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作者:terrorist 由於偉大的 Terence Reese 生前的的大力提倡,Astro 類特約 (也就是以 2C/2D 表示帶紅心/黑桃的兩門) 在英國是通用的,一如 Cappelletti 在美國。 # 首次直接位置的插叫: X 對強無王需要 16 點牌值, 對弱無王則需要 14 點。 2C 兩門帶紅心九張以上 (或是倒楣的 1-4-4-4)。 2D 兩門帶黑桃九張以上 (或 4S441)。 2M 六張以上的高花牌組。 2N 兩門相鄰牌組的大天牌。 3m 六張以上不錯的牌組, 約 10-14。 3M 半搶先性, 七張以上。 如果兩高時, 我們的規則是當黑桃五張時 (除非 5S6H) 先叫 2C, 否則先叫 2D, 這個並非老牌的 ASTRO (美國 Allinger-STern-ROsler) 而是由已故的 Jeremy Flint (英國名將, 著名的叫牌理論家) 所發展的變形, 又稱為 ASpTRO! # 在平衡位置, 一般需要好的 13 點, 且同伴最好不要有明顯會受傷的首攻才賭倍。 # 當我方賭倍, 而有人逃跑時,我們採取最簡單的概念,即假設叫牌過程為我方  開叫無王 (對抗強無王設為 16-18, 對抗弱無王時設為 14-16) 來處理。己方 (賭倍者的同伴) 逃跑的動作並按已經 pass 過來答叫 (如果不同的話)。 但 注意賭倍人的牌超過預設值時需要另外做自然叫, 因此像對轉換叫的 Pre- accept 回答都只限於跳加支持。 (1N=15-17) X 持 S:KQTxx H:x D:Jxxx C:xxx 做黑桃的邀請 (BWS 先叫 2C) S:Qxxxx H:x D:xxxx C:xxx 是黑桃的束叫! 我們的推薦是打 Flint 2D 與 2C 問五張高花,您不必喜歡或採用。 # S:AQxxx H:AJxxx D:x C:xx 2C (因為有點剩餘力量) S:Axxx H:KQxx D:x C:Kxxx 2D (這個牌型差不多是最低限) S:Axxxx H:Kxxxx D:xx C:x 2D (最最低限先找可以打的合約) S:KQxx H:Axxxxx D:x C:Kx 2D (黑桃好而紅心差) S:Kxxx H:AQJTxx D:x C:xx 2H (反正打 6-1 也不錯) S:AKxxx H:KQxxxx D:x C:x 2N (叫 2D 被 pass 就吐血啦) S:x H:AKxxx D:x C:KQxxxx 2C (同伴不可能會 pass 吧?) S:AQxxxx H:xx D:Kxx C:xx 2S (雖是最低限, 但持六張高花應盡量競叫) S:xx H:KQxx D:AJ9xx C:xx 2C (紅心沒對到可打 2D, 因此值得一試) S:xx H:KQxx D:xx C:AQxxx pass (5422 又可能逼上三線, 還是等等) S:KQxx H:xx D:x C:Axxxxx 2D (算是最起碼的要求) S:KJTx H:x D:xxx C:KQJTx 2D (同上, 注意梅花的品質與紅心單張) S:AKT9xx H:KJx D:Kx C:xx 2S (最高限, 再多就差不多可以賭倍強無王了) S:AKQJxx H:xxx D:xx C:Kx DBL (就算 make 也不會死人) S:xx H:xx D:AQx C:KQJTxx 3C (算這樣叫的低限, 注意牌組的強度) # 當我方以 ASTRO 超叫時的後續叫法: (1N)2C- P 長梅花 (也有可能是預想到極度不配合先閃掉的)。 2D RELAY, 尋找超叫人的五張牌組, 可以容忍打 2D。有一些 11-12 左右, 三張紅心的牌會先叫 2D, 同伴有五張紅心好加叫 3H! 2H 三張以上紅心 (但三三高花時通常先叫 2D), 最多約十點左右。 2S 五張以上, 必須是還不錯的牌組, 約 8-13 大點。 2N 迫叫的詢問, 通常會再叫一次。 3x 邀請, 六七張以上還不錯的牌組, 約 12-13 大點左右。 3H 約和正常制度中的 1H-3H 有限加叫同等牌力, 四張支持。 3N 絕少出現, 束叫。 4m 表示配合的強跳叫。 (1N)2C-2D; P 低限(通常四張)紅心和方塊。 2H 五張紅心(帶四張以上低花), 以下 2N 就是問那一門低花, 但注意 2S 不是自然叫而是一般的邀請 3N 或 4H。 2S 五張黑桃, 四或五張紅心。 2N 低限的四張紅心帶五張低花 (通常就是梅花)。 3m 高限的四張紅心帶所叫的低花 (1-4-4-4 叫 3C)。 3H 紅心與梅花的天牌 (通常兩門得有十一張牌)。 (1N)2C-2H; 2S 高限 (六失張以下), 五張黑桃, 四張紅心。 2N 高限, 五張紅心。 3m 高限, 四張紅心帶所叫低花。 3H 高限, 五張紅心五張黑桃。 (1N)2C-2S; 2N lebensohl 如前, 但再叫 3H/S= 短方塊/梅花加叫黑桃。 3m 高限長門如前。 3H 對到五張黑桃啦!! 3S 表示尊靜一下而已。 (1N)2C-2N; 3m 所叫的低花不比紅心短 (1-4-4-4 叫 3C)。 3H 五張黑桃, 四或五張紅心。 3S 五張紅心帶四張梅花。 3N 五張紅心帶四張方塊。 (1N)2D-P 通常就是長方塊 2H RELAY, 可以忍受同伴五張紅心時 pass。 2S 三張以上配合, 最多到十點左右 (三三高花通常先叫 2H) 2N 迫叫的詢問, 通常會再叫一次。 3x 六張以上的牌組, 邀請。 3S 四張以上良好支持, 與一般自然制中 1S-3S 同。 3N 絕少出現, 束叫。 4x 表示配合的強跳叫。 (1N)2D-2H; P 就是有紅心 (通常是 4-5 高花) 2S 五張黑桃帶低花, 以下 2N 問是那一門低花。 2N 如前, 表示低限的 lebensohl 3m 高限的四張黑桃長低花。 3H 通常是六張紅心與四張黑桃 (5-6 還叫 2D 太危險了)。 3S 黑桃與方塊的天牌 (一般兩門得有十一張牌)。 其他 2D 後的再叫和 2C 後大同小異, 通常是把高花對調即可。但 ASTRO 的罩門 之一, 正好在答叫人五張紅心正好對到開叫人三張時, 故想要叫 game 時注意。 # 被追殺時如何逃生? 2M 就是要打。 P 如果同伴可以是這門花色, 那是 pass or correct XX 我自己有一門牌組可以打, 請拉高一級讓我來逃。 (如果逃回超叫人的花色那是三張支持另有一旁門)。 其他的叫法, 通常都是 pass or correct (不是堅決要打) 的意思。 如果我方賭倍時? 如果在超叫 2C/2D 後, 答叫人以巧叫同伴的花色迫伴, 則賭倍表示三張王的加叫。 否則其他的賭倍全部是處罰性。 # 當我方做其他超叫後的叫法 (1N)2M-2N 這個絕對是迫叫, 可以當它是表示配合的巧叫 (也可以打轉換叫)。 new 至少三線上是迫叫, (1N)2H-2S 應該也是。 (1N)2N- 答叫人應該小心的做 pass or correct 的叫品。 3m 如果同伴是兩低就打 3M 同伴是兩低你一定要打 game 的牌 (1N)2N-3C; P (3N) 兩低 (1N)2N-3D; P (4C) 兩低 3D(4D) 兩紅 3H(4H) 兩高 3H(4H) 兩高 3S(4S) 兩黑 3S(4C) 兩黑 3N(4D) 兩紅 # 當敵方叫牌 我方此時已經叫了一門高花,因此應該不太難叫。如果敵方使用 2N 做為 lebensohl 時,必須討論一下叫品的意義。我個人的用法是這樣的: (1N)2C(2N) (1N)2C(2S) P 弱牌,或三張支持的好(平均)牌 X 處罰 3C 五張黑桃,邀請以上。 2N 梅花牌組 3D 紅心的邀請性支持。 3C 方塊牌組 3H 紅心的競叫性支持。 3D 紅心好支持 3S 六張以上的好牌組,不迫叫。 X 短紅心,要殺了對方的意思。 (1N)2C(2H) 3N 好的紅心支持到 4H X 三張紅心的競叫支持 4m fit-showing jump 2S 自然叫,五張以上 2N+同上!! (1N)2D 後彷此! -- * Origin: ★ 交通大學資訊科學系 BBS ★ <bbs.cis.nctu.edu.tw: 140.113.23.3>