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---------------------------------------------------- 標題: 棋局賞析一則 賽事: 第七屆將帥杯 日期: 2003年6月21日 地點: 三重市棋會 紅方: 陳立豐 黑方: 象棋世家 結果: 紅方勝 評論: skyheart 作者: skyheart ---------------------------------------------------- 2003年第七屆將帥杯象棋升段賽於6月21,22日假三重市象棋 協會舉行.本屆比賽的一大特色是電腦軟體象棋世家的參賽. 由於在前一週升五段賽事中象棋世家以六勝一和的壓倒性優 勢奪冠晉升五段,來勢洶洶.因此在升六段賽中與賽各選手莫 不對象棋世家提高警覺,加強戒備.在此介紹本屆比賽象棋世 家對台中陳立豐五段的唯一的一場敗局,供棋友欣賞研究. 1. 炮二平五 馬2進3 2. 馬二進三 炮8平6 3. 車一平二 馬8進7 本局由陳立豐五段執紅先攻.陳為台中著名高手,開局嫻熟,中 殘老練,屬於技藝水平發展較為全面的一位選手.對局至此雙 方布成中炮對反宮馬的陣形.關於反宮馬的佈局由來已久,早 在民國初年即散見於各象棋刊物中.由於時人不完整的體認, 曾一度被認為是吃虧的佈局.直到一代棋聖胡榮華的橫空出世 ,給予反宮馬以點化,破除了人們對於反宮馬佈局的迷思,反宮 馬佈局遂從此獲得了高度的發展,一度與屏風馬並列為後手方 抗衡中炮的兩大主流佈局.而在本屆比賽中,象棋世家以反宮 馬佈局抵禦陳五段,另有深意暗藏其中.因為陳對屏風馬佈局 的熟悉是眾所週知的,因此程式操作者在賽前特別設定象棋世 家以反宮馬佈局應戰,此乃出於避實擊虛的戰略訴求,亦頗堪 玩味. 4. 兵三進一 卒3進1 針對反宮馬左馬活躍的特點,紅方挺三兵揚己抑彼乃是有針對 性的著法,已經發展成為主流佈局.黑方挺3卒應法中規中矩; 也有不點3卒而走車9進1的變化,黑方亦有相當的戰術機會可 與紅方對爭. 5. 馬八進九 象7進5 6. 炮八平七 車1平2 7. 車九平八 炮2進4 至此形成五七炮進三兵對反宮馬的流行佈局,是中炮對反宮馬 佈局的最主要變例之一. 8. 兵九進一 ………… 紅方棄常見的棄雙兵攻法不用,而採用挺九路兵的老式攻法, 是出於步步為營,穩中求勝的戰略訴求.如果此著改走兵七進 一,則形成流行的五七炮棄雙兵變例.例如黑方接走:卒3進1, 兵三進一 卒7進1,車二進四 炮2平3,車八進九 炮3進3,士六 進五 馬3退2,炮五進四 士6進5, 炮五退一 馬2進3,車二平四 車9平6,相三進五 卒3進1,馬九進七 炮3退3,車四平七 馬3進 5,車七進五 炮3退4,炮五進二 士5進4,炮五平三 馬5退7形成 黑方多子紅方有勢,雙方各有千秋的局面.由於此路攻法黑方 幾乎無著可變,只要紅方願意便很容易可以下到此一局面.賽 後當晚,筆者詢問陳為何不採用此路攻法,陳則表示,此一變例 象棋世家在網路上的實踐太多,在此套路上與世家硬碰硬,殊 無把握.由此可見,開局雖未滿十個回合,然人腦與電腦間在佈 局上的巧思與鉤心鬥角早已躍然枰上,並如火如荼的展開了. 8. ………… 士6進5 黑方補士,靜觀其變,並準備隨時出肋車助戰,穩健著法. 9. 兵五進一 車9平6 紅方先挺邊兵再挺中兵拓展子力活動空間是本變例的精髓.黑 方平6路車似拙實巧,先誘紅方卸去頗具威力中炮,再平7路或8 路,頓挫有致,是此一局面下的常見手段.紅方當然不能相應不理, 否則下一著黑方立即就有炮6進5的手段,紅方將難以應付. 10. 炮五平四 車6平7 此時黑方另有炮6進7棄炮搏士的變化,將形成各有顧忌的局面 .陳則表示,目前一般電腦軟體對於棄子取勢方面的運算顯得 較為薄弱,因此他料定世家不會採用炮6進7的下法.事實的發 展果如他所預料.電腦採用了避車的平穩下法.車6平7似不如 平8直接邀兌,爾後可望形成較為平穩的相持局面. 11. 相三進五 馬3進4 黑方躍馬,有意等待紅方補士後再平車邀兌.這樣以後紅方抬 短車時,少了橫車直接轉移到右翼的變化.但是隨之帶來的是 黑方河口馬的部位突出,易受攻擊.同時右車失根,左車平7再 平8步法未免迂迴,有損失度數之嫌.因此權衡利弊得失之下, 黑方未必合算. 12. 士四進五 車7平8 13. 車二進九 馬7退8 14. 車八進一 ………… 紅方左車受封,抬短車,開闢橫向出路,弈來悠然自得,順理成 章,頗有停車坐愛楓林晚的意境,隨之便有攻擊黑方河口馬的 手段.是一步頗具大局觀的好棋. 14. ………… 馬4退6 (圖)       黑方 象棋世家  ┌-[車][象][士][將]-┬─┬-[馬]-┐  │ │ │ │\│/│ │ │ │  ├─┼─┼─┼-[士]-┼─┼─┼─┤  │ │ │ │/│\│ │ │ │  ├─┼─┼─┼-[象][炮]-┼─┼─┤  │ │ │ │ │ │ │ │ │ [卒]-┼─┼─┼-[卒][馬][卒]-┼-[卒]  │ │ │ │ │ │ │ │ │  ├─┴-[卒]-┴─┴─┴─┴─┴─┤  │               │ (兵)-┬─┬─┬-(兵)-┬-(兵)-┬─┤  │ │ │ │ │ │ │ │ │  ├-[炮](兵)-┼─┼─┼─┼─┼-(兵)  │ │ │ │ │ │ │ │ │ (馬)-┼-(炮)-┼-(相)(炮)(馬)-┼─┤  │ │ │ │\│/│ │ │ │  ├-(車)-┼─┼-(士)-┼─┼─┼─┤  │ │ │ │/│\│ │ │ │  └─┴-(相)(士)(帥)-┴─┴─┴─┘        紅方 陳立豐 如圖局勢,黑方出於多得一中兵的動機下,退馬邀兌賺取淨利, 是典型的電腦軟體運算思維,實則不無疑問.此局勢下黑方似 以改走車2進2較好,以下車八平六 馬4進5,炮七平八 炮2平1, 馬三進二 馬5退7,車六進五 雙方互纏. 15. 炮四進五 士5進6 16. 車八平六 炮2進2 針對黑方欲奪中兵,紅方平車左肋預作準備.黑方進炮塞相眼 乃是退馬邀兌時的預定計劃.在世家的如意算盤裡,認為這樣 演變下去必得紅方一子,足可滿意了.不料... 17. 車六進三 ………… 陳在賽後表示,據他的觀察,世家在對子力價值的判定評比上 尚有瑕疵.尤其是對大子的子力價值評價過高,因此往往在對 局中對於以子力換取多兵之勢的手段顯得有些麻木不仁,因此 擬定了這樣一條棄子換取多兵之勢的計劃. 17. ………… 車2進7 18. 炮七平六 車2平1 19. 車六平八 ………… 平車跟炮,是棄子計劃的第一個反擊手段. 19. ………… 車1進1 黑方被迫進車保炮,邊車進角,形成了頗為難堪的尷尬局面. 20. 炮六進四 ………… 進炮打馬正中黑方弱點,是紅方棄子計劃的第二反擊手段. 20. ………… 卒5進1 黑方為保馬而捨卒,無可奈何.如馬6進5踏兵棄還一子,再炮2 退7,紅車五進二後仍屬紅優局面,黑亦難挽頹勢. 21. 兵五進一 士6退5 22. 炮六平三 ………… 黑方為防馬被捉死而退士,紅方乘機再打一兵,並伏炮三平九 打死車的兇著,是棄子後的第三反擊手段.對局至此黑方雖多 一子,但在紅方一連串的戰術打擊下,風雲倏變,已經反而落入 下風.這顯然是在世家當初的預料之外.可以說在這盤棋裡面 世家暴露出了一點電腦軟體在局面價值判斷上略偏重於定量 分析,而在定性分析及動態分析上稍顯弱化的趨勢.同時也可以 說在這局棋裡面紅方在中局心理戰決策上掌握的恰到好處,從 而抓住了電腦思維模式上的缺點,而這正是本局紅方獲致優勢 的關鍵. 22. ………… 卒3進1 黑方為搶到馬6進5一手,不惜棄送3卒.結果馬進中路後亦缺乏 後續手段,多子亦難抵擋紅多三兵之勢導致敗局.除此之外黑 方尚有兩路著法,例如: 甲.馬6退7,則兵五進一. 乙.炮2平4,則炮三平九,爾後再視情況車八平六或炮九平一. 皆為紅佔上風. 23. 兵七進一 馬6進5 24. 車八退一 ………… 退車斷馬道,著法老練.紅方持續控制局勢. 24. ………… 馬8進6 25. 炮三平四 卒1進1 如炮2平4意圖脫困,紅則車八平五捉死馬,亦紅勝勢. 26. 炮四平九 卒9進1 27. 馬三進二 卒9進1 無好棋可下,自送邊卒,屬於典型的電腦棋.玩過將族的人見此 當會心一笑也.在世家來講這是相當少見的情況,說明了局勢 已經日薄西山,以下黑方大勢已去,無力挽回,再戰數回合見敗 勢已成遂爽快認負了. 28. 兵一進一 馬6進8 29. 馬二進三 炮2平4 30. 炮九平五 馬5進6 31. 士五進四 炮4退6 32. 車八平六 紅勝. ◢ ◣ ◤ ◥ ▌ ▌◤◥█ ◥◣◢▉ ▁ ▁_ ▎ _▁_ ◤▂▁ -- ┬┼ 上邪!! ├┬┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼ ┼┼ 我欲與君相知 長命無絕衰... ├┼┼┼┼┼┼┼┼ 山無陵 江水為竭, ┼┼┼┼┼ ┼┼ 冬雷震震 夏雨雪 天地合; ┼┼┼ ┼┼┼ ┤┼ 乃敢與君絕!! ┼┼┼┼┤┼ ┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┬ 《最後編修日期:07/01/2003 00:59:16 Tue》 -- ┌┌┌┌ Origin: 小魚的紫色花園 <fpg.twbbs.org> 140.112.200.214 ───┐┐┐┐
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標題: 棋局賞析一則 時間: Tue Jul 1 00:27:11 2003 ---------------------------------------------------- 標題: 棋局賞析一則 賽事: 第七屆將帥杯 日期: 2003年6月21日 地點: 三重市棋會 紅方: 陳立豐 黑方: 象棋世家 結果: 紅方勝 評論: skyheart 作者: skyheart ---------------------------------------------------- 2003年第七屆將帥杯象棋升段賽於6月21,22日假三重市象棋 協會舉行.本屆比賽的一大特色是電腦軟體象棋世家的參賽. 由於在前一週升五段賽事中象棋世家以六勝一和的壓倒性優 勢奪冠晉升五段,來勢洶洶.因此在升六段賽中與賽各選手莫 不對象棋世家提高警覺,加強戒備.在此介紹本屆比賽象棋世 家對台中陳立豐五段的唯一的一場敗局,供棋友欣賞研究. 1. 炮二平五 馬2進3 2. 馬二進三 炮8平6 3. 車一平二 馬8進7 本局由陳立豐五段執紅先攻.陳為台中著名高手,開局嫻熟,中 殘老練,屬於技藝水平發展較為全面的一位選手.對局至此雙 方布成中炮對反宮馬的陣形.關於反宮馬的佈局由來已久,早 在民國初年即散見於各象棋刊物中.由於時人不完整的體認, 曾一度被認為是吃虧的佈局.直到一代棋聖胡榮華的橫空出世 ,給予反宮馬以點化,破除了人們對於反宮馬佈局的迷思,反宮 馬佈局遂從此獲得了高度的發展,一度與屏風馬並列為後手方 抗衡中炮的兩大主流佈局.而在本屆比賽中,象棋世家以反宮 馬佈局抵禦陳五段,另有深意暗藏其中.因為陳對屏風馬佈局 的熟悉是眾所週知的,因此程式操作者在賽前特別設定象棋世 家以反宮馬佈局應戰,此乃出於避實擊虛的戰略訴求,亦頗堪 玩味. 4. 兵三進一 卒3進1 針對反宮馬左馬活躍的特點,紅方挺三兵揚己抑彼乃是有針對 性的著法,已經發展成為主流佈局.黑方挺3卒應法中規中矩; 也有不點3卒而走車9進1的變化,黑方亦有相當的戰術機會可 與紅方對爭. 5. 馬八進九 象7進5 6. 炮八平七 車1平2 7. 車九平八 炮2進4 至此形成五七炮進三兵對反宮馬的流行佈局,是中炮對反宮馬 佈局的最主要變例之一. 8. 兵九進一 ………… 紅方棄常見的棄雙兵攻法不用,而採用挺九路兵的老式攻法, 是出於步步為營,穩中求勝的戰略訴求.如果此著改走兵七進 一,則形成流行的五七炮棄雙兵變例.例如黑方接走:卒3進1, 兵三進一 卒7進1,車二進四 炮2平3,車八進九 炮3進3,士六 進五 馬3退2,炮五進四 士6進5, 炮五退一 馬2進3,車二平四 車9平6,相三進五 卒3進1,馬九進七 炮3退3,車四平七 馬3進 5,車七進五 炮3退4,炮五進二 士5進4,炮五平三 馬5退7形成 黑方多子紅方有勢,雙方各有千秋的局面.由於此路攻法黑方 幾乎無著可變,只要紅方願意便很容易可以下到此一局面.賽 後當晚,筆者詢問陳為何不採用此路攻法,陳則表示,此一變例 象棋世家在網路上的實踐太多,在此套路上與世家硬碰硬,殊 無把握.由此可見,開局雖未滿十個回合,然人腦與電腦間在佈 局上的巧思與鉤心鬥角早已躍然枰上,並如火如荼的展開了. 8. ………… 士6進5 黑方補士,靜觀其變,並準備隨時出肋車助戰,穩健著法. 9. 兵五進一 車9平6 紅方先挺邊兵再挺中兵拓展子力活動空間是本變例的精髓.黑 方平6路車似拙實巧,先誘紅方卸去頗具威力中炮,再平7路或8 路,頓挫有致,是此一局面下的常見手段.紅方當然不能相應不理, 否則下一著黑方立即就有炮6進5的手段,紅方將難以應付. 10. 炮五平四 車6平7 此時黑方另有炮6進7棄炮搏士的變化,將形成各有顧忌的局面 .陳則表示,目前一般電腦軟體對於棄子取勢方面的運算顯得 較為薄弱,因此他料定世家不會採用炮6進7的下法.事實的發 展果如他所預料.電腦採用了避車的平穩下法.車6平7似不如 平8直接邀兌,爾後可望形成較為平穩的相持局面. 11. 相三進五 馬3進4 黑方躍馬,有意等待紅方補士後再平車邀兌.這樣以後紅方抬 短車時,少了橫車直接轉移到右翼的變化.但是隨之帶來的是 黑方河口馬的部位突出,易受攻擊.同時右車失根,左車平7再 平8步法未免迂迴,有損失度數之嫌.因此權衡利弊得失之下, 黑方未必合算. 12. 士四進五 車7平8 13. 車二進九 馬7退8 14. 車八進一 ………… 紅方左車受封,抬短車,開闢橫向出路,弈來悠然自得,順理成 章,頗有停車坐愛楓林晚的意境,隨之便有攻擊黑方河口馬的 手段.是一步頗具大局觀的好棋. 14. ………… 馬4退6 (圖)       黑方 象棋世家  ┌-[車][象][士][將]-┬─┬-[馬]-┐  │ │ │ │\│/│ │ │ │  ├─┼─┼─┼-[士]-┼─┼─┼─┤  │ │ │ │/│\│ │ │ │  ├─┼─┼─┼-[象][炮]-┼─┼─┤  │ │ │ │ │ │ │ │ │ [卒]-┼─┼─┼-[卒][馬][卒]-┼-[卒]  │ │ │ │ │ │ │ │ │  ├─┴-[卒]-┴─┴─┴─┴─┴─┤  │               │ (兵)-┬─┬─┬-(兵)-┬-(兵)-┬─┤  │ │ │ │ │ │ │ │ │  ├-[炮](兵)-┼─┼─┼─┼─┼-(兵)  │ │ │ │ │ │ │ │ │ (馬)-┼-(炮)-┼-(相)(炮)(馬)-┼─┤  │ │ │ │\│/│ │ │ │  ├-(車)-┼─┼-(士)-┼─┼─┼─┤  │ │ │ │/│\│ │ │ │  └─┴-(相)(士)(帥)-┴─┴─┴─┘        紅方 陳立豐 如圖局勢,黑方出於多得一中兵的動機下,退馬邀兌賺取淨利, 是典型的電腦軟體運算思維,實則不無疑問.此局勢下黑方似 以改走車2進2較好,以下車八平六 馬4進5,炮七平八 炮2平1, 馬三進二 馬5退7,車六進五 雙方互纏. 15. 炮四進五 士5進6 16. 車八平六 炮2進2 針對黑方欲奪中兵,紅方平車左肋預作準備.黑方進炮塞相眼 乃是退馬邀兌時的預定計劃.在世家的如意算盤裡,認為這樣 演變下去必得紅方一子,足可滿意了.不料... 17. 車六進三 ………… 陳在賽後表示,據他的觀察,世家在對子力價值的判定評比上 尚有瑕疵.尤其是對大子的子力價值評價過高,因此往往在對 局中對於以子力換取多兵之勢的手段顯得有些麻木不仁,因此 擬定了這樣一條棄子換取多兵之勢的計劃. 17. ………… 車2進7 18. 炮七平六 車2平1 19. 車六平八 ………… 平車跟炮,是棄子計劃的第一個反擊手段. 19. ………… 車1進1 黑方被迫進車保炮,邊車進角,形成了頗為難堪的尷尬局面. 20. 炮六進四 ………… 進炮打馬正中黑方弱點,是紅方棄子計劃的第二反擊手段. 20. ………… 卒5進1 黑方為保馬而捨卒,無可奈何.如馬6進5踏兵棄還一子,再炮2 退7,紅車五進二後仍屬紅優局面,黑亦難挽頹勢. 21. 兵五進一 士6退5 22. 炮六平三 ………… 黑方為防馬被捉死而退士,紅方乘機再打一兵,並伏炮三平九 打死車的兇著,是棄子後的第三反擊手段.對局至此黑方雖多 一子,但在紅方一連串的戰術打擊下,風雲倏變,已經反而落入 下風.這顯然是在世家當初的預料之外.可以說在這盤棋裡面 世家暴露出了一點電腦軟體在局面價值判斷上略偏重於定量 分析,而在定性分析及動態分析上稍顯弱化的趨勢.同時也可以 說在這局棋裡面紅方在中局心理戰決策上掌握的恰到好處,從 而抓住了電腦思維模式上的缺點,而這正是本局紅方獲致優勢 的關鍵. 22. ………… 卒3進1 黑方為搶到馬6進5一手,不惜棄送3卒.結果馬進中路後亦缺乏 後續手段,多子亦難抵擋紅多三兵之勢導致敗局.除此之外黑 方尚有兩路著法,例如: 甲.馬6退7,則兵五進一. 乙.炮2平4,則炮三平九,爾後再視情況車八平六或炮九平一. 皆為紅佔上風. 23. 兵七進一 馬6進5 24. 車八退一 ………… 退車斷馬道,著法老練.紅方持續控制局勢. 24. ………… 馬8進6 25. 炮三平四 卒1進1 如炮2平4意圖脫困,紅則車八平五捉死馬,亦紅勝勢. 26. 炮四平九 卒9進1 27. 馬三進二 卒9進1 無好棋可下,自送邊卒,屬於典型的電腦棋.玩過將族的人見此 當會心一笑也.在世家來講這是相當少見的情況,說明了局勢 已經日薄西山,以下黑方大勢已去,無力挽回,再戰數回合見敗 勢已成遂爽快認負了. 28. 兵一進一 馬6進8 29. 馬二進三 炮2平4 30. 炮九平五 馬5進6 31. 士五進四 炮4退6 32. 車八平六 紅勝. ◢ ◣ ◤ ◥ ▌ ▌◤◥█ ◥◣◢▉ ▁ ▁_ ▎ _▁_ ◤▂▁ -- ┬┼ 上邪!! ├┬┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼ ┼┼ 我欲與君相知 長命無絕衰... ├┼┼┼┼┼┼┼┼ 山無陵 江水為竭, ┼┼┼┼┼ ┼┼ 冬雷震震 夏雨雪 天地合; ┼┼┼ ┼┼┼ ┤┼ 乃敢與君絕!! ┼┼┼┼┤┼ ┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┬ 《最後編修日期:07/01/2003 00:59:16 Tue》 -- ┌┌┌┌ Origin: 小魚的紫色花園 <fpg.twbbs.org> 140.112.200.214 ───┐┐┐┐