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1C(2X) × 處罰,不過同伴單張時一定逃走,雙張而牌型特異時亦同。
2M 不迫叫,通常是四或五張的牌組, 7-10 點
2N Puppet, 請同伴大多數的牌接力 (relay) 到 3C, 可能是:
(a) 梅花的競叫 (pass 3C), 6+ 到 9-, 四張以上經常是五張 C
(b) 競叫於較 X 低的花色 Y (叫出 3Y); 雖說是競叫,不過 3D
經常是 8-11 點,同伴持強無王的力量與配合有時要去 3N。
(c) 較 X 高的花色 Y 五張,在 X 花色有擋張但沒有好到處罰,
(叫出 3Y), 同伴即在 3N 與 4Y 中選一合約打。
(d) (再叫 3X) 有X半擋, 可打低花 (通常方塊), 或滿貫邀請。
(e) (再叫 3N) 就是要束叫 3N, 不過等一圈讓同伴叫牌; 通常
這也代表了低花長度,開叫人將此點應列入考慮。如果再叫
4C+ 就代表類似但是更好的牌,同伴再叫 4N 是束叫。
3C 邀請,9+ 到 12- 點, 三張以上的梅花,不迫叫。開叫人接
受邀請時應確認擋張之有無,並叫出四張的高花對獎。
3D 轉換至紅心; 紅心為敵花時,即為 Stayman 之性質; 此轉
換為強烈的邀請性質,同伴持強無王即可去一局。
3H 迫叫成局之轉換黑桃,黑桃為敵花時,即為 Stayman 性質。
3S 詢問擋張,通常最多雙張於敵花。
3N 有擋張但可以打高階的低花合約 (通常就是方塊),CoG。
4C 梅花,迫叫的 Slam try, 至少有四個半罩張的好牌。
4D/H 轉換叫到敵方未叫的高花,通常為束叫
更高 試探未叫低花滿貫的更強牌 (4S=RKCB)。
1D(2M) × 處罰,不過同伴單張時一定逃走,雙張而牌型特異時亦同。
2S 不迫叫,通常是四或五張的牌組, 7-10 點。
2N 轉換到 3C, 可能是
(a) 競叫三線,較 X 低的花色 Y 的牌 (就準備打 3Y)
(b) 黑桃五張 (敵叫組是紅心), 有擋張的五張牌組,CoG。
(c) 梅花牌組的好牌
3C 三張以上的方塊支持,邀請以上。
3DH 同上的轉換叫
3S 梅花牌組,敵花沒有擋張的好牌
3N 梅花牌組, Choice of Games
4C 梅花,迫叫的 Slam try, 至少有四個半罩張的好牌。
4D/H 轉換叫到敵方未叫的高花,通常為束叫
更高 方塊滿貫的更強牌 (4S= RKCB)
1D(2C) × 處罰,不過同伴單張時一定逃走,雙張而牌型特異時亦同。
2DH 轉換到 2HS, 續叫時可能僅有四張。
2S 支持方塊的 Limit Raise or better
2N 方塊的 Competitive raise 或梅花有擋迫叫成局。
3C 梅花通常沒有擋張,四張以上黑桃,迫叫成局。
3DH 六張 HS 牌組,迫叫成局
3S Splinter in C
3N Mild slam try
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