作者floater (無名)
看板CGI-Game
標題[West]決鬥的小小心得
時間Tue Nov 4 01:44:59 2008
我猜很多人沒把決鬥相關的help好好看一遍,就大概說個重點好了,
命中值:主要由aim技能決定, 但攻方的appearance與守方的tactic會影響它,
當 攻方的appearance > 守方的tactic 時, 守方的aim值下降,
攻方的appearance < 守方的tactic 時, 攻方的aim值下降,
下降的幅度依其差距而定, 當進行命中判定時, 會由1至最後的aim值中
取亂數, 決定你這一回合的命中值是多少.
迴避值:由dodging與你的閃躲設定決定, 當你閃躲對應到對手攻擊的目標時,
你的dodging 變為 2倍, 然後由1至dodging間取亂數決定該回合的迴避值.
命中判定:比較每回合的命中值與迴避值大小, 決定是否命中.
閃躲部位:閃左邊可防 頭, 右肩, 右手
右 頭, 左肩, 左手
下 頭, 雙肩
不動時犧牲加成,但下回你的命中值為兩倍.
傷害判定:由武器的傷害區間取亂數.
若被火器類打到, shooting增加傷害 reflex 降低傷害,
近戰 vigor toughness
部位傷害:頭部命中損傷+50%,肩部+15%
以上是基本的決鬥相關知識
決鬥小技巧:
如何選對手?到對方鎮上後, 到saloon找可決鬥的人, 再利用ranking先看看戰績,
然後用對手資料移到對手位置, 看對方在做什麼工作, 然後判斷對手的skill分配,
如果是決鬥者或士兵高等級做低困難度的工作,表示對手主要skill可能都在aim,
dodging上,所以job受到限制, 請避開此類對手.
若對方裝備很好,也請不要賭命, 放棄吧... XD
如何設定戰術?先判定對手在aim與dodging上的強弱,如果是肉腳, 而你本身投資
的較多, 則可試著不動,打對方頭肩部位, 若是硬角色或平常防守戰術,則左右亂閃,
打對方的手或肩,降低被打到的機會.
以上大概是個人關於決鬥的一些心得,大家交流交流... ^^
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◆ From: 122.116.153.105
→ david520b:推一下~優質 11/04 01:48
推 Softgel:戰神! 11/04 01:50
推 shaldrem:這一定要推的 戰神阿! 11/04 01:53
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推 edward1207:戰神!! 11/04 16:15
→ blur13:戰神 11/04 17:29