文章作者:kinkin(?)
文章來源:FCK-HSING精華區
文章整理:toowong.bbs@ptt.cc
整理時間:Fri Mar 4 2005 (如有錯誤或侵權,請告知)
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攻擊的方向與攻擊面:
兩個棋子互相接近時,在縱、橫、斜三方向上,會出現多交點,如果棋子
相隔太遠,以至於交點與棋子距離超過五格時,那麼這一交點是無效的。
當有三個棋子接近,形成攻擊線時,才可由其勢力範圍來決定攻擊方向。
然後再從勢力範圍分配的情形來決定下一步的攻擊方向。
如果每一個攻擊都能夠製造更龐大的勢力範圍,且不會讓對方有反擊的機
會,那麼這點才可算是一個好點。
這也就是選擇性起始點,是一個很重要的起始攻擊點。
根據勢力範圍分配的狀況,我們還可以選擇次一個要點(第二好的點),
這樣就可以察出它們勢力範圍的變化了。
這些勢力範圍的變化中,我們可以看出這些變化是由攻擊方向來決定的,
更可以決定力範圍的組成,同時由此組成中,我們也可以知道攻擊面的區域。
因此,先攻擊選擇性起始點(要點)是一個很重要的一個技巧。
每一個選擇性起始點,都可能使敵方頭痛,因為他們或許只有二分之一的
機會是正確的選擇,也可能他們不論選擇如何防守,可能都是失敗的。
如果一個棋形中有很多個選擇性起始點,我想防守必定是失敗,要能承受
得住攻擊的率必定很小。