作者datoguo (秋)
看板Buddhism
標題Re: [討論] 淨空法師談:遠離遊戲機
時間Mon Nov 2 01:40:28 2009
※ 引述《SandyCheeks (Free and easy wandering)》之銘言:
: 職業道德
: http://www.ddmusa.org/ddmba_HQ/chinese/FAQ_Print.asp?QID=9
: 從一個學佛人來看 聖嚴師父說:
(....中間恕刪....)
: 即使別人買去餵畜牲,也是為了供給眾生吃的,我們本身並未從事殺業。當然,自己
: 如果明知飼料是供養豬場養雞場之用,可以考慮改行或改變銷售的物品。總之,佛教
: 不鼓勵殺業也不從事殺業,凡與殺業有關的,應該避免。
: .....................................
: http://www.xizang-zhiye.org/b5/comp/fojiao120/fo2.html
: 這裡也提到:
: 學佛的人做任何事也不能違背佛法要求的處世為人原則,即佛門道德原則。
: 大乘佛教追求的善德的最高原則是一切為利樂眾生著想,為眾生的利益做無
: 私的奉獻。無論從事任何職業,都不能違背利眾的原則,要有為社會和一切
: 眾生無私做奉獻精神,兢兢業業,做好所從事的職業,處處以美德飾身,事
: 事以智慧抉擇........
這部份midas82539大已於前文
#1AxOmBn0 有論及,我不再贅述,僅簡論之。
我想應該要搞清楚佛教違犯殺戒的構成要件,
而不是像淨空這樣虛擬與現實不分的見解,作出莫名奇妙的連結。
基本上,
佛教違犯殺戒有其構成要件,其中之一便是要有實際被殺的有情對象。
遊戲中的殺人、打怪,基本上並不構成違反殺戒的問題。
聖嚴法師文中講殺生,基本上一個很大前提是有實際被殺的有情對象,
這與遊戲殺人、打怪並無實際被殺有情對象是完全不同的前提,
你拿聖嚴法師勸誡避免殺生職業的文章,來回應遊戲殺人、打怪的問題,
這本身就是一個忽視違犯殺戒構成要件,及不分清虛擬與現實的假議題。
這若非你對違犯殺戒的構成要件有誤解,恐怕就是如淨空那樣分不清虛擬與現實了。
: 無論設計師信不信仰佛教
: 他本來就應該想想他設計的產品對消費者到底是否是害多於利
: 如果設計線上遊戲 內容都是一些暴力或色情
: 請問這種遊戲對小孩來說 有什麼好處?
: 對一個大人來說 多數認知分得清現實與虛擬
: 知道遊戲機適度的玩就好 不該沉迷
: 但是對一個小孩子而言 有這些判斷能力?
好好笑....你前面拿佛教的文章說嘴(不過是個搞不清楚殺戒範疇的假議題就是了)。
後面劈頭卻說「無論設計師信不信仰佛教」,所以你說設計師不一定要信仰佛教囉?
如果設計師不信仰佛教,那他何必遵循佛教的戒律及準則?
不要拿石頭砸自己的腳,好嗎。
(....中間恕刪....)
: : 淨空此論顯然是在曲解佛教殺戒的構成要件,及妄論因果業報。
: : (電腦的0與1之二進位運算哪裡算是殺有情了?)
: : (按淨空的邏輯,那恐怕我們殺電腦病毒也是在造殺業了)
: : 2.如果要以帶壞小朋友為由,否定這類遊戲,我以為淨空這樣的言論是因噎廢食。
: : 現在大部份人從小玩殺人、打怪的遊戲到長大,可並沒有因此就變成殺人狂。
: : 遊戲並非小朋友成長的全部,造就、影響小朋友性格發展有眾多因素,遊戲或會影響,
: : 但並不能把變態人格或殺人狂的造就成因一味歸咎於是遊戲造成的。
: 當然 你可以說 遊戲機 或遊戲不是小朋友成長的全部
: 但是我們卻很難說 暴力不良影響是不會在埋意識裡
: 通常我們都會不以為意的帶過的說"這沒什麼"
: 可是 不知不覺 在受到其他一些含有暴力性質的人事物
: 如是媒體節目、遊戲 書籍 或者跟有暴力的人為伍等等
: 逐漸耳濡目染薰習 這些不良影響就像一滴水一點一滴慢慢匯集
: 如果我們是那個設計遊戲機的人
: 而我們明瞭了 我們所設計的遊戲機內容 也是多一個含有暴力性質的產物
: 無論會不會造成使用者不良影響的主要原因
: 都別忘了暴力遊戲機與那些其他含有暴力性質的人事物 沒有什麼差別
: 所以設計一個產品能不夠謹慎嗎?
: 這就是菩薩畏因阿
我們直接就佛教的業種觀及修道觀與解脫觀,
來看待淨空及你這番所謂「菩薩畏因」的論點,
這才是這淨空答覆內容的根本問題。
你這種「菩薩畏因」說法,我稱為這是因噎廢食的戲論。
佛教講的是實觀現象本質皆係緣起無我,
無論這現象對於世俗而言是好或不好的,都是實觀以對,
基本上佛教面對順世間言所謂好或不好的現象,
既非如苦行外道一味否定排斥,也非如順世外道縱慾享樂,
而是抱持中道的如實正觀。
進步言,基本上佛教對待種種順世間言好或不好的現象,
是抱著諦觀五蘊無常、非我、非我所如實知,而三毒惑盡乃至不受後有的中道去面對,
如金剛經即云:「一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電,應作如是觀」,
可不是因為遊戲會令人造業與否,就加以排斥、逃避,甚至否定。
如淨空將造業的問題及過患歸咎於是遊戲製造及流通廠商的問題,
並且予以大加伐躂及否定,顯然是本末倒置的。
按淨空的觀點,如果因為遊戲殺人會引發三毒,而導致下地獄,
所以玩它的人、製造它的人及流通它的人都應該要一併下地獄,
因此不應玩它,也不應從事遊戲業,
那麼這樣的論點恐怕就因噎廢食了。
縛地凡夫的我們有我執,也就會有三毒,基本上無論做啥都會有三毒現行,
譬如聽美好的音樂、看見美好的事物會生起貪愛之心,
只要有我執,無論有沒有在遊戲中殺人、打怪與否,就會有三毒。
換言之,我執具縛凡夫自無始劫以來一直都是三毒現行,造作有種種業行。
三毒的來源是因我執無明,可不是因為遊戲殺人與否。
如果因為遊戲殺人、打怪等計分形式,會引發他人三毒,
以此為藉口說玩遊戲的人,乃至遊戲的製造及流通商都要下地獄,
這樣的本末倒置論點,就如同眾生見菩薩俊美形象生起淫欲,
於是將生起淫欲的過患歸咎於畫家及文物廠商,說他們會下地獄般的可笑。
按淨空及你所謂「菩薩畏因」的觀點,既會引發三毒就不能做,做了就會下地獄,
那麼我們恐怕應當什麼事都不能做,
只能活著等死 (事實上只要我執,活著等死也一樣會有三毒現行),
因為具縛凡夫的我們,基本上只要有我執,做啥都會有三毒現行,
所以按淨空及你所謂「菩薩畏因」的邏輯,
也就應該什麼事都不能做了,
恐怕連聽美好音樂都不能做,
也恐怕連品嚐美食都不能做。
你所謂的「菩薩畏因」論點,說穿了,就是一種本末倒置的逃避思想罷了。
明白的說,根本是打著佛教的道貌岸然旗號,行合理化對某些職業歧視之實。
根源於一種個人主觀喜惡的道德伐躂,以及不清現實與虛擬分際的莫名奇妙標準,
不是佛教的修道觀。
佛教基於中道的修道觀,教導我們的,是認清對於現象的執念,
了知對於一切現象的認知,都是十八界作用及能所二元對立執著的妄現,
乃至破除對一切現象,包含破除對於虛擬遊戲殺人現象的邪見及執著,
三毒現行及下地獄,咎因於你對於現象的邪見及執著─根源於我執及無明,
將引發三毒及下地獄歸咎於是遊戲的問題,甚至歸咎於整個遊戲產業,
這是莫名奇妙與本未倒置的。
佛教講的是苦與苦的止息,於苦諦觀緣起無我如實知而息苦,
可不是教你因為玩遊戲有執念及造業問題,就把過患歸咎於是遊戲玩家、製造及流通商,
對於整個遊戲產業加以否定,甚至恐嚇人家會下地獄(不過是與淨空思想相左罷了),
這是一種偏執,也根本是本末倒置的戲論。
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◆ From: 118.169.106.166
※ 編輯: datoguo 來自: 118.169.106.166 (11/02 02:04)
推 waree:..推.. 210.69.149.173 11/02 08:36
推 judol:我有問題 玩家之間PK 算不算殺生? 123.195.49.123 11/02 10:07
→ datoguo:是否違犯殺戒,有其構成要件。虛擬遊戲中 60.250.200.94 11/02 10:16
→ datoguo:的角色互殺,有實際的有情對象被殺嗎? 60.250.200.94 11/02 10:16
→ datoguo:如果沒有,何來殺生問題。當然如果你的玩 60.250.200.94 11/02 10:17
→ datoguo:家PK是指現實生活中的拿刀互相PK,那可能 60.250.200.94 11/02 10:17
→ datoguo:就有了。 60.250.200.94 11/02 10:17
→ datoguo:不可否認的是會有意業的問題,但是否玩遊 60.250.200.94 11/02 13:01
→ datoguo:戲的意業就一定會下地獄,乃至整個遊戲產 60.250.200.94 11/02 13:01
→ datoguo:業也要負連帶責任一起下地獄,這是有問題 60.250.200.94 11/02 13:01
→ datoguo:的,而將遊戲殺人打怪與屠宰業類比,也是 60.250.200.94 11/02 13:01
→ datoguo:很大的爭議問題。 60.250.200.94 11/02 13:02