有擋張。
4C 高限,六張梅花,三張紅心,方塊SPL。
4D 四張紅心,五張以上梅花,方塊SPL。
4H 四張紅心,四張黑桃,方塊SPL。
1D-1H;2H-2S;
2NT 低限﹐無四張紅心。
3C 高限﹐梅花無擋張。
3D 低限﹐無四張紅心。
3H 低限﹐有四張紅心。
3S 高限﹐有四張紅心。
3NT 高限﹐無四張紅心﹐梅花有擋張。
4C 四張紅心﹐五張以上方塊﹐梅花SPL。
4D 高限﹐六張方塊﹐三張紅心﹐梅花SPL。
4H 四張紅心﹐四張黑桃﹐梅花SPL。
1D-1S;2S-3C;
3D 低限﹐無四張黑桃。
3H 高限﹐無四張黑桃﹐紅心無擋張。
3S 高限﹐四張黑桃。
3NT 高限﹐無四張黑桃﹐紅心有擋張。
4C 高限﹐四張梅花﹐三張黑桃﹐紅心SPL。
4D 高限﹐六張方塊﹐三張黑桃﹐紅心SPL。
4H 四張黑桃﹐紅心SPL。
4S 低限﹐四張黑桃。
1D-1H;2H-3C;
3D 低限,無四張紅心。
3H 四張紅心。
3S 高限,無四張紅心,黑桃無擋張。
3NT 高限,無四張紅心,黑桃有擋張。
4C 高限,四張梅花,三張紅心,黑桃SPL。
4D 高限,六張方塊,三張紅心,黑桃SPL。
4H 四張紅心,黑桃SPL。
1C-1S;2S-3D;
3H 無四張黑桃,紅心無擋張。
3S 四張黑桃。
3NT 無四張黑桃,紅心有擋張。
4C 高限,六張梅花,三張黑桃,紅心SPL。
4D 高限,四張方塊,三張黑桃,紅心SPL。
4H 四張黑桃,紅心SPL。
4S 高限,四張好黑桃。
1C-1H;2H-3D;
3H 四張紅心。
3S 無四張紅心,黑桃無擋張。
3NT 無四張紅心,黑桃有擋張。
4C 高限,六張梅花,三張紅心,黑桃SPL。
4D 高限,四張方塊,三張紅心,黑桃SPL。
4H 四張紅心,黑桃SPL。
1C-1S;2S-3H;
3S 無四張黑桃,方塊無擋張。
3NT 無四張黑桃,方塊有擋張。
4C 高限,六張梅花,三張黑桃,方塊SPL。
4D 四張黑桃,方塊SPL。
4H 高限,四張紅心,三張黑桃,方塊SPL。
4S 四張黑桃。
1D-1S;2S-3H;
3S 無四張黑桃,梅花無擋張。
3NT 無四張黑桃,梅花有擋張。
4C 四張黑桃,梅花SPL。
4D 高限,六張方塊,三張黑桃,梅花SPL。
4H 高限,四張紅心,三張黑桃,梅花SPL。
4S 四張黑桃。
【3.8】 低花支持與1D-2C之後續發展
□ 1m-2m之後答叫人不保證再叫:
1. 開叫人再叫2N及3m一定是低限不迫叫;幾乎是平均牌型(若是不平均
牌型,簡單叫出新花,不保證EXTRA即可),而且不能有四張的高花(
若有四張高花必須優先叫出2H/2S);答叫人在2N之後再叫3m不迫叫,
其他叫品都是迫叫成局。
2. 簡單叫出新花可能僅是檔張,高低限未明,迫叫一圈;由答叫人再叫
2N及3m表示邀請牌力,不迫叫;或者是其他叫品迫叫成局。
3. 跳叫新花是SPL,保證有額外力量。
1C-2C;
2DHS NAT,不保證EXTRA,迫叫一圈。
2N3C GT,NF。
Else GF。
2N3C NF,MIN。
3DHS EXTRA,SPL。
1D-2D;
2HS3C NAT,不保證EXTRA。
2N3D GT,NF。
Else GF。
2N3D NF,MIN。
3HS4C EXTRA,SPL。
☆ 兩個人再叫2N或是3m都只是邀請不迫叫。
□ 1m-3m之後:開叫人若想試局,必須持相當多的牌力,通常最多是一門沒
有檔張,因此叫出的三線新花是沒有檔張的花色。
1m-3m;
3X 問檔張。
4m 阻塞叫。
□ 1D-2C 之後答叫人不保證再叫,開叫人再叫2D、2N及3C一定是低限不迫叫,答
叫人再叫2N及3m不迫叫(但再叫3D迫叫);兩人的其他叫品則迫叫成局。
1D-2C;
2DN3C NF。
2N3C NF。
Else GF。
2M GF,EXTRA,15點以上牌值,可能僅為檔張。
3D GF,EXTRA,NAT。
3M GF,EXTRA,SPL。
☆ 1D-2C以後開叫人再叫2M迫叫成局和1m-2m以後不同。
【3.9】 跳叫新花(SJS)之後續發展
□ 為大部份專家接受的現代強跳叫觀念,由美國橋藝協會正點紀錄保持人
Paul Soloway提出。
□ 我們對強跳叫的定義如下:
[A] 零或一失張的六張以上牌組,保證七個半以上的贏磴。
[B] 5332或6322平均牌型,好的16點到壞的18點,長門帶兩張大牌,每
門皆有檔張。
[C] 五個失張(Loser)以下的牌力,至少五張帶兩張以上大牌,對同伴花
色至少有四張帶一大牌的支持。
☆ 若答叫人於二線SJS(例如1D-2S),開叫人的再叫應盡量自然。若答叫
人於三線SJS(例如1D-3C),開叫人除非有特殊牌力或牌型可直接越過
,否則應加高一級再叫,讓答叫人方便表明情況。
☆ 開叫人再叫之後,答叫人再叫應表明SJS的狀況:
[A] 再叫原牌組。
[B] 再叫無王。
[C] 其他叫品。
□ 由於[A]和[B]再叫的叫品相當有限,因此必須將牌限定得嚴格一些。
【3.10】其他
□ FRAG與SPL:通常不必要的跳叫是FRAG或是SPL,若跳叫花色是跳叫人的
第三門花色(包括支持同伴的花色)則是FRAG,表示第四門花色單張或缺
門;若跳叫花色是跳叫人的第二門花色則是SPL,表示該門花色單張或缺
門。也就是說,到底是FRAG或是SPL常常必須視該跳叫叫品表示的是支持
同伴或者表示堅強獨門牌組而定。
☆ 例如:
1C-1H;1S-4C/4D 支持黑桃的FRAG。
1C-1H;1N-4C/4D 堅強紅心牌組的SPL。