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未完成版,請勿隨便使用,後果自行負責 1C(2X) × 處罰,不過同伴單張時一定逃走,雙張而牌型特異時亦同。 2M 不迫叫,通常是四或五張的牌組, 7-10 點 2N Puppet, 請同伴大多數的牌接力 (relay) 到 3C, 可能是: (a) 梅花的競叫 (pass 3C), 6+ 到 9-, 四張以上經常是五張 C (b) 競叫於較 X 低的花色 Y (叫出 3Y); 雖說是競叫,不過 3D 經常是 8-11 點,同伴持強無王的力量與配合有時要去 3N。 (c) 較 X 高的花色 Y 五張,在 X 花色有擋張但沒有好到處罰, (叫出 3Y), 同伴即在 3N 與 4Y 中選一合約打。 (d) (再叫 3X) 有X半擋, 可打低花 (通常方塊), 或滿貫邀請。 (e) (再叫 3N) 就是要束叫 3N, 不過等一圈讓同伴叫牌; 通常 這也代表了低花長度,開叫人將此點應列入考慮。如果再叫 4C+ 就代表類似但是更好的牌,同伴再叫 4N 是束叫。 3C 邀請,9+ 到 12- 點, 三張以上的梅花,不迫叫。開叫人接 受邀請時應確認擋張之有無,並叫出四張的高花對獎。 3D 轉換至紅心; 紅心為敵花時,即為 Stayman 之性質; 此轉 換為強烈的邀請性質,同伴持強無王即可去一局。 3H 迫叫成局之轉換黑桃,黑桃為敵花時,即為 Stayman 性質。 3S 詢問擋張,通常最多雙張於敵花。 3N 有擋張但可以打高階的低花合約 (通常就是方塊),CoG。 4C 梅花,迫叫的 Slam try, 至少有四個半罩張的好牌。 4D/H 轉換叫到敵方未叫的高花,通常為束叫 更高 試探未叫低花滿貫的更強牌 (4S=RKCB)。 1D(2M) × 處罰,不過同伴單張時一定逃走,雙張而牌型特異時亦同。 2S 不迫叫,通常是四或五張的牌組, 7-10 點。 2N 轉換到 3C, 可能是 (a) 競叫三線,較 X 低的花色 Y 的牌 (就準備打 3Y) (b) 黑桃五張 (敵叫組是紅心), 有擋張的五張牌組,CoG。 (c) 梅花牌組的好牌 3C 三張以上的方塊支持,邀請以上。 3DH 同上的轉換叫 3S 梅花牌組,敵花沒有擋張的好牌 3N 梅花牌組, Choice of Games 4C 梅花,迫叫的 Slam try, 至少有四個半罩張的好牌。 4D/H 轉換叫到敵方未叫的高花,通常為束叫 更高 方塊滿貫的更強牌 (4S= RKCB) 1D(2C) × 處罰,不過同伴單張時一定逃走,雙張而牌型特異時亦同。 2DH 轉換到 2HS, 續叫時可能僅有四張。 2S 支持方塊的 Limit Raise or better 2N 方塊的 Competitive raise 或梅花有擋迫叫成局。 3C 梅花通常沒有擋張,四張以上黑桃,迫叫成局。 3DH 六張 HS 牌組,迫叫成局 3S Splinter in C 3N Mild slam try -- 授權: 本文智慧財產權屬於滷教授與臺大橋藝社(BTU)。對完成板, 在此謹授權讀者 FreeBSD 轉載、重製、翻譯、改編或其他任何利用。但除『合理引用權 (fair use)』 licence 與小量 (200字或文章之10%) 節錄外,本文衍生的作品中本授權文必須保留!