2. 迫伴賭倍
2.1 迫伴賭倍描述:
2.1.1 牌型: 除超強牌外, 敵叫組以外每門應有三張以上, 敵叫組一定最短
2.1.2 牌力: 由於是請同伴叫最長門, 幾乎都可以找到八張以上的王牌配合,
所以分配點可以先加, 但最少也得有九個大牌點; 在一線迫同伴
叫牌, 應有11點以上, 每高一線須再多兩點
(1D) Double
例: S-AT54,H-AT54,D-4,C-J872
S-AT54,H-AT54,D-54,C-KJ8
(1S) Double
例: S-4,H-AT54,D-KT854,C-A72
S-54,H-AT54,D-AQ54,C-K82
2.1.3 超強牌: 贏張多且力量強, 用蓋叫不足表示的牌
(1D) Double
例: S-AKJT4,H-AT,D-A854,C-72
S-A4,H-AKQT5,D-54,C-AQJ7
S-AQT,H-KJ5,D-AJ8,C-KQ72
2.1.4 結論: 牌型是決定用迫伴賭倍的最重要因素
2.2 對迫伴賭倍的答叫: 由於同伴是希望你叫出牌組, 除非牌情適合且力量足夠才叫NT
, 否則應優先叫出牌組; 在力量上由於同伴已加了分配點, 為
了避免力量重覆加值, 所以第一次答牌時, 不可加分配點, 敵
叫組的 QJ 也不能計點; 有牌型也只能在後續發展中再做調整
(1D) Double Pass ??
2.2.1 1NT : 9-12點, 敵叫組有擋
例: S-T95,H-KJ5,D-AJT8,C-972
S-9543,H-Q8,D-KQT6,C-K54
2NT : 13-15 點, 敵叫組兩擋; 邀請蓋叫人有11點叫成局
例: S-T95,H-KJ5,D-AJT8,C-A97
S-73,H-Q8,D-KQT6,C-AJT54
2.2.2 簡單新花: 所有力量不足以跳叫新花的牌, 持五張低花加上四張高花的
牌, 可以先叫四張高花 (期待高花成局)
1S 例: S-9753,H-K98,D-T86,C-T54
S-Q954,H-Q6,D-K864,C-Q97
S-Q954,H-K6,D-64,C-T9765
2C 例: S-753,H-K98,D-T86,C-T854
S-Q54,H-KQ6,D-64,C-Q9764
S-T754,H-76,D-64,C-KQ976
2.2.3 跳叫新花: 二線跳叫新花為 8-11 大牌點, 如果因叫牌階級而必須跳叫
三線時, 應有 10-12大牌點
2S 例: S-Q954,H-86,D-KQT6,C-K97
S-KQ73,H-86,D-T6,C-AJT54
3C 例: S-954,H-A6,D-T6,C-AJT976
S-K73,H-K86,D-T6,C-KQT54
2.2.4 示叫敵叫組: 力量比跳叫新花還強, 且不適合主打無王的牌
較弱牌 例: S-Q954,H-KQT6,D-86,C-K97
可叫 2H 或是 2S,但在同伴持低限派司後, 未必是最佳合約
所以先叫 2D 請同伴表達牌情。示叫二線低花可能是這樣的
牌, 示叫二線高花為迫叫成局。
強牌 S-KQ73,H-86,D-KQT6,C-K97
S-K73,H-K86,D-A6,C-KJ974
2.2.5 二級跳叫新花: 如果是在三線叫出高花, 力量與跳叫新花相同, 只是王
牌多了一張; 其它應為六張好牌組甚至七張加上足夠的
力量
3S 例: S-QJ954,H-A6,D-864,C-Q97
2S 例: S-QJ95,H-A6,D-864,C-Q976
目的是讓力量強的同伴在只持三張王牌也可安心支持
例: S-AK6,H-KJ75,D-75,C-AT84
同伴叫 3S 時可加至 4S,叫 2S 卻只好 Pass
2.3 迫伴賭倍的再叫: 由於迫伴賭倍只有牌型牌與超強牌兩種, 在再叫時必須加以區分
。同伴叫牌表示只持有限力量時, 僅憑牌型迫伴賭倍的牌應Pass
, 再叫一定是強牌
(1D) Double Pass 1S
Pass ??
2.3.1 NT: 19-21 點, 敵叫組有優良擋張
跳叫NT: 22-24 點, 敵叫組有優良擋張
1NT 例: S-AQT,H-KJ54,D-AJT,C-A97
2NT 例: S-KJ3,H-AQ8,D-AQT,C-AQ97
2.3.2 換叫新花: 超強牌中比較弱的牌, 需同伴有較佳配合才能成局, 高花約
16-18 點, 低花約17-20 點, 因低花成局要更多的力量
2H 例: S-K52,H-AQJT5,D-AT6,C-K6
S-AQ,H-AQ9765,D-T6,C-A65
2C 例: S-K5,H-AQJ5,D-T6,C-AQJT6
S-K5,H-AQ5,D-T6,C-AKJT65
2.3.3 跳叫新花: 跳叫高花為超強牌中中等的牌, 需同伴有一點配合才能成局
跳叫低花為迫叫成局
3H 例: S-KQ5,H-AQJT54,D-A,C-K62
S-AQJ,H-KQ9765,D-AK6,C-5
3C 例: S-5,H-AK5,D-A6,C-AKQJT64
S-A,H-AKQ5,D-6,C-AQJT642
2.3.4 示叫敵叫組: 一手獨立成局的牌, 相當於開叫 2C,答叫人在敵方牌組有
擋應優先叫出
2.3.4.1 再叫高花為迫叫成局
例: S-KQ54,H-AKQJT5,D-A6,C-2
S-AQJ,H-KQJ97,D-AK6,C-K5
2.3.4.2 再叫低花為一手九個贏張, 但敵叫組沒擋, 可停在部份合約
例: S-A7,H-A5,D-T5,C-AKQJT76
S-AK,H-A52,D-T5,C-AKQJ76
2.3.5 支持叫品: 加一支持表示16-18 點, 加二支持為19-21 點
2S 例: S-AQ73,H-K865,D-5,C-AJT6
S-AQ73,H-K86,D-T5,C-AQJ6
3S 例: S-AQ73,H-AK85,D-5,C-AJT6
S-AQJ3,H-KQ6,D-T5,C-AQJ6
基本上對示弱同伴的牌, 以QXXX四張王牌為期望的最低基準, 也
就是說, 假如你的牌只要同伴有QXXX四張王牌, 成局合約就大有
可為, 那你就可以迫叫成局
4S 例: S-AK73,H-A5,D-T5,C-AKQ64
S-AK73,H-AK8,D-T5,C-AKJT
4D 例: S-AK73,H-AT5,D-5,C-AKQ64
2.3.6 同伴示叫後的再叫: 如果同伴是示叫二線低花, 並未迫叫成局, 僅憑牌
型迫伴賭倍的牌應簡單叫出牌組, 跳叫也僅是邀請而已, 強牌要迫叫
成局必須先示叫敵叫組, 否則同伴持
例: S-Q954,H-KQT6,D-86,C-K97
在你只叫 2H 或 2S 後 Pass,便錯失成局合約
如果同伴是示叫二線高花或以上表示迫叫成局, 此時跳叫表示長而且
強的花色, 否則就算力量多也應充份溝通訊息後再決定合約
(1D) Double Pass 2D
Pass ??
2H 例: S-AK73,H-AJ85,D-T5,C-864
2S 例: S-KT73,H-A85,D-T5,C-AJ84
3C 例: S-KJ7,H-A85,D-T5,C-AJ842
2NT 例: S-KJ7,H-A85,D-KT,C-AT842
叫 2NT應有 14 大牌點以上, 因為持敵方牌組力量仍可迫伴
賭倍一定是強牌力
3H 例: S-K73,H-AQ85,D-T5,C-AJ84
力量全部有用的 14-15 點就可邀請
3S 例: S-AK73,H-J85,D-T,C-AT842
力量低限但是敵叫組短門也可邀請
3D 例: S-AK73,H-AQ85,D-5,C-J874
力量高限且敵叫組短門自然要迫叫成局
例: S-A5,H-AQJ85,D-75,C-KQ74
超強牌迫叫成局
3NT 例: S-AQT,H-KJ54,D-AJT,C-A97
仍是原先 19-21 點的強牌
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