想法是,各國各自派出八個人,三國混戰,勝5分,和3分,敗1分,
同國不可比,兩戰分先,然後比各國的總積分~
獎金為第三名國家付十五萬給第一國,五萬給第二國,
各選手則各國家自行獎勵~比賽時間約兩週~
為防領先國不接戰,勝負一律雙方都將結果寄給CCOSALVE統計~
Qmome 8/6
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我的提議是以兩座城池為先鋒
攻下後才能進取主帝宮
城池的城守人數以各四人為佳
帝宮則由國王與兩名親信鎮守
並設定攻城規則
如約戰某一城守在一週內未能接戰
便判定進攻方獲勝
如四人皆被攻下
則該城失守
而進攻方人數可為十人
此十人則不可與城守重複
欲攻打哪國亦由該國自行決定(當然可隨時更換戰場)
在戰爭結束前
一人只有一次機會
輸了即成幽靈
直到和約簽訂後
如進攻方十人皆輸
即成戰敗國
並開始簽訂和約(三國開打前須事先簽署各自的要求)
直到三國只剩一國未被攻下
或是只剩一國的遠征軍
戰爭即告結束
三國在過程中可合縱連橫
增加點樂趣
我的提案大概就是這樣
如各位同意那麼再研討細則吧:)
hadis 8/06
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嗯嗯我覺得這樣的規則有趣多了~~
但如果這次要實行,可能得縮小規模..據說楚漢要出八個人都很難??
兩城+兩護衛10人,再加攻擊部隊10人,一共是20人..
而且要比到只剩一國為止,也不知時間會拖多久..
A只和B約戰,結果臨時有人有事,或者有一人先戰死了,很可能就有人
一禮拜都沒有下到..人數慢慢減少後,剩下的人是否能互相找到時間對戰,
也可能有點問題..而一禮拜約不出時間判守方敗,似乎也不是很好..
所以我覺得這方法很有趣,可是可能需要做一點點小改進?
嗯..因為目前參與武戰的人實在太少,所以我希望能趕快辦個活動熱風氣加些人,
另外活動也能密集些不要拖太久..所以我覺得,是否可以先用我的方法,
然後我們邊舉辦邊討論該如何改進,下一次辦活動再用?討論完可能也需要幾天~
我希望暑假沒結束前就能將這次活動結束,大家看暑假前就能打完,
應該也會比較願意參加:)
Qmome 8/06
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若是找的到人的話,很想採用規定上站時間,做不到的就不能參與的方法~
例如規定守方五人,若連三天的八點到十點間,有段時間沒有未戰死的守方在站上,
則就判守方被攻破..但是這需要人夠多才有趣,不然都是在枯等會很無聊~
Qmome 8/07
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我的看法是主要大家上站時間不一致,這點比較難拿捏,假設又有報名後
拒戰情形產生呢? 打城池戰是蠻不錯的提議,但攻守雙方人數與時間難以
配合,簡單說資深將領大多忙於其他事,鮮少上站待的時間不久
其他等會說明...:)
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個人認為先建立制度,至於實際施行的方式可斟酌各國情形來實行。
關於施行方面,本人以為先以一城模擬測試,由實作中找尋缺點改進。
(即邊戰邊討論)
不過我想能否在各國皆有相當人數可參與時,再予以實行;
目前還是以武戰及俘虜戰推廣為主,畢竟參與人數少,舉辦之意義就低。
bluemary 8/10
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ㄜ..我覺得如果因人少都不辦活動的話,不會增加人的耶@@~
只有辦活動才有可能打破現狀,不然覺得武戰俘戰不會振興的?...
尤其現在暑假,或許有可能挖出人來,逍遙盃不就有一些平常看不到的...
我想人少有人少的辦法,像我這次提的就是為了配合人少,
時間又不一定能瞧出來的方法了..這賽制,將會是第一次三國的混戰,
各國調查一下,然後我們再看報名情形決定參戰人數,如果各國人數,
有一點點差也不計較了?我想有點有趣的活動,才有可能慢慢打破現在的低迷~
大家還是不願意嗎? ><
Qmome 8/10
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嗯
不然先統計各國能出幾人吧:) hadis 8.14
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好的...那楚漢方面同意嗎?
Qmome 8/16
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嗯 應該可以吧 儘量配合囉!!!
我國人數真的不足的話 可能就要棄攻了
或是更需要盟國的援助(三國的合縱連橫)
bluemary 8/23
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那..可以請三國調查一下人數嗎?謝謝囉~
Qmome 8/24
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