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標題: 目前積分戰特點
時間: Sat Jun 28 09:07:50 2003
由於之前鼓勵大家參予
有發獎金等獎勵方式
目前的計分方式也是採取鼓勵大家參予的方式
只要努力下 通常等級和努力+能力 成正比 當然也是要會贏才會升等級啦
目前高等級的 一般就是靠努力對戰和要有基本棋力在這種(因為目前在鼓勵參予)
以及勝率很高穩札穩打這種(因為沒被扣分)
其他特點則是
等級相同者對戰雙方加減分最少 低等級勝高等級 加減分是看等級差的多不多
高等級勝低等級 則是加分看高等級的和目前最高等級差多不多與贏的那低等級的等級
和高等級差的多還有低等級的等級越高就會加的多
減分則是低等級被自己的等級扣分 若等級越低扣的分數也會越低 等級高則扣的高
再來由於我預估斷層現在似乎會從LEVEL4到Level6 應此可能會有等級爆升的情況了
簡單說--也就是要準備改變計分方式 取消鼓勵的計分方式了
但之前遇到那件事情 實在沒心思多想
我只能說 計分模型不是死的 是可以改的 反對如那計分0分之類的事情者
以後明明有別的模型可以盡量讓情況修正
以現在的模型來反對日後很久的狀況、日後的模型者 其可謂善知事理哉?
模型又不見得還是那樣 這樣的反對 忽略了時間與改變
不是該反對沒價值 而是應該看先後輕重
以及不能以未來久遠的問題來判定現在計分模型必定不可行
原來心裡的模型副案被氣到沒心思想--忘了 看來要重想了
不然就是要移交給人了
《最後編修日期:06/28/2003 09:13:48 Sat》
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┌┌┌┌ Origin: 小魚的紫色花園 <fpg.twbbs.org> 140.112.200.214 ───┐┐┐┐
由於之前鼓勵大家參予
有發獎金等獎勵方式
目前的計分方式也是採取鼓勵大家參予的方式
只要努力下 通常等級和努力+能力 成正比 當然也是要會贏才會升等級啦
目前高等級的 一般就是靠努力對戰和要有基本棋力在這種(因為目前在鼓勵參予)
以及勝率很高穩札穩打這種(因為沒被扣分)
其他特點則是
等級相同者對戰雙方加減分最少 低等級勝高等級 加減分是看等級差的多不多
高等級勝低等級 則是加分看高等級的和目前最高等級差多不多與贏的那低等級的等級
和高等級差的多還有低等級的等級越高就會加的多
減分則是低等級被自己的等級扣分 若等級越低扣的分數也會越低 等級高則扣的高
再來由於我預估斷層現在似乎會從LEVEL4到Level6 應此可能會有等級爆升的情況了
簡單說--也就是要準備改變計分方式 取消鼓勵的計分方式了
但之前遇到那件事情 實在沒心思多想
我只能說 計分模型不是死的 是可以改的 反對如那計分0分之類的事情者
以後明明有別的模型可以盡量讓情況修正
以現在的模型來反對日後很久的狀況、日後的模型者 其可謂善知事理哉?
模型又不見得還是那樣 這樣的反對 忽略了時間與改變
不是該反對沒價值 而是應該看先後輕重
以及不能以未來久遠的問題來判定現在計分模型必定不可行
原來心裡的模型副案被氣到沒心思想--忘了 看來要重想了
不然就是要移交給人了
《最後編修日期:06/28/2003 09:13:48 Sat》
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