這篇主要介紹首引的優先順序 :)
1.對抗無王合約的首引和 11 定律
對抗無王合約, 主要就是和莊家比賽建立自己的牌組
所以選擇的首引不外乎 自己的長門 或是 同伴的長門
(1)在叫牌過程中, 假設同伴有蓋叫過一門花色
這門就成為首引的最優先考量
原因是: 蓋叫人的的牌力和牌組通常較優良, 建立的機會也相對比較高
除非自己手上已經看到一門堅強牌組幾乎一定建立的起來
ex. xx KQJTx xxx xxx
對抗 3NT, 即使同伴蓋叫過黑桃也一樣可以首引紅心. 但
xx QJTxx xxx xxx
紅心建立起來可能也來不及吃(甚至吃不到), 還是首引黑桃
(2)叫牌中沒有蓋叫花色, 但是自己有長門
通常就引這門了, 希望同伴長一些大牌幫助你
ex. QJT AJ9xx xxx xx
xx KJTxx xxx Axx <- 不要害怕, 馬上引出來才有機會吃通
(3)同伴沒有蓋叫, 自己又沒有長門
多半還是挑比較長的花色(總會有四張的牌組吧!!)
也有可能最長的一門是莊家的花色不宜攻出
這時候可以從叫牌過程中找找看同伴的長門在哪裡
例如牌力不足以蓋叫兩線, 但可能是五張的花色等等
這個方法也適用於自己牌力非常弱的時候
自己的牌組可能引了也吃不到, 還不如希望同伴有一門不錯的五張
而選擇從自己只有三張的花色中引出
(4)11 定律
當同伴首引正常的第四大牌時, 可以用 11 定律算出莊家的大牌張數
11 - 首引的號碼(X) = 剩下三個人比這張牌大的總數(n)
n - 夢家比 X 大的牌張數 - 自己比 X 大的牌張數 = 莊家比 X 大的牌張數
從這個數字, 可以大約判斷這門花色能不能建立的起來, 適不適合續攻... 等
註一: 如果減出來的數字 < 0 或是很不合理,
這表示同伴是從連續張小牌引出的第二大牌 (或是雙張...)
註二: 偶爾同伴可能是從帶一張大牌的三張中引出,
這時候 11 定律並不適用, 必須仔細算清楚莊家牌張
2. 對抗王牌合約的首引
對抗王牌合約就複雜的多
由於莊家可以用王吃解決失張, KQ 等大牌之後不見得吃的到
必須考慮攻出牌組的安全性, 避免受傷的首攻
ex. Kxxx 對莊家 AQ 雙張時, 首引這門就吃不到 K 了
依據攻擊性的強弱和安全原則, 由最好到最差如下:
(1)AK(x)
同時具有攻擊性(幾乎一定吃的到), 安全性(不易受傷), 且擁有繼續引牌的權力
可以在看到夢家牌和同伴的信號之後計畫下一步的防禦
(2)單張 (並非王牌!!)
相當具有攻擊性(王吃的價值), 受傷的情況也可由王吃到而彌補
(3)KQJ(x) QJT(x)
具有攻擊性(頂出大牌後剩下可以吃到), 且不會受傷
(4)KQ(x) QJ(x) JT(x)
具有攻擊性, 也還算安全
(5)Kxxx(x) Qxxx(x) Jxxx(x) KJT(x) KT9(x) QT9(x)
有攻擊性(當同伴長大牌可以吃到), 不過時常會受傷
大牌張越大攻擊性越強(受傷的時候也越痛)
(5)xx
有王吃的價值, 不過也常常會受傷, 等級同上
(6)xxx xxxx xxxx(x)
沒啥攻擊性, 時常會受傷, 但小牌張數越多就越安全
(7)有 A 的牌組
最容易受傷的情況... (如果同伴有 K 的確很具攻擊性, 如果沒有, 那...)
盡量避免首引, 如果必須要引的話, 也請一定要拔A!!
如果同伴引出較低優先順序的情況, 同時就否認了自己有高優先順序的花色
從這個角度也可以推算同伴在其他門上長有(或沒有)怎樣的牌張
3. 其他特殊首引
(1)對六線要積極首攻, 盡量引有大牌的牌組, 甚至引有 A 的牌組(王牌合約拔 A)
對七線則要消極首攻, 通常是引王牌
(2)對手沒有顯示配合, 停在低階王牌合約時, 多半要首敲王, 減少莊家王吃的贏張
(3)自己有長王牌, 則常常考慮攻(非王牌的)長門牌組迫王
希望造成莊家王牌失控
4. 小結
大部分人都同意, 防禦是橋牌最難的一部份
首引更是防禦中最難的一張牌
希望看過這兩篇文章之後, 大家能對防禦有初步的體會 :)
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