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[轉錄自 台大電機 Maxwell 站 原作者:lightblue](本篇已得原作者同意轉貼) ************************************************************ ◎我的拱豬   我的拱豬是學自康28的孫榮隆學長、康32的侯永浩學長,也請教了康23的 李璞學長。在此謝謝他們給我許多建議跟理念,讓我與這個不太奇特但卻聞名 的團康一起渡過許多美好的時光。   這篇記述可不是什麼完整版。在我的理念中,團康沒有完整版,我將我的 想法及發生過的事記載下來,因為我比較偏好臨場找例子,不喜歡背笑點,所 以在這裡沒有什麼公式。我喜歡從結構剖析,從以下的介紹你會感受到我的一 些固執。   還有,我討厭用「術語」兩個字。 一、目的   拱豬不是動量大的團康,但它讓一些人上台充分的秀一秀自己。這樣加強 大家對這些成員的印象,等這些人回到團體中,即幫陌生團體建立一個焦點, 熟悉感將迅速從這焦點擴散至所有成員,有助於團體的解凍。   我們都知道,在活動的團體初期,成員的互動少,因此團體氣氛不容易流 動。最常見的解決辦法例如選小隊長,將責任交付,利用競賽、對抗提升凝聚 力。或者像拱豬一樣對團體佈點,再期待藉此散播動力。 二、原理   無意義的爭辯。雙方如果注視對方的雙眼、自己還要在對方滔滔不絕的同 時也說個不停,這時候會有幾種結果:1.屈服於對方的「淫威」之下,2.更加 深語調辯回去,3.聽對方說些什麼,開始對話。反正不管怎樣,都很好笑。   因此「各說各話,不准對話」是故意要求的規則。 三、結構說明   我把團康依照複雜的程度分成三種結構型式:線性、平面跟空間關係。以 下的拱豬將用平面關係來審視。   為什麼要將團康分為三種結構呢?小一點的團康,帶領的時間短,因此用 傳統的線性結構可以解釋,而大一點的團康,因為加的料很多,所以應該區分 各層次的主從關係,為了提醒自己這遊戲的精神在那裡,以免虎頭蛇尾(帶拱 豬最常見的毛病便是過度在前面膨脹自己),就要以線性結構衍生的平面關係 來剖析,而空間關係則是探討平面結構每一單項與人群互動的程度。 1.線性關係:(如「小白兔」等) ┌──┐ ┌──┐   ┌──┐ ┌──┐       ┌──┐ │開場├→┤教唱├──→┤說明├→┤遊戲├─────┬→┤結束│ └──┘ └──┘   └──┘ └─┬┘     │ └──┘                    ↑    ┌─┴┐                    └────┤補強│                         └──┘ 2.平面關係:(如「拱豬」)   假設拱豬主要的玩法是「各說各話、不准對話」,那前後理應有開場、選 人、頒獎。這是基本架構。   假設要求遊戲完整,那通常加入宣佈規則、演練、決賽、總決賽。這是第 一層結構。   假設要求遊戲更活潑,那可能會加入訪問、示範。這是第二層結構。   假設要延長活動生命,可能會加入洞房花燭夜、流行勿語。這是第三層結 構。   依此類推,增加層級,而我們心中必須明白,通常只有基本架構、第一層 結構才是必要的,不要讓時間比重分配太少。越往下,越可以捨棄。然後我們 排定位置,再用線牽連成你要帶的平面關係,以下我用到第二層來舉例:      ┌──┐┌──┐          ┌──┐   ┌──┐ 基本架構 │開場├┤選人│        ┌─┤初賽│  ┌┤頒獎│      └──┘└┬─┘        │ └┬─┘  │└──┘           ↑ ┌────┐ ┌─┴┐┌┴─┐┌─┴─┐ 第一層結構     │ │宣佈規則├┐│演練││決賽├┤總決賽│           │ └┬───┘│└┬─┘└──┘└───┘           ↓┌─┴┐ ┌─┴┐│ 第二層結構     └┤訪問│ │示範├┘            └──┘ └──┘           ┌─────┐         ┌────┐ 第三層結構     │洞房花燭夜│         │流行勿語│           └─────┘         └────┘ ____________________________________________________________________ 金10 一抹淺藍 -- 6;1m 『 7;1m 服務員不是一種殼 , 要豐富它的內在 7;1m 最起碼 , 該對你的人生有所助益 。6m 』1;1m 共勉之の...0m -- ㊣ [來源:中興法商北極星 192.192.35.34 ]◆ From: P133-I13.chem.nchu.edu.tw