作者:terrorist
本特約為美國的 Jim Hayashi 在 1977 年在「橋藝世界」發表。 後來因為原作者
的朋友, 世界冠軍 Freddy Hamilton 的關係而在美西風行。 後來在美東因為老 Mike
Cappelletti (父子同名, 均為專家) 的大力提倡而成為全美最常用的 1N 防禦叫牌。
在 okbridge 上, 如果您看到 CAPP, 那就是了。
□ 在敵方開叫 1N 之後, CAPPELLETTI 或 HAMILTON 的防禦叫牌:
* 賭倍表示處罰, 通常對弱無王要好的十四點, 強無王則要好的十五六點。
* 蓋叫 2C 表示某一門(通常應該是六張)牌組。
* 蓋叫 2D 表示兩門高花, 通常至少兩門九張以上。 對此答叫 2N 是詢問叫。
* 蓋叫 2M 表示該高花帶一門低花; 通常是高花正好五張, 低花只保證四張。 (Mike
Cappelletti 本人推薦大家: 四張高花五張低花也可以如此叫, 但如果您真的如此
嘗試, 任何後果請自行解決, 個人既不表苟同, 亦不負任何法律與道義責任。)
* 蓋叫 2N 表示兩門低花。
* 答叫 3x 為弱性跳蓋叫。
* 第四家的防禦叫牌與第二家同。
□ 超叫人同伴的行動
* 對 2C 的答叫:
# 通常答叫 2D 讓超叫人叫出牌組; 當然, 同伴自己是長門梅花也可以 pass, 但
是機會很少就是了。 超叫人再叫 2M 之後, 答叫人以三線新花表示配合與力量
所在, 2N 則為 lebensohl (三線上束叫的不錯牌組, 約 8-10 hcp)。
# 答叫 2N 為好牌, 如同 DONT 的賭倍一樣, 超叫人再叫用轉換的 (3S=梅花高限
而 3N=梅花低限), 其後叫出新花為迫叫, 接受其轉換通常不迫叫。
# 答叫 2M 自然, 有邀請意味但不迫叫, 大約 11-13 點, 3M 亦同, 好六張牌組!
# 如 2C 被賭倍時, 以再賭倍表示自己有一門很可能比同伴的花色好的牌組。
# 敵方插叫時, 超叫人若是叫出 2N 則為 lebensohl; 答叫人賭倍為競叫性賭倍,
表示可在三線上競叫, 2N 則仍為好牌的迫叫。
* 對 2D 的答叫:
# 若 2D 被賭倍, 則 pass 表示五張以上的方塊, 若超叫人再賭倍表示長門黑桃!
若直接再賭倍則請同伴選擇一門高花。
# 若同伴答叫 2M, 則好牌時可以自然或半自然的叫品試探成局:
(1N)2D-2H; (1N)2D-2S;
2S= 五張黑桃 2N= 只有四張黑桃
2N= 4-5-2-2 (通常) 3C= 5-4-1-3
3C= 4-5-1-3 或 4-4-1-4 3D= 5-4-3-1
3D= 4-5-3-1 或 4-4-4-1 3H= 4-6 高花
3H= 4-6 高花 3S= 5-4-2-2 或六張黑桃
# 答叫 2N 為詢問叫, 好牌邀請。 以下再叫是:
3C= 低限; 同伴束叫或 3D 迫叫 ---> 3H= 四張紅心; 可能五張黑桃
3D= 高限, 4-5 高花 3S= 五張紅心四張黑桃
3H= 高限, 5-4 高花 3N= 五五以上高花
3S= 高限, 4-4 高花
3N= 高限, 5-5 高花
# 答叫 3m 為邀請性, 不錯的長門低花。
# 答叫 3M 表示五張以上的牌組, 約 8-10 的競叫性。
* 對 2M 的答叫
# 答叫 2N 詢問: 再叫 3m=低限, 3oM 高限三張, 3M/3N= 高限 C/D!
# 其他的答叫通常為建設性, 自然不迫叫。
□ CAPP 的弱點何在, 我們又如何去做最大利用呢?
1:在對抗 1N 的防禦叫牌之分類上, CAPP 與 DONT, BroZel 同屬 Gladiator 形式,
其最大共通點是六張牌組無法立即表示, 必須經由一個 PUPPET 或是 Gladiator
的人為叫品 (在 CAPP 是 2C, 在 DONT 是賭倍), 才能在第二圈叫出。〔請注意,
Woolsey (或稱 Multi-Landy) 用 2D 表示一門高花的超叫, 意思不太一樣, 因為
後者在敵方插叫一門高花時可立即判別超叫人為另一門高花。〕
這個六張高花, 也是競叫方最有力的資產無法立刻表示這一點, 是 CAPP 與 DONT
相同的最大致命傷, 而對付的方法也如出一轍, 就是『強牌追殺, 弱牌阻塞』。
如果你拿了 (a) S:xx H:Kxxxx D:xxx C:xxx 或 (b) S:xx H:Kx D:Kxx C:xxxxxx
同伴開叫強無王, 下家 2C (CAPP) 你怎麼辦? 答案很簡單: 當你拿了 (a), 你自
由答叫 2H; 同伴若有四張支持, 他會加叫 3H, 等拿了六張黑桃的上家又輪到時,
他會後悔為什麼選這個特約。 當你拿了 (b), 立刻自由答叫 3C, 束叫! 當下家
看著手上的 2-4-5-2, 搞不清同伴是拿黑桃或紅心時, 他會暗自問候你的祖宗。
如果你看過前面有關 DONT 的文章, 你就會發現, 這只是簡單的『攻彼之短』。
在 CAPP 的 2C 超叫之後, 很多書上告訴你要按照正常的方式答叫, 也就是賭倍=
原來的 Stayman, 其他不變, 我想在此介紹另一種, 比較有效的方法!
p= 可能弱牌, 但也可能是短梅花, 還不錯的牌, 下一圈賭倍就表示這種牌。
其他的叫品就是表示有兩門以上可以打的競叫。
X= 至少兩張梅花, 通常會有三張, 有邀請力量的牌, 並且使用 Forcing Pass!
等一下再叫 3C 就是邀請帶五張以上的梅花! 當超叫一方開始叫出牌組後,
平衡位置上可以拿 QTx 之類的王牌賭倍, 直接位置的要稍好些。
2D= 短梅花的競叫性, 視為對其他三門的迫伴, 但也可能如 2-4-5-2。 開叫人有
高花叫高花, 沒有時可束叫 2N 或 PASS (你應有四張)。 敵方叫出牌組時,
開叫人可以做合作性的賭倍。
2M= 自然, 五張以上牌組, 不迫叫, 但開叫人有四張一律加叫 (新花=配合)!
2N= 方塊牌組, 或是上三門的迫伴且迫叫成局 (剛才不敢賭倍)! 開叫人持了方塊
配合就叫出 3C, 答叫人此時如果去叫高花就是短梅花的 Stayman 了。
3C= 牌組, 競叫性。
3DH=紅心與黑桃牌組的轉換叫, 邀請以上的力量!
3S= 梅花牌組的好牌
3N= 束叫, 可能是在搞鬼 (在對手的超叫強弱未明時先塞掉他們的空間)。
4CD=轉換叫到 HS! 4S 也是要打但是直接束叫!
4H= 兩高請同伴選一門打!!
4N= 兩低天牌!
重點是: 在對手能搞清楚配合之前, 先下手把線位拉高。 如果你拿了 (c) S:xxx
H:x D:KQxxx C:xxxx 就叫 2N (方塊)。 同伴有配合的話會叫 3C, 否則束叫 3D!
不論如何, 你應該會打到 3D, 如果你的任一敵方遲疑了半晌才 pass, 記得要請
裁判來喲, 國際的鍾先生或王先生都很清楚這種狀況, 當敵方平衡會還你公道的!
* 拿了 (d) S:QTx H:KJx D:JTx C:Txxx 你應該賭倍。 等一下不管發生什麼事到你
大致仍然是賭倍。 你知道你有一局的話, 敵方應該已經翻車了, 何況這個局還未
必會在另一桌叫到打成。 (e) 如果拿了 S:KTxx H:xx D:QJxx C:QTx 就不要賭倍
兩紅心, 不過可以放過去給同伴, 如果他不能動刀, 他會叫出四張的黑桃, 你還
可以加叫邀請。 如兩高互換, 同伴在敵方的兩黑桃之後不能賭倍而有四張紅心,
他會叫兩無王 (take-out), 你就回到原屬於你的合約了。
* 拿了 (f) S:x H:Kxxxxx D:Qxxx C:xx 你就跳叫 3D, 紅心牌組的邀請 (這裡假設
你用 15-17 的無王)。 此牌未必是你家的牌, 但是你知道敵方的黑桃已經完了。
* 拿了 (g) S:x H:xx D:xxx C:Kxxxxxx 跳叫三無王! 超叫人從 7-15 hcp 都有可能
(你要隨時注意敵方可能傳遞的非合法訊息), 雖然敵方的 4M 可能 make, 很可能
就被你買到俗又大晚的合約 (信不信由你, 美國的正點王 Paul Soloway 就這樣被
我搞到一把雙 game ... 同伴的梅花是 Axx, 阿門)。
* 拿了 (h) S:AQxx H:KJx D:AQxx C:xx 開叫 1N, 卻聽到 (2C)-P-(P); 此時一定要
以 2D 來重開, 同伴非常可能是也拿短梅花不錯的牌。 如果黑花對調則賭倍, 你
知道同伴很可能拿了 S:KTxx H:Txxx C:Kxx C:xx, 不要放過他們。
2:當敵方用 2D 表示兩高時, 敵方最大的弱點乃是對不到較長門的高花 (用 ASPTRO
或 Woolsey 甚至老牌的 Landy 都沒有這個問題)。 因此你拿了平均牌時, 記得
不要輕舉妄動 ... 例如 (i) S:Q9x H:QTx D:ATxx C:xxx, 趕快 pass!! 敵方選
2H 之後才賭倍, 他們打到的很可能是高花 5-4 對 3-3 最可憐的合約, 同伴如同
為平均牌, 可能敵方就莫名其妙翻車了。 拿 (j) S:KT9x H:Qx D:AJxx C:xxx 就
賭倍, 你知道如果他們跑到紅心, 要殺就不能你自己來出面! 其實只要同伴賞臉,
紅心長個 Kxx, 告個三圈王下來, 敵方的兩紅心想不當一屁股似乎還不太容易。
* 當你拿了不平均牌又該如何呢? 我的推薦啦 ... 三低花就是要打啦, 多利用敵方
兩高的長度沒出來這個特質, 所以 (k) S:xx H:xxxx D:KJxxxx C:x 就叫 3D, 看
拿了 3-3 高花的下家如何知道該打黑桃而非紅心。 兩紅心表示方塊, 邀請點的
牌, 可能是兩低或者獨門; 兩黑桃表示梅花。 在這個轉換叫之後, 開叫人都可以
束叫 2N, 在 2H 之後還可以用 2S 詢問牌情。 當接受了邀請, 兩個人三線叫出
高花都是詢問 (不是表示喔) 擋張。 像是 (l) S:xxx H:Kx H:KJxxxx C:xx 就是
兩紅心的典型囉。 直接的兩無王是競叫性, 表示兩高有點東西, 若是無身價時,
敵方可能 110 或 140 被你以 50 買到。 直接跳叫 3M 有兩種用法, 我偏好自然
叫 (預防敵方搞鬼或是碰到四小 ...) 不過你要打問擋張我也不反對, 如果是後
者那你長門黑桃就必須先賭倍 2D 然後再叫黑桃了。 不論如何, 4M 就是要打。
3:兩高花的蓋叫代表五張高花帶四張低花, 看來不錯! 但是這是一個『死亡陷阱』!
請問設身處地的作為超叫人的同伴, 你何時能確認打同伴的低花, 合約比高花來
得好﹖ 這就對啦, 你需要至少四四以上的低花, 還得多打一線! 這就是作為無王
這一方的優勢所在! 當我方握有較多的大牌點時, 往往可以使敵方的旁門吃不到,
這就是對抗 Cappelletti (與相同的 Woolsey 又稱 Multi-Landy) 的兩高花超叫
所需要掌握的關鍵。 當你的上家超叫兩黑桃, 你持了以下的牌, 都應該先賭倍:
(m) S:Qxx H:xx D:KJ9x C:QTxx (n) S:KTx H:Q9xx D:QJxx C:xx
(o) S:Qxxx H:Kxx D:Kxx C:Kxx (p) S:xx H:xxx D:KTxx C:KJ9x
持了兩小去賭倍或許有些令人不安。 實際上這種賭倍, 是所謂的『合作性』或者
『兩用』賭倍。 同伴持了兩張黑桃或某些牌值不利防守的三小黑桃, 不會留下的!
當你賭倍, 你表示了至少加叫到 2N 的牌值, 同伴在無法罰放時可以自己補到 3N
或以巧叫尋求高花配合。 持了 (o) 之所以賭倍乃是因為牌值太好之故。 如改成
(q) S:QTxx H:xx D:Kxx C:Jxxx 就先放過去, 靜待同伴的重開叫。 如果不喜歡,
或者無法接受這樣的賭倍, 我建議你改打『雖僅三張王牌, 但靠牌值就可以賭倍』
這樣的方式, 如此你勢必要對 (p) 的牌另尋發展, 那就看你怎麼幹了。 如果你
平常對兩高花超叫用 lebensohl, 此時當然也應該照常使用。 不論如何, 或許你
會驚悸於持 (p) 與 (o) 做相同的賭倍, 實際上當你持了 (o) 而賭倍, 在同伴牌
組短門的下家往往會冒險逃跑, 於是送給你們一個禮物。
* 在此我再度強調, 當 1N(2M)X 到了第四家時, 他如果長考才 pass 是個非常有危
險性的舉動, 因為他傳遞了『我只有兩張王, 我怕被罰放; 可是我出來對低花又
怕碰到 4-3 多打一線』的訊息給同伴。 如果超叫人此時逃跑, 和前面一樣, 記
得要請裁判來。 在非合法訊息傳遞之後拉出自己的低花已成為『受限叫品』了,
除非他低花真的有六張之多, 或是加一百 的漂亮牌組, 否則即使是逃到較佳的配
合, 你都有理由要求裁判主持正義的。
一般而言, 在低階的合約被賭倍時, 賽員應盡的禮節乃是在平穩的節奏(約二三秒
的間隔)下 pass 或作出逃跑的動作。 過快或是過慢的 pass 都是很不恰當的。
4:對付不尋常無王的方法大多數情況下相同。 使用不尋常無王的人, 通常不會正確
的注意兩門牌組的超叫所應有的攻擊力。 我的推薦是: 3C 代表黑桃或兩高, 3D
代表紅心, 兩者都有邀請點; 3M 就是競叫性, 4CDH 則如同 2C 之後。 賭倍的牌
如 (r) S:Qxx H:xxxx D:xx C:AJxx 或 (s) S:AJx H:xx D:J9xx C:Qxxx 般, 至
少對一門低花具有強烈的處罰意願, 而先 pass 之後下圈賭倍則表示有防禦力量,
但如同 (t) S:Kxxx H:Kxxx D:xxx C:Ax 這樣, 處罰的意願並不那麼強烈。
□ 祝你對抗 CAPP 愉快! 在此要請你注意, 我並沒有保證你每一付牌都會成功, 而且
如果你照我所說的去做, 你必然的會碰到一些 -470, -730 這樣的尷尬場面, 隊友
可能也會責怪你過分冒險。 但正如 Kit Woolsey 所說, 如果你賭倍十次, 沒有失
敗一次, 那顯然是你賭倍的太少了; 也順便磨練一下自己的防禦吧!!
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│「沒有高手的程度, 也要有高手的風度。」 ............ J. TERENCE REESE │
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