競叫 (概念篇)
競叫的目的 (建設性的觀點):
1. 這是屬於我方的合約
2. 指示引牌
3. 找到有利的犧牲叫
4. 阻撓敵方的叫牌
競叫的種類:
1. 蓋叫
2. 迫伴賭倍
3. 跳蓋叫
4. 簡易特約 (Unusual NT, Michael)
5. 平衡位置的叫牌
6. 對抗特約
牌型決定叫牌:
選擇競叫的方式, 決定在於牌型而不在點力, 如果你有一門或者兩門不錯的牌
組, 都適合用蓋叫表示, 除非你三門都可以供同伴選擇, 才用迫伴賭倍
例: S-KQ54,H-AQT86,D-62,C-K4
上家開叫1D, 有些橋手選擇迫伴賭倍, 但我建議蓋叫1H, 原因在於迫伴賭倍後
同伴如果回答2C, 你也必須PASS, 像同伴持下例的牌:
例: S-J62,H-J42,D-543,C-QT86
或許有人認為如上例的牌應回答1H, 但是如果同伴一手強牌, 只須你紅心四張
時, 叫牌又陷於另一種困境:
例: S-AK5,H-AQT8,D-6,C-AK974
五梅花是鐵牌, 四紅心卻仍在未定之天, 所以為了避免這些困擾, 請依照牌型
選擇蓋叫或是迫伴賭倍, 並在同伴迫伴賭倍後, 優先叫出最長的牌組
贏張觀念:
迫伴賭倍中, 對於非常強的牌, 並沒有牌型的限制, 雖然如此, 請用贏張決定
是否選擇迫伴賭倍來表示一手強牌, 下面舉兩個例子, 敵方開叫1D:
例一 S-AXX 例二 S-AK
H-AJ H-KQXX
D-XX D-QX
C-AKQJXX C-KQXXX
例一就適合迫伴賭倍, 例二則蓋叫兩梅花, 原因在於如果你都使用迫伴賭倍的
話, 在敵方支持2D後, 持例二的牌你並沒有把握三梅花是否安全
強平均牌型的競叫 (牌型適合時, 應優先用迫伴賭倍)
12-15 點: 除非牌型適合, 或4-3-3-3 時敵叫組三張且無力量, 可以使用迫伴
賭倍, 否則均PASS
16-18 點: 1NT
19-21 點: 迫伴賭倍後再叫 NT
22-24 點: 迫伴賭倍後跳叫 NT
1. 蓋叫
1.1 蓋叫描述:
1.1.1 一線蓋叫: 6-16點, 四張以上牌組, 只要符合競叫目的, 不必顧慮身價
(1C) 1H
最低限蓋叫的牌
例: S-73,H-AQT64,D-T97,C-952
S-73,H-KJT96,D-K87,C-952
S-73,H-K87642,D-T4,C-K64
S-73,H-K9864,D-KJT3,C-64
S-73,H-AT864,D-QJ87,C-52
四張蓋叫的牌
例: S-973,H-KQT7,D-7,C-A9542
S-83,H-AQJ7,D-T8,C-K9873
S-A8,H-KJT7,D-983,C-A952
不好的五張牌組 (低限時必須持有用的大牌且帶牌型)
例: S-9,H-J7543,D-AK942,C-42
S-8,H-J7543,D-AJT8,C-K73
S-83,H-Q7543,D-AJT8,C-A3
高限蓋叫的牌
例: S-A3,H-AQT64,D-A97,C-Q52
S-A3,H-AQT964,D-A7,C-952
S-KQ,H-AKJ87,D-QT42,C-Q4
1.1.2 二線蓋叫: 9-19點, 五張以上牌組, 基本上要遵守2-3-4 規則, 即有身
價應有六個贏張, 無身價五個贏張
最低限二線蓋叫的牌
例: S-73,H-A4,D-753,C-KQT974
S-973,H-6,D-AQT9,C-KJT86
S-A2,H-62,D-QJ5432,C-AJ4
S-5,H-K9864,D-AKJT3,C-64
S-2,H-QT8643,D-AQ875,C-2
S-64,H-AJT753,D-5,C-QJ62
高限二線蓋叫的牌
例: S-73,H-A4,D-AQ3,C-KQT974
S-AQ3,H-6,D-AQT9,C-KJT86
S-A2,H-KJ,D-QJ5432,C-AJ4
S-AK,H-KQ83,D-KQ873,C-Q4
S-A4,H-AJT753,D-5,C-AJ62
1.1.3 高階蓋叫: 由於是壓力下叫牌, 有時比較差一點的牌也得叫牌, 但也不
可太差, 原則上比照2-3-4 規則, 但可能少一個贏張
最低限三線蓋叫的牌
例: S-K3,H-A4,D-753,C-KQT974
S-97,H-6,D-AQT9,C-KJT864
S-A2,H-62,D-QJ5432,C-AJ4
S-5,H-KJ964,D-AKT3,C-Q64
S-AQJ54,H-64,D-AQT3,C-64
S-2,H-QT8643,D-AQ875,C-2
1.1.4 結論: 二線蓋叫一定要好牌, 一線叫牌可能很壞, 高階叫牌要注意贏張
及安全性
1.2 一線蓋叫後的發展: 與開叫最大的不同點在於由於蓋叫人可能力量很輕, 所以回牌
的力量要提高; 由於叫品當中又多了 "示叫敵叫組",最強的牌
必須從示叫敵叫組開始, 因為只有示叫敵叫組迫叫
(1C) 1H Pass ??
1.2.1 1NT : 9-12點, 敵叫組有擋, 同伴牌組有次等支持 (通常兩張)
例: S-Q54,H-T8,D-K642,C-AJ42
S-K54,H-T8,D-J6542,C-KQT
2NT : 13-15 點, 敵叫組兩擋; 邀請蓋叫人有11點叫成局
例: S-Q54,H-K8,D-K642,C-AJ42
S-K54,H-T8,D-AQ542,C-KQT
1.2.2 換叫新花: 建設性叫牌, 力量不拘, 在蓋叫人好牌時可能會成局, 不可
以因為不支持同伴而改叫其它花色
1S 例: S-KQ542,H-8,D-K42,C-J432
2D 例: S-KQ5,H-T8,D-AQJ42,C-542
Pass 例: S-KQ5,H-8,D-QT642,C-J432
S-J7642,H-8,D-KQ2,C-J432
1.2.3 跳叫新花: 二線跳叫為好的牌組六張以上加上 8-12 點, 三線跳叫則力
量約再提高兩點 (10-14 點),強烈邀請成局
2S 例: S-AKJT42,H-8,D-542,C-432
S-AJT954,H-74,D-KQ2,C-32
3D 例: S-K5,H-T8,D-AQJT742,C-42
S-AJ2,H-T8,D-AKJT42,C-42
1.2.4 示叫敵叫組: 好牌嘗試成局, 基本上有三種牌:
1.2.4.1 用力量支持同伴的牌: 12-15 點, 平均牌型, 如果蓋叫人示
弱, 12-13 點PASS, 14-15 點則再邀請一次
例: S-KQ42,H-QT8,D-AJ42,C-32
如果蓋叫人示弱, PASS
S-Q42,H-AT8,D-AKJ54,C-32
如果蓋叫人示弱, 再叫 3H 邀請
1.2.4.2 16點以上, 迫叫一圈: 下次叫牌時叫2NT 表示16-17 點, 邀
請3NT,其它請逕叫成局, 或作其它迫叫叫品
例: S-KQ42,H-T5,D-AQ42,C-AJ2
如果蓋叫人示弱, 再叫 2NT邀請
S-KQ42,H-Q8,D-A742,C-AJ2
如果蓋叫人示弱, 可叫 3NT, 因為紅心可望通吃
S-KQJ42,H-Q8,D-A42,C-AJ2
如果蓋叫人示弱, 再叫 2S,尋找最可能的成局合約
1.2.4.3 好的牌組六張以上加上至少開叫力量: 跳叫新花也不足描述
這麼好的牌, 在蓋叫人最壞情況下也打算叫成局
例: S-AKJT42,H-8,D-A42,C-A32
S-AJT954,H-74,D-AKJ5,C-2
S-AJ2,H-Q8,D-AKJT42,C-42
1.2.5 支持叫品: 加一支持表示兩個有用的牌或者一個有用的牌加上一門短門
, 所謂有用的牌指四組 AK 加上王牌 Queen; 加二支持則有
四張王牌加上三個有用的牌或者二個有用的牌帶一門短門;
除非牌真的很差, 否則只要有支持均應加叫; SPLINTER表示
非常好的牌
2H 例: S-T42,H-K832,D-7542,C-32
S-742,H-Q843,D-T9842,C-5
S-A42,H-Q84,D-T842,C-542
S-KJ2,H-Q84,D-A842,C-542
Pass 例: S-Q42,H-Q83,D-QJ2,C-Q542
3H 例: S-A42,H-K832,D-K542,C-32
S-A42,H-Q843,D-T9842,C-5
S-2,H-Q843,D-KJ842,C-542
4H 例: S-A42,H-K8732,D-QJ52,C-2
S-A4,H-Q8432,D-T9842,C-5
3S/4C/4D例: S-A42,H-K8732,D-2,C-AJ42
SPLINTER S-74,H-J8432,D-AKQJ2,C-5
S-74,H-A8432,D-AK862,C-5
1.3 二線蓋叫後的發展: 由於二線蓋叫一定要好牌, 可以視為有開叫力量, 所以後續的
發展與一線蓋叫須顧慮輕點力有所不同, 請特別注意力量上的
變化
(1S) 2D Pass ??
1.3.1 2NT : 10-12 點, 敵叫組有擋張加上同伴的牌組有次等支持 (QX 以上)
; 如為兩小支持, 則力量要更強, 擋張要更好
例: S-K54,H-T864,D-K6,C-A542
S-KQT,H-KT84,D-54,C-A542
3NT : 13點以上, 但沒有滿貫興趣的牌
例: S-KQ4,H-Q864,D-K6,C-A542
S-KQT,H-KT84,D-5,C-AQ542
1.3.2 換叫新花: 新花均為建設性但不迫叫,嘗試成局
2H 例: S-A4,H-QJ754,D-Q64,C-742
在同伴叫 2NT後叫 3D
3D 後 Pass
3H 後 4H
S-T84,H-AJT976,D-4,C-762
在同伴叫 2NT後叫 3H
3D 後 Pass
3H 後 Pass
3C 例: S-54,H-754,D-64,C-AKJT72
S-54,H-K54,D-64,C-KQJT72
1.3.3 跳叫新花: 半堅強的牌組六張以上, 旁門無多餘力量, 這裡指三線高花
, 強烈邀請成局
3H 例: S-54,H-AKJT54,D-64,C-872
S-54,H-KQJT72,D-64,C-K72
1.3.4 示叫敵叫組: 最少邀請成局, 基本上有兩種牌:
1.2.4.1 支持同伴, 嘗試滿貫或者選擇合約 (3NT 或五線低花或10-
12點, 敵叫組沒擋)
例: S-54,H-AT54,D-K64,C-K872
在同伴叫 2NT後叫 3NT
3D 後 Pass
S-75,H-AT54,D-KQ4,C-K872
在同伴叫 2NT後叫 3NT
3D 後 4D
1.2.4.2 一門牌組很好, 力量又多
例: S-54,H-KQJT74,D-K4,C-A87
S-54,H-T4,D-K42,C-AKJ872
1.3.5 支持叫品: 加一支持表示兩個有用的牌或者一個有用的牌加上一門短門
; 低花加二支持除了表示有牌型外, 對敵方四線高花合約有
防禦!!否則應只加一支持, 或逕叫五線低花, SPLINTER表示
至少三張有用的牌再加一個短門
Pass 例: S-Q42,H-Q83,D-Q42,C-QJ42
3D 例: S-T42,H-9832,D-K542,C-32
S-742,H-T9842,D-Q843,C-5
S-A42,H-T842,D-Q84,C-542
S-J32,H-Q84,D-A842,C-Q42
4D 例: S-QT84,H-Q832,D-K542,C-3
S-KT72,H-3,D-Q984,C-8765
S-T752,H-3,D-Q984,C-AJ65
5D 例: S-2,H-732,D-K7542,C-8652
S-A32,H-7,D-KT984,C-T542
S-2,H-T932,D-Q984,C-AJ65
4C/4H/4S例: S-2,H-A32,D-K7542,C-K652
SPLINTER S-A92,H-7,D-JT84,C-AK542
S-2,H-932,D-K94,C-AKQ652
1.4 高階蓋叫後的發展: 高階蓋叫情形比較複雜, 擁有贏張或強點力時都得蓋叫 (牌型
不適合迫伴賭倍);所以能支持同伴應優先表示出來; 換叫新花
則須既長且好; 不能配合時應保守, 除非力量很強否則應優先
考慮PASS; 示叫敵叫組則一定有王牌配合
(2H) 3C Pass ??
Pass 例: S-QJ742,H-A83,D-7642,C-2
3D 例: S-T42,H-83,D-AQJT42,C-32
S-K7,H-432,D-AK8432,C-52
3S 例: S-AQT94,H-32,D-K54,C-753
S-KQJT72,H-3,D-984,C-765
3NT 例: S-KJ742,H-AQ8,D-642,C-52
S-A32,H-KT7,D-T842,C-KT9
S-752,H-KJ5,D-AQ742,C-J6
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