這是一套我心愛的無王答叫系統。從 1984 一直到 1998 我對它做了不
斷的改良、實驗、更新,還包括用數千牌程式模擬測試的苦工。我敢說,雖不見
得是完美的,但是對於它當初設計的目標而言,很難有比這個更好的架構。對大
家而言,更重要的是它有很多可抽換式的模組架構 (modular structure),可以
一部分一部分的加到現行的制度上。為弱無王 (12-14, 13-15, 11+-14) 而設計
的架構也可以適用於 14-16 或 9/10-12,但是應該做些適度的改變。對強無王
(15-17 或以上) 非不能用,但較不理想。開 1N 可以有 4333, 4432, 5332 [若
有五張高花通常破碎], 5m422, 6m322 牌型 (m=低花); 4441 不在第一二家開。
以下, 記號 □ 表示滷教授的講解, ⊙ 表示可以不用的部份!
□ 在我的設計的理念中:弱無王最大弱點並不是被敵方殺 -500 或 -1100 (當
然機率不是沒有),而是我方大牌點較多時因打錯合約吃虧。當敵方 [1C-1S;
2S] 找到配合,我方打一無王很可能輸牌。當然如果是打 team 賽而兩個合
約都能成功,那損失至少不會太大,打雙人賽輸得就多些,同樣試探成局與
滿貫也變得比較困難。那麼,最重要的就是在這兩點減少損失了。
我向為了這份制度死了不少腦細胞的前任同伴們 David Rho, George
Yu, Franco Baseggio, 林延輯, 楊一帆, 和廖為銘致謝。另外也必須向不屈不
撓堅苦卓絕的使用這套架構的陳君明和丁元迪致敬。
#0 同伴還沒派司過時的初次答叫:
1N- 2C 詢問五張的高花,可能是
(a) 長門方塊或梅花的弱牌,可能也包括四張的高花;
(b) 大部份的邀請牌 (沒有六張以上的高花或獨門低花)。
2D 人為,迫叫到 3N 以上 (通稱迫叫成局) 的詢問叫。按照機率
最可能的牌情為 (a) 有單張; (b) 一切夠試探滿貫的牌力;
(c) 兩高四四以上; (d) 要問同伴分配以選擇合約的牌。
2M 束叫,理論上是五張的牌組 (註: M=H/S, m=C/D)。
2N 近平均牌型,可能有五張高花但不會兩門高花,迫叫成局。
3x 邀請:六張的牌組 (3M 是邀請 4M, 3m 是邀請 3N)。
4m 南非 (South African) 轉換叫 (4C->H, 4D->S)。
3N4M5m 束叫
4N 兩門低花。
□ 為什麼不用轉換叫? 如果弱無王是第一家開叫,很可能有人拿了一手強牌在
等著叫牌。如果我方用轉換叫,他正好可以賭倍表示好牌,他同伴就可以跟
著殺你了。即使下家已經派司,也沒必要給他多一次叫牌機會。1N-2S 一向
是令人頭大的叫牌過程,若改成 1N-2H*, 那真是給人機會。
#1 2C: 五張高花的 Stayman 特約
1N-2C; 詢問五張高花
2D 通常的再叫,大部份的牌。
2M 五張的高花 (會開叫 1N, 通常是很分散的牌點)。
2N 六張方塊牌組 (不會太好,不然會開叫 1D)。
3C 六張梅花,高限 (但不會太好,否則會開叫 1C)。
P 不要懷疑! 答叫人不可能有迫叫成局的實力,所以五張好梅花
以上低限就可以派司 (這是提防一些制度對 2C 的陷阱派司)。
1N-2C; 2D- 最正常的再叫
P 方塊的束叫
2H 四張紅心的不平均弱牌,或四五張紅心的邀請 (可能 4/5H+4S)。
2S 四張黑桃的不平均弱牌,或四五張黑桃的邀請。
2N 自然邀請,沒有四張的高花。
3C 束叫,長梅花 (通常沒有四張的高花)。
3D 邀請: 五張黑桃四張紅心。以下 4CD= 沒有浪費力量的花色。
3H 邀請: 五張黑桃五張紅心。以下 4C= 問短門,4D= 問較好的花色。
□ [以前也試驗過 3D= 5S+ 4/5H, 3M= 六張邀請 3N 或 4M, 不是不好但與跟個
人喜歡派司 2C 的風格不合,故改成現在這樣。如你不太派司 2C 則可以用!]
1N-2C; 2D-2H; [四五張紅心的邀請, 或四張紅心不平均的弱牌。]
P 三張紅心 (沒有四張黑桃) 非高限,或四張紅心低限。
2S 不到四張紅心,但有四張黑桃。此時答叫人叫 3CD 是束叫而 2N
3S 和 3H (五張牌組) 是邀請。但 3H 應有五張不錯的牌組,故
若答叫人叫 2N 而開叫人高限接受邀請時,應叫出三張紅心。
2N 沒有三張紅心或四張黑桃,非高限。答叫人此時 3CDH 都是束叫。
⊙ 特異的 3S 表示短黑桃的三門牌,請開叫人決定打 4m 或 5m。
3C 沒有四張高花,高限。以下答叫人可以派司或束叫 3D,持邀請
牌時再叫 3H 不迫叫 (應是五張紅心不平均牌; 有三張支持開叫
人會再叫),3S 也表示五張紅心而請同伴選擇 3N 或 4H。
3D/3H 四張紅心的好牌,3D 比 3H 強。答叫人如要做 COG (成局選擇
= Choice of Game) 可叫 3S 是詢問王牌強度,或直接叫 3N。
1N-2C; 2D-2S; [四五張黑桃的邀請或四張黑桃不平均的弱牌. 無四張紅心!]
P 三張黑桃非高限,或四張黑桃低限。
2N 沒有三張黑桃,非高限。此時 3C/D/S 是束叫。
⊙ 答叫人接下來叫 3H 表示最高限的不平均牌,短門紅心。
3C 沒有四張黑桃,高限。答叫人可以派司或束叫 3D, 3S 也不迫叫;
3H 則表示有五張黑桃,迫叫成局,做 CoG 成局選擇。
3DHS 四張黑桃支持,好牌,但 3D= 最高限的牌 (⊙ 答叫人可 3H 問王
牌強度); 3H= 不是最高限的牌, 但很好的王牌; 3S= 以上皆非。
1N-2C; 2D-2N; [平均牌沒有四張以上高花的邀請]
P/3N 不必解釋。
3C 低限兩低 (如果低限又長門梅花很可能已派司 2C),純逃走。
3D 低限五張方塊。答叫人配合良好時可叫 3M 問 oM (另一門高花) 擋張。
3M 高限,通常有長門低花而在詢問 oM 擋張。
1N-2C; 2H- 1N-2C; 2S- 基本上和上面一樣。
2S/2N/3H= 自然邀請 1N-2C; 2N-3C 和
3C/D= 束叫 1N-2C; 3C-3D 詢問高花擋張!
答叫人比較少見的再叫:
1N-2C; 2M-3N; 選擇合約: 三張支持, 平均牌
1N-2C; 2H-3S; 如你 2C 包含六張黑桃邀請, 那
這也是, 否則是紅心 Slam Try!
1N-2C; 2M-4x 支持 M 的 Slam Try
1N-2C(X); [這可說是最常見的敵方行動, 所以一定要會對付!]
XX 好的梅花。-> 2D/H/S 是自然叫。
P 梅花有四張長度。-> 2D/H/S 是自然叫,3C 是兩高邀請,XX 問否好梅花。
2D 梅花不到 Hxxx,沒有五張高花。 以下不變。
2M 五張以上。
1N-2C(..); [敵方插叫時的處理]
X 迫伴 (!), 敵叫組雙張。在賭倍 2D/2H 的時候可以不必是高限。
2M 五張花色。
2N 六張 (牌組不會太好) 低花高限。
3m 六張 (牌組好時或許可以只有五張) 低限。
1N-2C(2x); P-? 1N-2C(3x); P-?
2M 意思不變。 X 基本上是處罰
X 兩用 (※ 同伴雙張則逃走!)。 3y 通常是敵叫組短
2N 邀請, 敵組短 (3M 邀請少用)。 的邀請牌力。
3m 競叫性; 不鼓勵繼續叫牌。
□ 五張高花的 Stayman 是希望能夠兼顧邀請的牌與弱牌。它的弱點是不容易持
五張高花邀請而停在 2M,這是沒有辦法的,五張紅心邀請要可靠地停 2H 基
本上不可能,五張黑桃想停 2S 的話則必須使用轉換叫,而我極不贊成弱無
王後用轉換叫。另一優點: 假設大家都道德高尚的話 (在台灣, 可能必須到
簾幕後面找才有…) [1N-2C; 2D-2H; P] 後沒人知道這時候配合是七張還是
九張,我方十二大點還是二十四大點。在無王後四張高花五張以上低花的牌
永遠是麻牌,因為有沒有找到四四高花配合,其牌值相差極大。很多牌確知
同伴有幾張支持才曉得夠不夠邀請-- 現在由開叫人報可以減少一點損失。
#2 迫叫成局的 Puppet Stayman
1N-2N; (半)平均牌型迫叫成局, 但沒有兩門高花。
3C 正常叫法: 不合以下的各牌!
3D/H 五張黑桃/紅心的牌。
3S/N 六張還可以的梅花/方塊牌組。
1N-2N; 3C-
3D 四或五張紅心 -> 此後 3H 通常只有三張支持, 3S 是選擇 game 紅心配合,
3H 四張黑桃 也就是說=> 1N-2N; 3C-3D; 3S= 四張紅心不確定打 3N/4H!
3S 五張黑桃半平均 1N-2N; 3C-3D; 3H-3S= 五張紅心不確定打 3N/4H!
3N 束叫
4C 問低花長度 [對 4-4 高花未果 (當同伴叫 3N),也還可
4D/4H+ 長方塊/梅花的加叫 4N 4C對低花配合(同下) 或叫 4D/4H+ 表低花]
1N-2N; 3C-4C; ⊙ 低花詢問叫; 不見得要用!
4D 沒有五張但有四張低花 -> 4H= 梅花四張, 4S= 方塊四張, 4N=束叫
4H/4S 梅花/方塊五張 4H(梅花)/4S(方塊) 後, 4S/5C 為 RKC;
4N 沒有四張低花 4H-4N (必有方塊) 後, 5C 為方塊 RKC!
1N-2N; (any) 賭倍就是處罰; 派司只是表示殺不下手; 直接叫 3N 必有低花長門。
□ 以 2N 做 Puppet Stayman 的概念最早來自 Garozzo 的藍隊梅花制, 優點是:
(a) 一般由較可能當夢家的人報牌情優於由可能當莊者報牌情; 但答叫人兩
高四四則例外,因開叫人一回答便漏了底,也僅在此時我們用問的。
(b) 把線位拉高,且表示出兩個平均牌,可以有效的嚇阻敵方插叫,而叫品
是無王,更可以防止指示首引的賭倍 (或更可可怕的小考!)。
(c) 使得答叫者通常由兩方塊回答時,非為平均牌。
#3 迫叫成局的接力叫
1N-2D; 可以當做一般的 Game forcing Stayman 來答,但也可以…
2H 不到四張紅心, 且黑桃至少跟紅心等長 (例外是 3HSN 和 2N 的牌)。
2S 四張紅心以上, 且沒有四張黑桃。
2N 六張低花 (6m322); [可設低花不會太好?]
3C 2-3 高花 (2-3-4-4, 2-3-3-5, 2-3-5-3);
3D 4-4 高花 (4-4-3-2, 4-4-2-3);
3H/S/N 3-2-4-4/2-2-4-5/2-2-5-4; [都是兩低的牌型]
□ 通常持不平均牌的答叫人最好是不要繼續詢問牌型。理由很簡單,有單張的
人常會詢問了半天不知道打什麼合約 [除非你唯一的選擇是要打哪個滿貫]。
1N-2D; 2H-2S 繼續詢問, 或: 2N/3C/3D= 單張或缺門黑桃/方塊/梅花;
2N 三張黑桃 3H=短紅心, 四張以上黑桃,3S=短紅心三張以下黑桃。
3C 4-2 高花 4C/D= 五張紅心,五張低花,迫叫到 4N!
3D 4-3-2-4(3S)/4-3-4-2(3N)
3H 4-3-3-3(3N)/5-3-3-2(4C+)
3S/N 5-3-2-3/5-2-3-3 [下接下一節: Relay 的後續]
1N-2D; 2H-2S; 2N- 1N-2D; 2H-2S; 3C-
3C 繼續詢問 3D; 繼續詢問
3D 3-2-3-5(3S)/3-2-5-3(3N) 3H 4-2-3-4(3N)/4-2-2-5(4C+)
3H 3-3-3-4(3N)/3-3-2-5(4C+) -> 4C= 同意 (C), 4D=同意 (S)
3S/N 3-3-5-2/3-3-4-3 3S/N 4-2-5-2/4-2-4-3
3D 詢問擋張 (D+H) 3H 問高低限: 除非高限都叫 3N
3H 缺 D 擋張 3S 4-2-3-4(4C)/4-2-2-5(4D+)
3S 缺 H 擋張 4C 4-2-4-3 高限
3H 詢問擋張 (S) 4D+ 4-2-5-2 高限
3S 詢問擋張 (C) 3S 詢問擋張 (H)
4CD 黑桃的 mild slam try 4CD 黑桃的 mild slam try
1N-2D; 2S-2N 繼續詢問, 或: 3C/3D/3H/3S= 單張或缺門方塊/梅花/紅心/黑桃
3C 2-4 高花 4C/D= 五張黑桃,五張低花,迫叫到 4N!
3D 3-4-2-4(3S)/3-4-4-2(3N)
3H 3-4-3-3(3N)/3-5-3-2(4C+) [1N-2D; 2S-2N; 3C 後的叫法同於
3S/N 2-5-3-3/3-5-2-3 1N-2D; 2H-2S; 3C 僅高花對調!!]
1N-2D; 2S-2N; 3D- 1N-2D; 2S-2N; 3H-
3H 繼續詢問 3S 繼續詢問
3S 詢問黑桃擋張 4C 滿貫試探 (H)
4C/D 滿貫試探 H/S 4D 滿貫試探 (S)
1N-2D; 2N-
3C; 繼續詢問
3D 方塊 -> 3H => 3S= 2-2-6-3, 3N=3-2-6-3, 4C+=2-3-6-2!
-> 3S [對黑桃] => 3N= not 3-2-6-2, 4C+=3-2-6-2
-> 4C/D 方塊的滿貫試探
3H/S/N 梅花 2-2-3-6/2-3-6-2/3-2-2-6
3D 詢問低花的品質: 3N= 最爛的牌; 3S=
3M 問 oM 的擋張 (當然, 3H 可能也須要有紅心擋張; 如果開叫人叫 3S,
就是請同伴紅心也沒擋時小心)。
1N-2D; 3C-3D 繼續詢問: 3H/S/N 2-3-4-4/2-3-3-5/2-3-5-3
3H 問擋張 (H: 以下 3S= `硬'擋張, 3N= `軟' 擋張)
3S 問擋張 (S, 沒有就從 4C 跑起)
4m 短門 om (另一門低花) 的滿貫試探
1N-2D; 3D-3H 繼續詢問: 3S= 4-4-2-3, 3N= 4-4-3-2!
3S 問高低限: 3N= 低限; 4C= 高限 4-4-2-3, 4DH=高限 4-4-3-2!
4CD 紅心/黑桃 Slam Try [常常短另一高花!] 開叫人以加一級表示
「有點但不是非常有興趣」的牌 (稱為 Last Train 叫法)。
1N-2D; 3H
1N-2D; 3SN- 見下!
□ 理由很簡單,因為有單張的人經常會詢問了半天不知道打什麼合約。除非你
唯一的選擇是要打哪個大滿貫!
#4a 接力叫後的滿貫叫牌 RELAYS after shape.
4C 詢問大牌力量 (RP: A=3, K=2, Q=1). [3S only if 2344, 3244, or 2236]
4D= 7 RP. -> 4H=(R)
4H= 8 RP. -> 4S=(R) 如右以 12+-15- 為準 (AAAK 不開 1N);
4S= 9 RP. -> 4N=(R) 14-16 => 8-11 RP; 10-13 => 6-9 RP;
4N+=10 RP, 開始報大牌位置. 9-12 => 5-8 RP; 15+-18 => 9-12 RP。
如果是 "4C+" 表示的牌型:
4C= 7 RP; 4D= 8 RP; 4H= 9 RP; 4S+= 10 RP.
4D 強迫同伴叫 4H. -> P=S/O. -> 4S5m=QUANT -> 4N=QUANT ST.
4H 不迫叫, 邀請紅心滿貫
4S5m 束叫
4N 自然加叫
5M 詢問牌組強度
等到牌力已表示清楚,則從最長最高門開始表示大牌位置…
[每一叫品代表沒有大牌的花色]
1N-2D(X); XX 好的方塊牌組 1N-2D(2HS); X 第二級
P 有方塊擋張; 可派司打, P 第一級
或 XX 繼續詢問
其他 不變,但方塊沒擋…
#4b ⊙ 如果你不用以上的 Relay ...
1N-2D; 2H/S 四張以上紅心/黑桃 [⊙ 也可以把兩高對調]
2N 沒有四張高花或五張低花
3C 五六張梅花
3D 五張方塊
3H/S/N 六張方塊
1N-2D; 2M- ⊙ 1N-2D; 2H-2S; Garozzo 的用法
3M CoG 或輕的 Slam Try 2N 三張黑桃
2N 問有沒有第二牌組 3CDH 雙張黑桃, 自然
跳叫 可以用 Splinter 3S 四張黑桃
其他 原則上是自然叫 3N 最好的四張黑桃
#5 其它答叫: 2H/S (=2M), 3y, 4C/D
1N-2H/S; 加一級 (2M+1)= 還不錯的牌, 四張支持
加叫三線= 低限, 四張以上支持, 搶先性 (並非一定要叫)
⊙ 2N-2N 或 2S-3H= 最好的牌
3C/D= 高限, 長門低花帶三張王
1N-2M (X); XX= 高限的三張支持
3C/D=自然叫. 至少是 KQJxx, KJTxxx 的牌組
其它同上
1N-2M(2y,3y); X= 高限三張支持
1N-2M(JUMP); X= 最好的加叫
1N-2M(2N*); X= 處罰性 (注意: 賭博性強勿輕用)
答叫人的賭倍: 處罰, 但開叫人三張支持(低限)就跑!
1N-3m; 3y= 有極好的配合
1N-3m(…); any=只要不是派司即表示配合 (包括賭倍)!
1N-3M; 任何非派司的叫品表示配合, 包括賭倍!!
1N-`4M-2'; 4M-1, 也就是 1N-4C-4D, 1N-4D-4H: 最高限且長滿控制!
1N-`4M-2'; 4M- 4M+1= RKC [所謂 Kickback].
5新花= 詢問 [所謂 LackWood, 1N-4C; 4H-4N 是問黑桃].
-> 5M= 沒有控制, 不然就跳過 5M 一級回答 RKC!
5M= 找好王牌 [須三頂張之二]
#6 派司後的答叫法
P-1N; 2C= 一樣是五張高花的 Stayman
2D= Flint. 通常是束叫兩高花, 開叫人對紅心好支持可以叫 2S!
答叫人再叫 => 2N=GT minors. => 3X=NAT STR GT.
2M= 邀請 -> 2N= (最) 高限但沒配合 -> 牌組= 試探成局, 配合
2N= 弱兩低
P-1N; 2D (X) - P = 4+D.
2M= 建議同伴以 oM 競叫
XX= 請同伴叫出其牌組
P-1N; 2D (2M)- X = 建議同伴以 oM 競叫
(3x)- X = 迫伴, 高限
P-1N; 2N (3m)- If 3m=ART, X suggests bid NT.
#7 競叫系統
#7a 被賭倍時的簡易對策: 滷式扭動法 (一)
1N (X) P 建議打這個合約; 不怎麼有把握成約或逃不走的平均牌。
XX 非常想打這個合約; 人家跑的話派司是迫叫的。
2C 可能是梅花 (五張以上), 或一高一低兩門四四在扭動
2D 可能是方塊 (五張以上), 或兩高 (通常 4-4) 的逃走
2M 叫了就是要打, 應是有五張的牌組
2N 很好的不平均牌 (「巧叫」)
3x 搶先性
1N(X)P; XX 帶一門長門在跑路, 同伴稍有力量可以派司。否則改 2C
[1N-P(X);XX 同此義]
2C 梅花和另一門 [只有梅花常要跑是因為同伴梅花和另一門
44 不好跑], 通常是低限, 同伴可以繼續跑。
#7b Transfer Lebensohl
1N(2H) × 合作性,若敵叫保證五張, 同伴兩張時應跑; 保證六張時兩小要跑。
2S 競叫性, 四張以上 (!) 黑桃。
2N 強迫轉換 (Puppet) 到 3C, 再 -> P/3D 束叫梅花/方塊
3C 轉換方塊,至少邀請 3H 單張紅心; 長門梅花。
3D Stayman: 四張黑桃迫叫 3S 五張以上黑桃, 紅心有擋!
3H 至少邀請, 五張黑桃 3N 選擇合約, 長門梅花。
3S 詢問同伴是否有擋張 經常是紅心半擋!!
3N 束叫!! * 1N(2H)3D; 3H 沒有 S 配合或 H 擋張
4m 黑桃與所叫 5-5 * 1N(2H)3H; 3S-3N 沒擋, 否則 2N-3C-3H
4H 兩低天牌 * 1N(2H)3C; any-3S 兩低紅心單張或缺門
4S 束叫!! * 1N(2H)3C; any-3HN 同從 2N, 但改長方塊
4N 兩低弱牌 * 1N(2H)3S; 4D 如同伴梅花至少打五線
⊙ 1N(2H)2N; 3C-3H/S 可以掉過來, 好讓超叫人當莊
1N(2S) × 合作性 [三張就可開棍]
2N 強迫轉換 (Puppet) 到 3C, 再 -> P/3D 束叫梅花/方塊
3C/D 轉換方塊/紅心,至少邀請 3H 束叫
3H Stayman: 四張紅心迫叫 3S 單張黑桃; 長門梅花。
3S 詢問同伴是否有擋張 3N 選擇合約, 長門梅花。
3N/4H 束叫!! 經常是紅心半擋!!
4m 紅心與所叫 5-5
4S/N 兩低天牌/弱牌
1N(2D) × 合作性 [三張就可開棍]
2H/S 競叫性; 偶而只有四張!
2N 強迫轉換 (Puppet) 到 3C, 再 -> P 束叫梅花
3C Stayman: 問四張高花迫叫 3D 單張方塊
3D/H 轉換紅心/黑桃,至少邀請 3HS 五張牌組,有擋張
3S 問方塊擋張, 長梅花 3N 選擇合約, 長門梅花。
3N/4M 束叫!
4C 梅花與一高 5-5 * 1N(2D)3C; 3D 沒有D擋張, 問答叫人牌型
4D 兩高 5-5 3HSN 有D擋張
1N(2C) × 合作性 [三張就可開棍]
2D 迫伴, 不迫叫但還不錯的牌
2H/S 競叫性; 五張牌組。
2N Puppet Stayman (C 有擋)。
3C 沒有擋張的 Stayman ->
開叫人叫 3D 否認擋張!
3D/H 轉換紅心/黑桃,至少邀請;
再叫 3N 則否認擋張!
3S 問梅花擋張, 長方塊
3N/4M 束叫!
4C 方塊與一高 5-5
4D 兩高 5-5
1N(3C) 3D/H 轉換紅心/黑桃,至少 1N(3D+) × 表示點力 (一種負性賭倍)
邀請, 可能僅四張 且敵叫組至少兩張以上!!
3S 問梅花擋張, 長方塊 4C/D 對 3M 是人為迫伴!
4C 短梅花迫伴 4M 未叫的高花就是要打!
4D 兩高 5-5 3H(對3D)人為表示黑桃迫叫一圈!
4M 自然, mild slam try 3S(對3D)人為表示紅心迫叫
4N 自然, slam try (對 3D (對3H)五張以上黑桃迫叫
3H, 3S 亦同) 不迫叫 cue 短門, slam try
#7C 其他競叫
1N(2C*) 對抗 Cappelletti 類的特約 1N(2D*) 對抗 Multi 類的特約 (一門高花)
× 約 10+ hcp, 梅花三張以上, × 約 10+ hcp, 方塊三張以上;
以後派司為迫叫; 2H 四張以上,競叫性;
2D 四張以上,通常短梅花不迫 2S 正好四張, 競叫性;
叫, 但可高到邀請點力; 2N 可能是梅花的邀請以上,
2HS 五張以上,競叫; 或短方塊的問高花。
2N 可能是方塊牌組的邀請以上, 3C 競叫 (搶先性);
或短梅花的問高花 (下圈會 3DH 轉換至 HS, 邀請以上。
叫出 3H/S) 迫叫牌力。 3S 長黑桃,紅心有檔 (!)。
3C 競叫 (搶先性); 3N 束叫。
3DH 轉換至 HS, 邀請以上;
3S 長方塊 (短梅花); 延後× 邀請而短方塊的牌。
3N 束叫 (4HS 亦同)。 延後2S 五張的競叫。
4CD 轉換至 HS。 ×再3D 邀請的牌力。
延後× 邀請而短梅花的牌。 敵方用人為 (沒保證牌組) 賭倍競叫時:
延後叫牌 只是想找個能打的合約。 XX= 強牌, 以下都是 forcing pass;
×再3C 邀請的牌力。 其它: 和 Passed Hand 的答叫相同!
1N(2N*) 以下是 Unusual vs Unusual (兩低) 的一形! U/U 付兩門花色特約:
× 強力建議處罰至少一低 最低巧叫: 高未叫花色。
3C 黑桃, 邀請以上,也可能是兩高! 下一巧叫: 低未叫花色。
3D 紅心, 邀請以上 更高巧叫: 迫伴或詢問。
3H/S 不迫叫, 通常是六張牌組 未叫花色: 自然競叫;
P 下圈再×, 表低花各兩三張, 好牌! × 與 P: 用 Manfield。
此是 Manfield 陷阱的一形 ×再敵花: 自然叫(!)
4C/D 詢問叫, 問開叫人該門上的控制。 3M跳巧叫: 自然叫(!)
1N(2D*) 兩高 [U/U 的實例] 1N(2H*) 兩高
P 下圈再×= 高花兩三張好牌! × 至少三張紅心。
× 強力建議處罰至少一高; 2S 長方塊好牌, 或兩低邀請!
3CD 自然競叫; 2N 長梅花好牌;
2H 長方塊好牌, 或兩低邀請! 3CD 自然競叫;
2S 長梅花好牌; 3H 兩低 (應短紅心!) 迫叫。
2N 兩低迫叫成局!! 3S 自然迫叫。
3M 自然迫叫。
對付轉換叫 (包括可能有比較少見的其他牌型的假性轉換叫): 我們給個 Example!
* 從兩線敵叫組開始使用轉換叫 (如果有的話)。 1N (2C*)= 紅心組
* 2S 表示對敵組的迫伴, 並不迫叫成局。 × 至少三張 H 強牌
* 2N 以上是通常的 Transfer Lebensohl 叫品。 2D 不迫叫
* 跳叫 `敵花' 是自然迫叫, 無法或不敢埋伏的牌。 2H 五張黑桃以上
* × 表示處罰性的好牌 [延後賭倍是 Optional]。 2S 四張黑桃不迫叫
* 延後的強叫 (巧叫或叫無王) 是帶敵花者 (少用)。 3H 自然迫叫
* 開叫人重開位置的賭倍為處罰, 直接位置是迫伴! 2N/3CDSN 同對抗 2H