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作者 cardstick (迫降在頹廢的年代) 標題 我的想法 時間 Mon Oct 2 14:44:18 2000 ─────────────────────────────────────── 1. Axxx xxx x Kxxxx 對1NT的答叫 理論上這牌只有7個點 對著對家的16-18應該是不會有game的 但是首先我們可以注意到這牌有一個單張 當對到四張黑桃時這牌要邀請是絕對綽綽有餘 我想這點沒有人會反對吧 甚至出現1NT - 2C - 2S - 4S的叫牌我都不會有什麼意見 但是當沒有對到四張黑桃時,這副牌又該何去何從呢 第一AK的點其實是很有價值的 第二大牌都長在長門是很有幫助的 Ex:同樣的十個點的牌 AKQJxxx Axx 前面那牌大部分的人都會覺得他自己可以打成1S吧 xxx Kxx 但是後面那牌除了可以隨便殺大滿貫外 xx Qxxx 我不知道自己可以做什麼 x Jxx 所以結論其實他擁有的力量是高於7個點的 即使對著16-18的開叫者,邀請並不算過份 當然就算如此,還是可能出現打到一個不會活的2NT或3NT 但是論期望值而言,答叫2C還是比較好的 作者 cardstick (迫降在頹廢的年代) 標題 Re: 我的想法 時間 Mon Oct 2 15:25:53 2000 ─────────────────────────────────────── 2. xxx xx AKxxx xxx 對1NT的答叫 這牌對1NT該答叫什麼,答案不外乎pass、2NT、3NT其中 我們從答叫2NT這個叫品來說明此題好了 當拿到一副牌要決定是否邀請時 要試著去想同伴拿什麼牌會受邀,而什麼牌會有game 這牌的特色是大牌集中在長門上 好處是牌值上升了(上一題有說明過),壞處則是其他門既弱且短 這一點尤其在無王合約時最為明顯 即使在對著16-18的強無王時,我們還是只能假設敵方攻出的牌組只有一擋 更不用說完全沒有擋張的情形了(此時不考慮敵方正好攻錯) 所以可以想像一個打牌的過程 敵方攻出某門牌組,同伴或許扣住了一兩輪然後吃住 接下來(1)迅雷不及掩耳地將方塊和其他頂張吃完,然後蓋牌說剩下不吃了 敵方士氣大降因為被帶走了一個3NT (2)無力地打某一門,或許是方塊,然後出手 由於敵方牌組不夠長,吃的不夠多,於是在驚滔駭浪中完成了2NT 接下來你一面後悔剛剛的邀請一面感謝上蒼的眷戀 同伴一面深呼吸心想好險方才沒有接受你的邀請 (3)無力地打某一門,也或許是方塊吧,然後出手 這次換敵方迅雷不及掩耳地吃光他們所該吃的 或著是再東吃一副,西吃一副 然後輕輕地向你的對家說一聲「你應該都大了吧」 故我們可以注意到這完全是敵我長門的對決 3NT要成約幾乎是要看對家是否和你有方塊上的力量配合 與他的點力其實是沒什麼關係的 因為在你薄弱的旁門上他的力量略微的不同其實並沒有什麼意義 所以以2NT邀請實在不是一個好的叫品 第一點,除非just make不然已經輸了 第二點,同伴受邀也不一定會make,不受邀也不一定沒有3NT 再回過頭來說正好遇上方塊的配合實在運氣也挺不錯地 所以我的建議是pass比3NT好些,但絕對不要叫2NT