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大家打牌打得多一點之後, 都碰過負性自由答叫 (Negative Free Bid) 吧? 有的人和他的同伴約定在敵方插叫之後, 必須先負性賭倍, 然後下一圈叫 出牌組這樣是迫叫, 直接叫出兩線上的新花則是不迫叫的競叫; 大多數人則使用 相反的設計: 在敵方插叫之後, 所有的新花自由答叫仍然迫叫。現在何者較好仍 在爭議中 (請注意, 並不是大多數人怎麼用就一定比較好)。 另外兩個非常常見的狀況下, 理論家們也對新花叫品是否該迫叫爭執不 下:一個是同伴開叫, 敵方迫伴賭倍時, 大多數人和同伴約定中, 兩線的新花不 迫叫 (二十年前一線的新花也不迫叫, 不過現在多數是打迫叫的)。如果你想要 做迫叫的低花牌組叫品, 必須再賭倍, 再輪到你時才叫出花色 (迫叫)。另一個 呢? 同伴對敵方的一階開叫超叫。大多數人約定此時其同伴叫出新花是不迫叫的 牌組 (通常是建設性的)。想要迫叫時, 要先巧叫敵方牌組, 然後叫出新花才是 迫叫; 有少數人則約定沒有派司過的人叫新花總是迫叫的。如果敵方的開叫是搶 先叫如 3C2H, 理論家們則都同意對超叫的答叫應該是迫叫的。好了, 大家 有沒有看出來這三個 case 間的關係? 基本問題 (prototype problem): 想表示牌型, 特別是長門牌組, 但無法兼顧弱0m 牌, 邀請與強牌 (實際上, 只想要顧及三者中的兩個都會出問題)。在這三型中, 都有個叫品可以合邏輯的設定成人為, 來幫助我們解決問題: 對自由答叫, 是賭 倍或再賭倍; 對超叫答叫時, 是巧叫敵組。但這個叫品另外還有別的也算常見的 用途 (追殺, 一般的迫伴, 邀請加叫)。 再動動腦多想一下, 學過 lebensohl 的人就會想到類似的狀況。發明 這個特約的人放棄了此時 2NT 的自然意義而把它用來區隔牌力。當然限於線位 仍然只能表示迫叫跟不迫叫。那麼, 頭腦優秀的 BTU 學弟妹就會想到, 實際上 第四門新花和 New Minor forcing 都是類似的概念。 讓我們以另一位更有名的滷教授, 嗟夫‧滷笨氏 -- 喔不不, 是傑夫‧ 滷本司 (Jeff Rubens, 美國的橋牌名將和理論家, 任教於紐約州某大學數學系) 在多年前舉的例子當做開端吧! 你和同伴正在討論對敵方的 1C 超叫 1S 後的叫 牌, 你們同意此時 2C 可以當人為叫品使用。你們希望制度容許完成那些任務? (1) 紅心牌組 [(a) 束叫 (b) 邀請 (c) 迫叫] [(甲) 六張或好五張 (乙) 破五張] (2) 方塊牌組 [(a) 束叫 (b) 邀請 (c) 迫叫] [(甲) 六張或好五張 (乙) 破五張] (3) 黑桃支持 [(a) 競叫 (b) 邀請 (c) 迫叫] [(甲) 好支持 (乙) 不怎樣的支持] (4) 沒有配合有些牌力的牌 -- 為了莊位問題, 這些牌通常必須對應到叫無王。 先不要管牌組或支持的好壞, 也只需要分辨迫叫和不迫叫, 那 2H, 2D, 2S 可以分別表示一種分配。但是剩下的呢? 一般的用法是把他們全擠到 2C 去。 2C 很省空間, 答叫人拿建設性加叫時也可以聽到同伴的牌, 但是但敵方繼續競 叫時, 無法確定是支持會吃虧, 而超叫人被迫回應也可能塞到答叫人。 此時 Jeff Rubens 腦中靈光一閃。相對於還未找到配合的情形, 支持 是比較不需要描述性空間的, 畢竟找到配合之後判斷牌值比較容易, 而有了確定 可打的王牌也讓兩人進退有據, 因為其他的牌組叫品都可安全的視為迫叫。[若 是換成低花而不是高花配合的情形就會稍微不同, 當然 Rubens 的論證還是成立 的!] 那表示好的加叫只需要用加叫的下面一階叫品, 也就是 2H。而當開叫人束 叫 2S 時, 持比建設性加叫更好的牌的答叫人當然還可再叫。 既然如此, 那麼與其利用 2C 的叫品來區分牌的好壞, 不如把多出來的 叫牌空間平均分配給各個牌型, 換句話說, 把每個牌型的牌的叫品向下壓一格: 原來的設計圖 新的設計圖 (1C) 1S - 2C 好的紅心, 方塊或支持 方塊牌組, 迫叫或不迫叫 2D 不迫叫的方塊牌組 紅心牌組, 迫叫或不迫叫 2H 不迫叫的紅心牌組 黑桃支持, 比 2S 好的牌 2S 競叫性的黑桃支持 競叫性的黑桃支持 不知道他有沒有光著屁股, 大叫著「我找到了」從浴室裏面跑出來, 但 Rubens Advances 就這樣誕生了。顯然在建設性叫牌上, 他的新設計有很多好處: (1) 如果此時對方繼續競叫 (其實不是那麼經常發生), 那麼已經表示牌型後可 以用賭倍表示牌力; 先表示牌力後叫出牌組就放棄處罰的機會了。 (2) 超叫人並非被強制要接受轉換。他的再叫很簡單: 當面對同伴叫出同一花色 的不迫叫新花會再叫時, 就做相同的再叫 (例如同伴 2C 轉換方塊後, 再叫 2H 就是兩高, 2S 就是好的六張), 否則就接受轉換。如果打迫叫的 2D, 制 度中得騰出 2S2N 給超叫人表示沒別的好叫的牌。換句話說, 超叫人的 再叫由於不需要空間給垃圾桶 (catchall) 而更具有正面的描述性意義。 (3) 超叫人的同伴必然會得到的再叫機會已經賦與叫牌更多的靈活度。換句話說 可以在某種意味下表達牌組或支持的好壞。傳說中的時代 Culbertson 已經 指出: 很多東西無法忽視不表達, 先報出來, 才有機會表示疑慮或其他選擇: 握有關鍵牌組擋張, 卻沒有叫 2N, 就可能在還有別的合約想要試探時, 被 迫定 3N。如不及早跳叫表示滿貫興趣, 也就在想 try 時常會被迫上五線。 例如: (1C)1S- 2D*; 2H-2S 表示還可以的牌 (如果超叫是 8-15 那大概就是 10-12 hcp), 破破的紅心 (五張) 和黑桃 (兩張)。 如果 2H 不迫叫, 那麼 S:Ax H:AQxxx D:xxx C:xxx 就很痛了, 因為紅心配 合時 game 的機會並不低; 但是叫 2H, 同伴可能單張紅心也派司 (你也可 能是 S:x H:KQJTxx D:Qxx C:xxx), 於是打到個唯一會當的烏龍合約。 (1S)2H 之後也一樣, 2S 是巧叫, 通常當做是邀請加叫或是迫叫的低花 牌組, 但是我們可以改用 3D 表示好的加叫, 3H 就只是勉強叫叫, 2S 表示梅花, 3C 表示方塊。由於線位問題, 你會發現此處賺到得更多。 如果不是這些牌組又怎麼辦? 如果敵方的開叫是 1D, 同伴叫 1S 後限 於線位, 我們沒有辦法完全沿用相同的設計。但是還是可以用 2D 來表示紅心牌 組, 2H (巧叫下一格的叫品) 表示黑桃加叫。而梅花呢, 就需要 2C3C 之一 是迫叫的牌組。如果你的超叫相當重, 那麼你可以學 Jeff Rubens 把 2C 定義 成迫叫一圈 (3C=弱跳答叫)。如果你像當年的我那麼喜歡超叫, 可以把 2C 定義 成不迫叫 (空間多, 比較不會塞到同伴想要做的再叫), 而 3C 可用以處理天牌。 (1D)-1S- Rubens(強超叫)架構: 配合極輕超叫的架構 1N 6-10, 自然不迫叫 10+-15, 不迫叫 2C 自然, 迫叫一圈 自然, 10-17, 不迫叫 2D 紅心牌組 (冰點起跳) 紅心牌組, 不會太爛的牌 2H 好的黑桃加叫 (9+) 好的黑桃加叫 (11+) 2S 弱的黑桃加叫 (5-8) 弱的黑桃加叫 (7-11) 2N 11-13 (做加叫亦可) 最強的加叫 (15+ 四張以上配合) 3C 弱 (4-9) 跳叫 fit-showing (12+) 或 18+ 自然 3D 自然迫叫 (總會有) mixed raise (9-11) 或 18+ 自然 3H mixed raise (8-10) fit-showing (5+H 4+S, 12+) 3S 弱跳加叫 (4-7) 競叫性的弱加叫 (7-10) Jeff Rubens 使用的超叫基本上是六十年代的, 重得跟開叫差不多 (學 弟們見過天平流嗎?), 所以新花迫叫很正常。如果你超叫比較輕, 或許還是打不 迫叫好了。但對方搶先開叫時, 就沒有什麼理由要輕蓋叫。要塞到人, 不管那邊, 也都已塞到了。現在我方的目標是最大正分, Rubens Advances 此時就很有用了: (2C)-2S-[2C =精準制] (2D)-3C- (3D)-3S- 2N 自然, 不迫叫 3D 紅心牌組 3N 自然 3C 方塊牌組 3H 黑桃牌組 4C 自然, 滿貫邀請 3D 紅心牌組 3S 問擋張, [迫叫到 4S!!] 3H 黑桃加叫 (10+) 同意梅花 4D 紅心牌組 3S 黑桃加叫 (7-9) 3N 要打 4H 好牌配合 [當然 3N 自然叫 4C 自然 邀請黑桃滿貫!] 4X 表示配合 4D 好牌配合 4S 束叫 最後這個格外有用, 如果你不使用轉換叫, 就無法叫迫叫的紅心 (4H 應該是要打!) 了。而巧叫不清楚設定為同意王牌黑桃, 以後叫牌也有問題。 (2H)-3D-3H 黑桃牌組 這個絕對要注意, 轉換叫在 3S 詢問擋張 (同意方塊) 3S 一定要停下來, 因為對 3N 自然叫 同伴低花的巧叫除同意王牌 4C 自然迫叫 外, 還得當為 3N 問擋張。 接下來是 1x-(X)。在很早以前, 再賭倍外的所有叫品都不迫叫。現在 呢? 叫牌理論家們發現了一些狀況, 使得這種做法有點過時了 ... [A] 如果必須持一門未表示的長門牌組再賭倍, 如果被罰放 (有些對 手有這種設計, 特別是開叫低花時) 可能會是場大災難。而如果 對方能夠做搶先性的跳叫也很頭痛。固然持長門牌組的弱牌需要 表示牌組, 但大家終於發現, 長門牌組的好牌更加需要!! [B] 自然的叫 1N 是不智的。在已知大概是不配合的情形下, 如果你 的大牌點數高於對方, 是放過了殺對手的機會。如果你點少, 這 是伸頭請對方殺你。同理, 弱跳叫新花在賭倍已經暗示各門的力 量後也不好, 這是拿命開玩笑也。 [C] 如果再賭倍不保證適合處罰的牌, 同伴將不好合作性的參與追殺。 現代的流行叫牌是兩線新花不迫叫, 一線新花迫叫, 三線弱跳叫。不少 人還用一個人為的叫品表示好的加叫兩線 (為什麼? 因為大家都喜歡拿白皮三張 支持同伴高花就加叫阻塞, 沒有人能用 0-10 的範圍而道德的叫牌)。[這最早見 於 Kaplan-Sheinwold 使用 1M-(X)-1N 表示正常的 7-9 加叫!] 那麼, 假設 1NT 可以當作人為的叫品。根據我們上面已有的經驗, 解 答就非常非常簡單了。一線新花迫叫, 從 1NT 開始轉換叫。如果你要的話, 可 以加上表示配合的跳叫 (Fit-Showing Jump)。使用轉換叫給了我們一個很順理 成章可以用為好加叫的叫品 (2x-1, 比加叫低一階的叫品), 同時也使得表示各 種牌力的各式長門牌組變得容易, 莊位 (讓強牌人首攻) 也有利。 1H-(X)- 1S 自然, 迫叫一圈 1D-(X)- 1HS 自然, 迫叫一圈 1N 轉換梅花 1N 轉換梅花 2C 轉換方塊 2C 好的加叫 2D 2D 好的加叫 2H 2D 0-6 的搶叫 2H 0-6 的搶叫 2HS 5M 4D, 邀請以上 2S 5S 4+H, 邀請以上 2N 四張支持加叫 3D 2N 四張支持加叫 3H (沒有好的牌組) (沒有好的牌組) 3C2S: 表示配合 3CD 同 2S: 表示配合 3D 競叫性, 6-8 點 3H 競叫性, 6-8 點 [也可用 0-6 HCP] [也可打 3x= 0-6, 那就須要一個 mixed raise, 通常是 3C!] 在敵方開叫, 我方一線超叫, 敵方負性賭倍後也可用, 但轉換到敵方保 證五張的牌組如 (1H)-1S-(X)-2D, 這樣, 我則作為好王牌的加叫用。這是因為 我的超叫很輕吧。仔細想一下,就會發現在 1H(1S) 之後,更需要相同的東西: 1H-(1S)- [這是把 1S 與迫伴賭倍等同的用法] P 有可能是弱牌,也可能是長門黑桃弱牌,等同伴重開。 X 合作性的處罰 (經常只有四張黑桃),同伴單張或兩小黑桃常逃走。 1N 梅花牌組或兩低,牌力可以很強或是很弱。 2C 方塊牌組,牌力不定 (可能很強或是很弱)。 2D 好的加叫 2H (9-12, 通常三張支持同伴可以自己殺 2S)2H 純競叫的紅心加叫 (4-8),牌不好時才可能四張支持。 2S 迫叫成局,正好三張紅心 (12+ up),不會有太好的旁門。 2N 充足牌力的四張紅心支持到 3H (或是更好)。 3m Fit-showing jump,必須是還不錯的牌。 3H 競叫性的跳加支持 (5-8),經常有五張王牌。 3S Slam try 的加叫成局, 否認黑桃控制。 3N 好的加叫支持到 game, 黑桃有 A/K,不適合 fit-showing。 4C 黑桃最多一張的成局支持 (同伴 4D 表示 slam 興趣)。 4D/H 比較好與比較爛的搶先支持。 我希望以上這些東西變成 BTU 的標準配備, 因為這是幾乎是有利無害 的設計。[當然 100% 的有利是不可能的, 只是相對的形容而已!]