精華區beta CGI-Game 關於我們 聯絡資訊
我猜很多人沒把決鬥相關的help好好看一遍,就大概說個重點好了, 命中值:主要由aim技能決定, 但攻方的appearance與守方的tactic會影響它, 當 攻方的appearance > 守方的tactic 時, 守方的aim值下降, 攻方的appearance < 守方的tactic 時, 攻方的aim值下降, 下降的幅度依其差距而定, 當進行命中判定時, 會由1至最後的aim值中 取亂數, 決定你這一回合的命中值是多少. 迴避值:由dodging與你的閃躲設定決定, 當你閃躲對應到對手攻擊的目標時, 你的dodging 變為 2倍, 然後由1至dodging間取亂數決定該回合的迴避值. 命中判定:比較每回合的命中值與迴避值大小, 決定是否命中. 閃躲部位:閃左邊可防 頭, 右肩, 右手 右 頭, 左肩, 左手 下 頭, 雙肩 不動時犧牲加成,但下回你的命中值為兩倍. 傷害判定:由武器的傷害區間取亂數. 若被火器類打到, shooting增加傷害 reflex 降低傷害, 近戰 vigor toughness 部位傷害:頭部命中損傷+50%,肩部+15% 以上是基本的決鬥相關知識 決鬥小技巧: 如何選對手?到對方鎮上後, 到saloon找可決鬥的人, 再利用ranking先看看戰績, 然後用對手資料移到對手位置, 看對方在做什麼工作, 然後判斷對手的skill分配, 如果是決鬥者或士兵高等級做低困難度的工作,表示對手主要skill可能都在aim, dodging上,所以job受到限制, 請避開此類對手. 若對方裝備很好,也請不要賭命, 放棄吧... XD 如何設定戰術?先判定對手在aim與dodging上的強弱,如果是肉腳, 而你本身投資 的較多, 則可試著不動,打對方頭肩部位, 若是硬角色或平常防守戰術,則左右亂閃, 打對方的手或肩,降低被打到的機會. 以上大概是個人關於決鬥的一些心得,大家交流交流... ^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.153.105
david520b:推一下~優質 11/04 01:48
Softgel:戰神! 11/04 01:50
shaldrem:這一定要推的 戰神阿! 11/04 01:53
reader2714:戰神! 11/04 08:02
edward1207:戰神!! 11/04 16:15
blur13:戰神 11/04 17:29