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工作內容:依時間來分,有以下幾點
1.初見面
初見面時,大家或許會有些陌生,來到這個人生地不熟的地方
難免會有些害怕,此時的小隊長必須先打破隊員們的心防,讓
小隊員有個依偎,小隊員才不會惶恐不安,最好的辦法就是記
名字,記住每一位學員的名字、特徵、住址、高中、個人資料
等,甚至建議為他取取綽號。一見面就叫出小隊員名字,他會
感覺到受重視,被關心,對於減少他的不安全感有很大的幫
助。
2.第一次小隊時間
第一次小隊時間大概就是在大家到達營隊不久後,始業式之
前的一段時間,這段時間最主要的用意有二,其一是讓大家認
識,第二是讓學員們更熟悉這個營狀況,所以有大致以下幾點
需要介紹
(1)營隊概況(營組織、地形、人物、活動流程)
(2)隊名、隊呼、隊旗、小隊表演
(3)自我介紹
(4)解凍
A.自我介紹的方式
(1) 主題式的介紹方式(動物園、外星人....)
想一個主題,大家依循那個主題去想,做一些想像性的介紹,
比方說主題是動物,小隊長就可以先示範,我是巴西烏龜*
我的名字叫做XXX,年齡XX歲,體重XX,最喜歡的事是
吃水草和垃圾,特徵是長命百歲,很便宜*,作人很龜毛,
綽號*忍者龜三代等等,介紹完之後,大家就可以問問題,
像是*巴西烏龜心儀的對象*.擇偶的條件*。這需要隊長隨
機應變才行。 這種方式的優點是可以把自己的特徵介紹出
來,點出自己在小隊中可能的位置,令人印象深刻。
(2) 互相訪問式
兩兩相訪,之後被訪者的個人資料由擔任記者的那個人來負
責介紹,並接受大家的詢問,之中會有不少的笑料。互相訪
問式的介紹必須注意一點,假如小隊長發現有人已經介紹不
下去了,必須要適可而止,以免發生冷場!
(3)記憶力考驗式
a.例如在自我介紹完後,要大家閉起眼睛,隨便說一個人的
名字,則另一個被點到的人要形容出那個人的穿著﹑個人資料
等等;或是水果心臟病,玩撲克牌的心臟病遊戲,但配上名
字。
b.棒打薄情郎:要求隊員互記姓名,以「鬼抓人」的模式進
ꄠ 行遊戲,如此要求「人」在被「鬼」抓到之前,喊出其餘隊員
的名字。
(4) 口令式接力
例如:大家輪流喊:來到這裡要脫鞋,為什麼XXX不脫鞋,
不是XXX不脫鞋,而是OOO不脫鞋之類的;或是名字接力,
第一個人說名字,但第二個人要重覆一次,再說自己名字,
第三人再重覆前兩人的,依此類推。
(5) 比手劃腳介紹名字
(6) 其他
也可以為大家取綽號,像是麻將隊,全隊的名字都是麻將,
一萬..七筒..白板..青發..一鳥..。這樣比較容易記。
B.解凍遊戲
(1).玩記名字的遊戲
例如名字心臟病;乞丐與皇帝;飯桶開飯;棒打薄情郎;名
字接龍等等。
(2)帶動唱
例如可以唱“蝸牛與黃麗鳥”,配上有趣的動作;或可把小
隊員的名字加在歌詞裡,當然事先必須要有準備。
(3)玩遊戲
可玩抓隔壁人的手的遊戲(抓烏龜),或編一個故事玩大風
吹,說到關鍵字大家就要搶位置,而故事主角的名字,可以
用在當場的人名代換。
3.野炊、烤肉
烤肉及野炊是很好的小隊時間,因為這一段期間大家為了自己
的中餐或是午餐而努力,所得的結果也是全隊可以共享的,所
以假如這一段時間帶的好的話,以下的時間應該會漸入佳境。
這段時間小隊長要注意觀察小隊員間互動的情形,大概不難看
出各個小隊員的習性是如何,將觀察所得記下來對症下藥。另
外在工作的分配方面,假如小隊裡面已經有一個很好的
GROUP了,就由那個GROUP去主導,小隊長從旁輔導,工作
盡量讓他們自己自動自發去做,假如都沒有人出來帶領的話,
小隊長就要自己下去分配工作!切記一個要領,就是大家都要
有工作做。
4.吃飯
吃飯佔營隊很多時間,每一天都有,所以吃飯時間是和小隊員
相處的另一重要時段,這個時間由於氣氛輕鬆的,所以小隊長
可以和小隊員盡情的交換一下營隊的狀況,順便瞭解一下大家
玩的開不開心。另外也可以在餐桌上為生日的小隊員唱生日快
樂歌,或是買飲料請大家喝
A.夾菜定理
吃飯時可在生管的默許下鬧一鬧,例如喊些口號等等,而夾菜
定理是指,可讓左邊的人為右邊的人夾一樣菜,而他一定要
吃,然後再換過來,由右邊的人夾給左邊的人吃,有復仇的機
會。
5.闖關玩遊戲時
闖關遊戲幾乎每個營隊都有,嘉友會的營隊也不例外,基本上
闖關遊戲是屬於競賽型的遊戲,每一隊幾乎都以爭取最高分為
第一要務,所以此時的小隊長必須協調出最佳的戰力,發揮團
隊精神,讓大家玩的盡興。小隊長這段時間必須準備的就是一
些諂媚關主的方法,包括口號或是動作、帶動唱等等,假如到
遊戲之前再準備的話,可能會來不及,所以小隊長必須要有個
備案才行。另外闖關遊戲要盡量讓每一個學員都玩到,除了隊
長要身先士卒之外,對於那些比較靜的同學,也盡量鼓吹他參
加遊戲,刺激他的參與心。
6.一般小隊時間
說笑話、心理測驗、遊戲、聊天、打牌、信任遊戲、騙人遊戲。
但要注意笑話最好不要是太複雜,需要腦筋轉彎的,而且最好
不要說黃色笑話。心理測驗比較適合在小隊彼此比較熟了之後
再用。
A.天龍八招
笑話﹑心理測驗﹑撲克牌﹑白痴遊戲﹑默契(用成語或詩詞接
龍,例如:白日依山盡,黃河入海流,若要人不知,除非己莫
為。接天馬行空絕妙的下聯,使小隊自己有自己特別的默契)﹑
故事接龍(給幾個關鍵詞語,要大家把這些詞語運用上去,編
成一個故事)﹑耍人OX(就是快問快答的遊戲,但題目可以
設計得很有爭議,別有笑果)﹑處罰。
B.遊戲
可玩小時候常玩的一二三木頭人﹑瑪莉蓮夢露﹑超級比一比等
等。或是聊天,打牌。
7.舞會時間
舞會對大學生來講比較不陌生,但是對於高中生來講可是又愛
又恨,愛的是那股嚮往大學舞會的感覺,恨的是本身沒有參加
過不得其門而入,所以小隊長必須隨時觀察每一個小隊員在舞
會裡面表現的情形,假如有看見那躲在牆角當壁草壁花的學
員,小隊長要主動的帶他進入圈圈之中,甚至一起帶他一些簡
單的舞步,當然這些舞步就要去學習才行的!另外在慢舞的時
候,也盡量讓每一位學員都有男伴或是女伴,假如人數不夠,
可以叫隊輔支援。在舞會中通常都會有一些小遊戲像是兔子舞
啦,凌波舞,竹竿舞或是瑪卡連娜,這些遊戲或是舞步簡單易
學,而且容易帶出很好的氣氛,所以要鼓吹小隊員一起來參
加。
8.小隊表演
小隊表演通常排在第三天的晚會,所以小隊長有三天的時間可
以準備。通常形式都是話劇居多(假如沒有特別規定的話),
類型例如以童話改編,或是電視廣告改編,還有最多就是利用
營隊的人物或是政治人物、明星人物,像是七先生*楊婆婆..
生管..營長..月亮扇。小隊長必須在第一天就明白的告訴小隊第
三天晚上有小隊表演,請小隊員在這三天之內要想出來,交待
下去之後必須時時提醒(像吃飯時、小隊時間時..)而且也要
利用時間跟小隊一起討論,但是要注意討論時,小隊長盡量居
於輔導的地位,表演的主體盡量讓小隊員去擔任,話劇的內容
也都讓小隊員去想,除非真的是沒有點子時,才交由隊長或是
隊輔幫忙!
9.小天使及小主人
小天使及小主人也是營隊的另一高潮,通常大家對於神秘另
一半都會有憧憬,為了讓小隊員希望不落空,有兩件事情必
須要做:第一﹑每天確定一下隊上的小隊員有沒有都收到信,
假如沒有的話,必須隔天馬上寄信給他,以免讓他感到失望,
但是做時要小心,不要露出破綻,第二﹑認親時,那些沒小
天使認領的小隊員,必須拜託一個隊輔來擔任他的小天使,
以免認親時發生難堪的現象出現。當然這些秘密都要保守住
才行。
10.最後一晚的小隊聚
最後一晚的小隊時間通常都會進行到很晚,有一些小隊甚至
通宵,通常這是大家相聚的最後一段時間,所以都會格外的
珍惜,所以小隊長可以做一些比較深入內心的活動,當然,
也可以做一些比較輕鬆﹑感性的活動,談談大家對營隊或是
哥姐的感覺。但是基於安全性的考量,最好還是在人多的地
方、盡量在室內、不要太晚睡(盡找時間量睡覺,因為明天
還有活動)、不要讓小隊員自強活動。另外可準備些吃的喝
的。
A.靜態
聊天,大家談談未來或是人生觀,也聊聊對這次營隊的感覺
等等;看星星,看夜景,唱唱歌,做心理測驗,真心話大冒
險等等。
B.動態
玩遊戲,可以玩“唏瀝瀝瀝”的遊戲,像木頭人﹑紅綠燈都
可以玩。
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