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攻擊的方向與攻擊面: 兩個棋子互相接近時,在縱、橫、斜三方向上,會出現多交點, 如果棋子相隔太遠,以至於交點與棋子距離超過五格時,那麼這 一交點是無效的。 當有三個棋子接近,形成攻擊線時,才可由其勢力範圍來決定攻 擊方向。 然後再從勢力範圍分配的情形來決定下一步的攻擊方向。 如果每一個攻擊都能夠製造更龐大的勢力範圍,且不會讓對方有 反擊的機會,那麼這一點才可算是一個好點。 這也就是選擇性起始點,是一個很重要的起始攻擊點。 根據勢力範圍分配的狀況,我們還可以選擇次一個要點(第二好的 點),這樣就可以觀察出它們勢力範圍的變化了。 這些勢力範圍的變化中,我們可以看出這些變化是由攻擊方向來 決定的,更可以決定勢力範圍的組成,同時由此組成中,我們也 可以知道攻擊面的區域。 因此,先攻擊選擇性起始點(要點)是一個很重要的一個技巧。 每一個選擇性起始點,都可能使敵方頭痛,因為他們或許只有二 分之一的機會是正確的選擇,也可能他們不論選擇如何防守,可 能都是失敗的。 如果一個棋形中有很多個選擇性起始點,我想防守必定是失敗, 要能承受得住攻擊的機率必定很小。