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D.O.N.T. (Disturb Opponents' No-Trump) 為美國名將 Marty Bergen 在七十年代 所發明, 其最主要目標在於『阻止對手打 1NT』; 與其同型的特約還有 Meckwell, 最近因 Larry Cohen 有關 Law of Total Tricks 的書翻譯進入臺灣而有流行的趨勢。 D.O.N.T. 的蓋叫法如下: (1N)- X 一門牌組, 通常應該要六張以上 2C 梅花與另一門牌組 2D 方塊及一門高花 2H 兩門高花 2S 黑桃, 純粹阻塞性者 (賭倍之後再叫 2S 係同一般的中性跳蓋叫) 2N 一高一低的兩門怪牌 3x 搶叫, 視身價情形而決定其力量 制式 (1976 年版) DONT 中,含兩高的 4-4-4-1 總是叫 2H, 兩低則先叫 2C。 (1N)-X- 2C 正常的牌, 給同伴空間叫出牌組; 而後再叫新花或 2N 均為迫叫。 2D 請同伴拿方塊就 PASS, 高花就叫之, 梅花且高限時叫 2N, 低限時 3C! 2M 好的五張以上高花, 還不錯的牌但不迫叫 (約 11-13 點)。 2N 迫叫, 請同伴轉換至其牌組 (梅花低限叫 3N, 高限叫 3S)。 P 極少見於原版的 DONT, 因其賭倍仍可能只是相當爛的牌, 如果賭倍 保證相當強度, 則持開叫點以上可以考慮罰放。 (1N)-2C-2D 找同伴的另一門牌組, 如 2C 被賭倍時, 再賭倍表示自己有一門要束叫! [原作者 Bergen 用 XX 表示請同伴叫那一門,這是我給自己改的。] 2M 好的五張以上, 不迫叫! 如 2C 被賭倍時, 這樣叫表示同伴單張要改!! 2N 迫叫一圈, 請同伴轉換至其另一門 (3S= 高限的方塊)。 3C 競叫性加叫, 可能僅有四張。 3x 迫叫, 獨門。 如敵方在 2C 後叫出牌組時, 以賭倍請同伴競叫。 (1N)-2D-2H 找同伴的高花, (如 2C 被賭倍時參照上面) 2S 好的五張以上不迫叫 2N 迫叫一圈 (以下 3C=黑桃, 3D/3H=紅心, 低/高限) 3C 好的六張以上邀請 3D 競叫性加叫 3H 加叫同伴的高花, 邀請性 3S 迫叫, 獨門 如敵方在 2D 後叫出高花時, 以賭倍請同伴競叫, 但 2H 後叫 2S 是猜測性。 (1N)-2H-nM 就是要打 (競叫性) 2N 詢問叫 (3C= 弱牌, 3D= 4-4 或 4-5; 3H= 5-4, 3S=5-5) 3m 邀請性 (1N)-2S- 下同開叫 2S 的答叫, 如果你和同伴用六張的弱二 當對手使用 DONT 時, 我們要對付它必須先了解, DONT 有什麼缺點? (A) 缺少處罰賭倍 (或其他表示牌力叫品); (B) 兩門牌組的相對長度無法表示。 (C) 表示六張高花 (特別是紅心) 的速度太慢; 如果你沒有身價, 而對手使用 DONT; 叫牌過程為 1N[15-17]-(P)-, 你都應該 PASS! (a) S:xx H:Jxxxx D:xx C:xxxx (b) S:Qxx H:Kxx D:Qxx C:Qxxx 拿了 (a) 要 PASS 的理由很簡單。 這牌敵方的點一定比較多; 如果你答叫, 是增加 自己被劃到的機率, 因為你多給了兩個敵方各一次叫牌的機會。 如果同伴能把 1N 維持在 down 2, 你已經勝利了!! 如果你的上家在 pass 之前停了停, 你更要 pass, 然後當第四家平衡時, 立刻請裁判來 (這點, 我們會在後面說明)。 拿了 (b) 要 pass 是因為你的邀請本來就很勉強。 對付打 DONT 的對手第四家常常 會冒險平衡 (第二家不能賭倍之故), 此時你的 cash 就來了! 如果你拿了以下的牌, 敵方在 1N(15-17) 之後超叫 2C (DONT), 你要如何對付? (c) S:Qxx H:AJx D:Qxxx C:xxx (d) S:Kxx H:xx D:Kxxxx C:Axx (e) S:Axxx H:QT9x D:xx C:xxx (f) S:KJxx H:xx D:AQxx C:Jxx 賭倍, 賭倍, 賭倍!! 這幾付牌的共通點是: 不錯的防禦力與三張王。 只要你懂得連 續攻王 (不必怕受傷!), 敵方粉身碎骨的機率很高。 不要相信 Larry Cohen 的那個 什麼敵方有八張王不要棍的說詞, 那是騙人的! 對, 我曉得有時候你會棍錯而被敵方 成約或便宜收進, 就算你被人家 380 一把都沒有關係, 機率上你是絕對優勢的一方! 只要你沒有真正誘人的首攻就記得刷王喔。 [當然, 四張王也可以賭倍喔。] 如果叫牌過程是 1N-(2C)-X-(P); P-(2D), 你的叫品是 ...? 喔, 你想知道你拿什麼牌嗎? 這不重要! 正確的叫品是『裁判!』 -- 這個叫牌過程 通常是第四家在被賭倍之後遲疑了一下才會發生的 (回想一下, 不是嗎)? 敵方往往 有八張甚至九張的配合而只能打到七張 (只要他們沒有傳遞非合法消息)。 想想看, 如果你是 DONT 的使用者, 持了 S:Qxxx H:xx D:xxxx C:Qxx 你敢不敢跑呢? 在 DONT 之後賭倍要大膽的理由就在這裡: 你的下家將不能確定同伴的第二門, 常 常會在應該跑時不跑, 或不該跑時跑了。 要清王的理由是你拿了雙張, 可能是被超 王吃的對象。 如果你的牌改成 (g) S:xx H:KTx D:xxxx C:KJTx 而叫牌過程改成: 1N-(2C)-X-(2D); X-(2H)-X all pass, 就首攻黑桃準備交錯王吃而不必立刻清王。 重點是: 當你們追殺對手時, 持有三張好王就差不多可以下刀了。 如果你牌是 (h) S:x H:Jxxxx D:xxx C:Kxxx, 敵方在 1N 後超叫 2D, 你會叫 ...? PASS, 趕快 PASS!! 這牌用膝蓋想就知道敵方已經 LOSE 了黑桃的配合。 而且大概 已經找不到了。 如果你一出聲反而替敵方對高花, 不如收下然後首攻單張黑桃。 如果你的牌是 (i) S:xxx H:x D:xxx C:Kxxxxx 而叫牌過程為 1N-(X) 或 1N-(2D), 你要立刻出來叫 3C (或經過 Lebensohl 的 2N 來束叫)! 敵方有機會 Show 出六張 紅心而沒有, 就要他們付出代價。 甚至你只有五張梅花, 都可以這樣叫!! 如果你的牌是 (j) S:Qxxxx H:x D:xxx C:xxxx 在雙無身價時聽到 1N-(2D), 個人建 議你叫 2H (不可以遲疑喔)。 你十之八九會聽到敵方這時候很高興的叫出黑桃。 不 過如果你同伴把你一把抱住, 我可是不負責的喔﹖! 在 DONT 的賭倍之後, 再賭倍表示平均牌型的好牌; 派司之後賭倍或叫牌則表示至少 我方至有這付牌超過一半的牌力, 並有 4441, 5431 等的三門或半三門型牌型。以下 的牌都可以在 1NT[15-17]-X[DONT] 後再賭倍 (k) S:Kxxx H:Kxx D:Txxx C:xx (l) S:Q9x H:KJx D:Qxx C:xxxx (m) S:Axxx H:xxxx D:xx C:Kxx (n) S:QJxx H:xx D:Kxx C:Qxxx (o) S:Kxx H:Qxxx D:Axx C:xxx (p) S:xx H:QJxx D:Jxx C:Axxx 以下的牌則可先派司 (開叫人賭倍人為的 2C 接力僅僅表示長門梅花): (q) S:Q9xx H:xxxx D:AJxx C:x 準備在敵方 2C 後叫 2D (r) S:Kxx H:x D:Qxxxx C:Qxxx 準備在敵方 2H 後逃 2N (s) S:Qxx H:xxxx D:x C:KQxxx 準備在敵方 2D 後叫 2H 最後再叮嚀一次: 敵方打 DONT 類特約時, 請裁判千萬不要遲疑 ... 不然會吃虧的。 作為附錄, 介紹一下我個人的喜好: 我喜歡在敵方插叫兩門牌組時以賭倍表示兩張 以上王的好牌 (至少你這方有一付牌一半力量時)。 如果是這樣, 開叫人拿兩張王 就不要放過去, 因為這個賭倍是兩用的。 如果你這麼用, 記得四張王而牌力不怎樣 就 pass 等開叫人重開。 如果牌力已足成局怕 pass 過去 lose, 那就賭倍無妨, 因為第四家常常會不由自主的必須再賭倍或自己逃跑, 那就真的進袋了。 ------------------------------------------------------------------------ 以下是在連線橋藝板的一段對話 % 發信人: babyfish.bbs@bbs.ee.nthu. (娃娃魚...♂...), 信區: bridgegame % 標 題: Re: DONT 與其破解之道 % % : 如果叫牌過程是 1N-(2C)-X-(P); P-(2D), 你的叫品是 ...? % : 喔, 你想知道你拿什麼牌嗎? 這不重要! 正確的叫品是『裁判!』 -- 這個叫牌過程 % : 通常是第四家在被賭倍之後遲疑了一下才會發生的 (回想一下, 不是嗎)? % % 嗯...我還是不太懂,為什麼可以叫裁判耶..你可以再稍微說明一下嗎? % 嗯...叫了裁判後,通常他會做什麼處置? > 發信人: terrorist@cis_nctu (Prof.Who), 信區: bridgegame > > 假設你拿了兩門牌超叫 DONT 的 2C, 同伴 pass 選擇打 2C ... 在這種狀況 > 你會跑嗎? 敵方會告訴你可能只有三張梅花 ... 除非你知道同伴只有三張梅 > 花而你只有四張, 因為同伴也(很)可能有四張。 因此同伴停一停才 PASS 就 > 傳遞給你他正好是三張王的非合法訊息, 因此, 此時你跑掉就是犯規了 ...! > 裁判會調整得分改回 2Cx 的結果 (如果有疑問則應作對犯規方不利的裁斷)。 % 發信人: babyfish.bbs@bbs.ee.nthu. (娃娃魚...♂...), 信區: bridgegame % % 啊,了了,謝謝你的說明。 為補上某些 DONT 的缺點, 美國名將兼大理論家 Eric Rodwell 在八十年代中期 (也就是原版的 DONT 剛剛開始流行的時候) 提出了如下的改版,但這個改良版* 到 Meckstroth-Rodwell 稱雄多年後,才慢慢以`Meckwell' 為名廣為人所知。 (*) 多數人把原版拿去修改的結果都是越改越差,Rodwell 的改版是少數例外。 (1N)- X 六張低花,或是九張以上的兩門高花 2C 梅花和一門高花, 或是含梅花的三門牌 2D 方塊和一門高花, 或是短梅花的三門牌 2M 六張以上的牌組 2N 兩門牌組的強牌,通常是兩低 說明一下,我對 Rodwell 對拿兩高的三門牌選擇從兩低花出頭曾經大惑不解。 但經過幾百牌的 simulation 後發現還真是以伸低花較佳。這是速度的問題-- 由於表示兩高必須先賭倍,在競叫上先就輸了一氣。 Rodwell 的變形中,沒有辦法表示獨一門黑桃的強牌或是弱牌,但是根據我的 simulation 發現這不是什麼大問題 (不是說沒有差,而是說沒有太大的關係)。 Rodwell 同時也決定兩低不要叫 2C; 我相信他跟我一樣是用 simulation 來看 的,因為我發現這是正確決定。[能讓滷教授覺得真是崇拜,是很不簡單的!] 對賭倍的應叫基本上跟前面一樣,不過有幾個小地方,一是當開叫人去賭倍 2C 或 2D, 那麼再賭倍表示黑桃牌組較佳或較長, 2H 反是。或者對方再賭倍表示 有牌力並且造成 forcing pass, 那兩門高花而五張黑桃的牌也先逃到 2C, 接 下來再 XX= 5-4-1-3, 2D= 5-4-3-1 or 55M's (xx again); 2H= 5-4-2-2。最 後這段來自 Bergen-Fallenius 的制度,我相信是從 Rodwell 的原作照抄的。 對抗 Meckwell 的方法跟對抗 DONT 極為類似,等有時間再另外討論。