□ .21 加一支持後的邀請與滿貫試探
開叫人加一支持同伴的高花是 K-S 類制度的『最吉利』過程。
這個加叫表示在調整過的失張計算法 (ALTC) 中約六個失張或稍少,或
者說是加上分配的牌值約為 15-17 點左右的力量,同時保證了四張王,
換句話說,我方不有極為充分的空間,與已知的八張配合做為繼續叫牌
的基礎。如果你在這個叫牌過程中還叫不贏別人,那可以不必打牌了。
這是 K-S 類制度中獨有的優勢。如果你像阿科制 (ACOL) 那
樣輕開叫,你將會必須以 17 點的牌跳加叫。又或是你的制度中沒使用
K-S 獨有的 2C 輕倒叫設計,你將像某些專家搭檔如 Martel-Stansby,
雖然他們使用類似於 K-S 的基本結構,卻必須在某些狀況下三張加叫。
你經常可在同伴加叫高花後直跳四線而不透露任何牌情。這是
你們佔優勢的叫法隻一,因為跟打強無王的人比起來,對方在首攻的時
候知道的消息更少。有些時候你可以派司,並且獲得別人無法得到的正
分。幾乎每一個我使用 K-S 類制度參加過的比賽中,我都至少有一次,
叫牌是 18 點的 4M333 安全的停在兩線高花,獲得頂分或至少 5 IMP。
如果這些情況都沒出現,那麼你還是需要一些制度來幫忙了,
以下的叫牌是 1D-1S-2S, 但是對 1m-1M*-2M 的四個過程都一體適用。
1D-1S; 2S-
2N 詢問叫,通常沒有短門。
3C 可能是短紅心或短方塊的邀請,但前者必須是高限。
3D 短梅花的邀請 -> 不知道要不要去的同伴可 3H 反邀請。
3H 表示『開畫廊』的牌 (一堆 QQJJ 的點),邀請以上,
而且經常會要打 3NT 而非 4S 的牌。
3S 短紅心的低限邀請,同伴必須沒浪費點,且非低限才去。
3N 成局選擇 -- 相對於 3H, 這表示長控制卻沒有多餘點力。
4x 極需要同伴配合旁門牌組,滿貫試探。
4S 當然就是要打。
1D-1S; 2S-2N;
3C [半]平均牌型 (沒有短門)
3D 短紅心。-> 3H 詢問是高限或低限
3H/3S 短梅花,高限/低限。
3N+ 最好的牌,怪牌 (推荐的用法: 3N= 控制多的好牌; 4C= 好的六張
方塊牌組; 4D= 紅心缺門; 4HS= 梅花缺門)。
以下可以繼續詢問,但是大多數時間這樣就夠了。在以下巧叫控制的動作中,
在成局線下叫出已知單張或缺門的花色是表示好的王牌而非巧叫那一門。
1D-1S; 2S-3C;
3D 如果同伴是短方塊好的邀請我就去。
3H 如果同伴是任何短方塊的邀請成局我都不去,但是短紅心我就去。
3S 同伴是任何邀請成局我都不去。
3N 同伴那個邀請我都要去 (以下 4C= 短紅心, 4DH=短方塊的 slam try)。
4C+ 最好的牌,怪牌。
在滿貫叫牌中,雙方都應該表示出短門,接下來是巧叫過程了。請注意,我們
還是把在成局線下巧叫已知短門的花色設定為表示額外力量或好王牌。
□ .215 敵方插叫