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※ 引述《SandyCheeks (Free and easy wandering)》之銘言: : 職業道德 : http://www.ddmusa.org/ddmba_HQ/chinese/FAQ_Print.asp?QID=9 : 從一個學佛人來看 聖嚴師父說: (....中間恕刪....) : 即使別人買去餵畜牲,也是為了供給眾生吃的,我們本身並未從事殺業。當然,自己 : 如果明知飼料是供養豬場養雞場之用,可以考慮改行或改變銷售的物品。總之,佛教 : 不鼓勵殺業也不從事殺業,凡與殺業有關的,應該避免。 : ..................................... : http://www.xizang-zhiye.org/b5/comp/fojiao120/fo2.html : 這裡也提到: : 學佛的人做任何事也不能違背佛法要求的處世為人原則,即佛門道德原則。 : 大乘佛教追求的善德的最高原則是一切為利樂眾生著想,為眾生的利益做無 : 私的奉獻。無論從事任何職業,都不能違背利眾的原則,要有為社會和一切 : 眾生無私做奉獻精神,兢兢業業,做好所從事的職業,處處以美德飾身,事 : 事以智慧抉擇........ 這部份midas82539大已於前文 #1AxOmBn0 有論及,我不再贅述,僅簡論之。 我想應該要搞清楚佛教違犯殺戒的構成要件, 而不是像淨空這樣虛擬與現實不分的見解,作出莫名奇妙的連結。 基本上, 佛教違犯殺戒有其構成要件,其中之一便是要有實際被殺的有情對象。 遊戲中的殺人、打怪,基本上並不構成違反殺戒的問題。 聖嚴法師文中講殺生,基本上一個很大前提是有實際被殺的有情對象, 這與遊戲殺人、打怪並無實際被殺有情對象是完全不同的前提, 你拿聖嚴法師勸誡避免殺生職業的文章,來回應遊戲殺人、打怪的問題, 這本身就是一個忽視違犯殺戒構成要件,及不分清虛擬與現實的假議題。 這若非你對違犯殺戒的構成要件有誤解,恐怕就是如淨空那樣分不清虛擬與現實了。 : 無論設計師信不信仰佛教 : 他本來就應該想想他設計的產品對消費者到底是否是害多於利 : 如果設計線上遊戲 內容都是一些暴力或色情 : 請問這種遊戲對小孩來說 有什麼好處? : 對一個大人來說 多數認知分得清現實與虛擬 : 知道遊戲機適度的玩就好 不該沉迷 : 但是對一個小孩子而言 有這些判斷能力? 好好笑....你前面拿佛教的文章說嘴(不過是個搞不清楚殺戒範疇的假議題就是了)。 後面劈頭卻說「無論設計師信不信仰佛教」,所以你說設計師不一定要信仰佛教囉? 如果設計師不信仰佛教,那他何必遵循佛教的戒律及準則? 不要拿石頭砸自己的腳,好嗎。 (....中間恕刪....) : : 淨空此論顯然是在曲解佛教殺戒的構成要件,及妄論因果業報。 : : (電腦的0與1之二進位運算哪裡算是殺有情了?) : : (按淨空的邏輯,那恐怕我們殺電腦病毒也是在造殺業了) : : 2.如果要以帶壞小朋友為由,否定這類遊戲,我以為淨空這樣的言論是因噎廢食。 : : 現在大部份人從小玩殺人、打怪的遊戲到長大,可並沒有因此就變成殺人狂。 : : 遊戲並非小朋友成長的全部,造就、影響小朋友性格發展有眾多因素,遊戲或會影響, : : 但並不能把變態人格或殺人狂的造就成因一味歸咎於是遊戲造成的。 : 當然 你可以說 遊戲機 或遊戲不是小朋友成長的全部 : 但是我們卻很難說 暴力不良影響是不會在埋意識裡 : 通常我們都會不以為意的帶過的說"這沒什麼" : 可是 不知不覺 在受到其他一些含有暴力性質的人事物 : 如是媒體節目、遊戲 書籍 或者跟有暴力的人為伍等等 : 逐漸耳濡目染薰習 這些不良影響就像一滴水一點一滴慢慢匯集 : 如果我們是那個設計遊戲機的人 : 而我們明瞭了 我們所設計的遊戲機內容 也是多一個含有暴力性質的產物 : 無論會不會造成使用者不良影響的主要原因 : 都別忘了暴力遊戲機與那些其他含有暴力性質的人事物 沒有什麼差別 : 所以設計一個產品能不夠謹慎嗎? : 這就是菩薩畏因阿 我們直接就佛教的業種觀及修道觀與解脫觀, 來看待淨空及你這番所謂「菩薩畏因」的論點, 這才是這淨空答覆內容的根本問題。 你這種「菩薩畏因」說法,我稱為這是因噎廢食的戲論。 佛教講的是實觀現象本質皆係緣起無我, 無論這現象對於世俗而言是好或不好的,都是實觀以對, 基本上佛教面對順世間言所謂好或不好的現象, 既非如苦行外道一味否定排斥,也非如順世外道縱慾享樂, 而是抱持中道的如實正觀。 進步言,基本上佛教對待種種順世間言好或不好的現象, 是抱著諦觀五蘊無常、非我、非我所如實知,而三毒惑盡乃至不受後有的中道去面對, 如金剛經即云:「一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電,應作如是觀」, 可不是因為遊戲會令人造業與否,就加以排斥、逃避,甚至否定。 如淨空將造業的問題及過患歸咎於是遊戲製造及流通廠商的問題, 並且予以大加伐躂及否定,顯然是本末倒置的。 按淨空的觀點,如果因為遊戲殺人會引發三毒,而導致下地獄, 所以玩它的人、製造它的人及流通它的人都應該要一併下地獄, 因此不應玩它,也不應從事遊戲業, 那麼這樣的論點恐怕就因噎廢食了。 縛地凡夫的我們有我執,也就會有三毒,基本上無論做啥都會有三毒現行, 譬如聽美好的音樂、看見美好的事物會生起貪愛之心, 只要有我執,無論有沒有在遊戲中殺人、打怪與否,就會有三毒。 換言之,我執具縛凡夫自無始劫以來一直都是三毒現行,造作有種種業行。 三毒的來源是因我執無明,可不是因為遊戲殺人與否。 如果因為遊戲殺人、打怪等計分形式,會引發他人三毒, 以此為藉口說玩遊戲的人,乃至遊戲的製造及流通商都要下地獄, 這樣的本末倒置論點,就如同眾生見菩薩俊美形象生起淫欲, 於是將生起淫欲的過患歸咎於畫家及文物廠商,說他們會下地獄般的可笑。 按淨空及你所謂「菩薩畏因」的觀點,既會引發三毒就不能做,做了就會下地獄, 那麼我們恐怕應當什麼事都不能做, 只能活著等死 (事實上只要我執,活著等死也一樣會有三毒現行), 因為具縛凡夫的我們,基本上只要有我執,做啥都會有三毒現行, 所以按淨空及你所謂「菩薩畏因」的邏輯, 也就應該什麼事都不能做了, 恐怕連聽美好音樂都不能做, 也恐怕連品嚐美食都不能做。 你所謂的「菩薩畏因」論點,說穿了,就是一種本末倒置的逃避思想罷了。 明白的說,根本是打著佛教的道貌岸然旗號,行合理化對某些職業歧視之實。 根源於一種個人主觀喜惡的道德伐躂,以及不清現實與虛擬分際的莫名奇妙標準, 不是佛教的修道觀。 佛教基於中道的修道觀,教導我們的,是認清對於現象的執念, 了知對於一切現象的認知,都是十八界作用及能所二元對立執著的妄現, 乃至破除對一切現象,包含破除對於虛擬遊戲殺人現象的邪見及執著, 三毒現行及下地獄,咎因於你對於現象的邪見及執著─根源於我執及無明, 將引發三毒及下地獄歸咎於是遊戲的問題,甚至歸咎於整個遊戲產業, 這是莫名奇妙與本未倒置的。 佛教講的是苦與苦的止息,於苦諦觀緣起無我如實知而息苦, 可不是教你因為玩遊戲有執念及造業問題,就把過患歸咎於是遊戲玩家、製造及流通商, 對於整個遊戲產業加以否定,甚至恐嚇人家會下地獄(不過是與淨空思想相左罷了), 這是一種偏執,也根本是本末倒置的戲論。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.106.166 ※ 編輯: datoguo 來自: 118.169.106.166 (11/02 02:04)
waree:..推.. 210.69.149.173 11/02 08:36
judol:我有問題 玩家之間PK 算不算殺生? 123.195.49.123 11/02 10:07
datoguo:是否違犯殺戒,有其構成要件。虛擬遊戲中 60.250.200.94 11/02 10:16
datoguo:的角色互殺,有實際的有情對象被殺嗎? 60.250.200.94 11/02 10:16
datoguo:如果沒有,何來殺生問題。當然如果你的玩 60.250.200.94 11/02 10:17
datoguo:家PK是指現實生活中的拿刀互相PK,那可能 60.250.200.94 11/02 10:17
datoguo:就有了。 60.250.200.94 11/02 10:17
datoguo:不可否認的是會有意業的問題,但是否玩遊 60.250.200.94 11/02 13:01
datoguo:戲的意業就一定會下地獄,乃至整個遊戲產 60.250.200.94 11/02 13:01
datoguo:業也要負連帶責任一起下地獄,這是有問題 60.250.200.94 11/02 13:01
datoguo:的,而將遊戲殺人打怪與屠宰業類比,也是 60.250.200.94 11/02 13:01
datoguo:很大的爭議問題。 60.250.200.94 11/02 13:02