精華區beta CGI-Game 關於我們 聯絡資訊
猛然發現決鬥職的重大缺陷了.... @@ 決鬥的經驗是這樣算的: Experience points = (7 * dueling level of the loser) - (5 * Dueling level of the winner) + 5 而決鬥條件中必須要有基本經驗,即 (7 * dueling level of the loser) - (5 * Dueling level of the winner) > 0 所以你所能決鬥的對象其決鬥等級最低為你的決鬥等級的5/7, 如決鬥等級23(角色19級), 23*5/7=16.4, 你只能打決鬥等級17以上的人, 而能打你的最高決鬥等級為32級 (23*7/5=32.2), 我想32級主點dex的冒險家(這型很多),配上合等級的裝,我被打大概也要投降了.... 以w1目前最高決鬥等級50(角色才33級)來看,50*5/7=35.7,他只能打決鬥等級36以上, 而能打他的人最高決鬥等級為70級, 差距夠大了吧.... 能打的對象我想除了一樣常打人的外,應該找不到幾個目標, 這也是決鬥排名 前幾頁的人都會有不少敗績的原因.... 看起來,完全以決鬥為生在未來似乎並不是一個好主意, 選擇決鬥職的人最好還是 把決鬥放在最低經驗最高金錢上. 可以考慮, 在三四十級前不決鬥,讓決鬥等級不成長, 等以後去打決鬥等級高出角色 等級很多的決鬥者,抓他們離鎮很遠去外面搶的時候, 如果對方來不及用離鎮保護, 那時搶的錢應該很可觀, 在等級與裝備雙重差距下, 應該不會輸才是... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.153.105
god145145:如果從現在開始一直用離鎮保護 11/07 14:12
god145145:到30級可能要等一個禮拜才能再加 11/07 14:12
edward1207:離鎮要再加入所需時間怎麼算?? 11/07 14:28