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作者: terrorist ==> terrorist.bbs@alab01.ee.nctu (prof.who) 提到: : ==>[作者]: Markovnikov.bbs@csie (vivian) 在 'Bridge' 討論區中提及, : > 最近亦想改打弱無王,請問, 弱無王被砍,要如何逃跑; : > 請提供逃跑的方法,1NT=11-14,可參考Chinese Prec, 我所想 : > 知道的是9-12要怎麼跑? 以及想問一問用Chinese Prec 的人 ... : 中華精準的書上那一套是千萬別用! 下一個Post再來說明 ..... 說明來了 ....... 這樣來考慮吧! 用轉換的優點是 <a> 正莊位, 以及 <b> 加強叫牌的建構性。 在 1NT 已經被賭倍時, 明顯的 <b> 已無多大用處。 轉換叫品主要的缺點: <a'> 容易給敵方造成處罰的機會, 和 <b'> 增加敵方 建設性叫品的選擇權, 卻都是在這個情形下會招致大損的因素。 正莊位雖然是 優點, 但在敵方牌點分配比較平均的狀況下, 效果不是很大。 同時使用轉換 也剝奪了逃跑所需的寶貴空間。 這要分三部份來考量: 〔1〕如果你的搭檔希望保留打 1NTx 的權力, 又希望能做處罰性的再賭倍, 則可以這樣約定: P:    開叫人還可以再賭倍表示有一門五張的牌組。 如果叫出        兩個梅花、方塊、或紅心就是 4-4, 另有一門較高花色。 XX: 以下使用 Forcing Pass 到二黑桃。 2C: 五張梅花, 或是 4-4 的方塊與高花。 被賭倍時, 再賭倍表示 S+D (開叫人還可以對紅心) 直接叫出兩磚角表示 H+D。 2D: 五張方塊, 或是 4-4 的高花。 被處罰時, XX 或 2H (較強的H) 表示後者。 〔以上的使用法有身價時有危險! 可能沒賭倍也 -500!〕 2H/S: 就是要打 (應有五張)。 〔2〕如果你們願意放棄自然的Redouble 但是想保留打 1NTx, 那就是叫出 2C/2D/2H 就是該門和一門更高的花色 (通常 4-4) 而開叫人看著辦。 再賭倍就是迫同伴改成 2C, 然後再叫 2D/2H/2S 都是五張 (直接改 成 2S 也是)。 如果 4333, 則 Pass, 以下開叫人動作如上述。 〔3〕如果你們願意放棄打 1NTx 的話, 則 Pass 強迫開叫人 Redouble。 以下變化多端, 至少有三種用法。 在此就介紹一種: 直接叫 2C/2D/2H: 表示 C+H/D+H/H+S (一般 4-4)。 Redouble: 其他沒有五張花色的弱牌。 Pass 然後叫出牌組: 就是要打 (直接叫出 2S 也是)。