推 tabriskang:轉CHA-aim如何? 威力靠槍撐著, 01/30 22:13
→ tabriskang:CHA讓你app和tac都有一定水準 01/30 22:14
→ ljd3:這點一開始有想過 威力靠槍 轉CHA 主點TAC副點AIM 但工作沒了 01/30 22:21
→ floater:何不試試衝高reflex tough? 這也是小強的一型啊...XD 01/30 22:32
T大跟F大的意見都不錯,可是我已工作為主,尤其是終極那些。
只是想說 看有沒辦法 終極JOB能做 又不失防禦能力
推 shaldrem:你已經45級 MOB有40 表示你投資在CHA不超過五點 01/30 22:41
→ shaldrem:後期決鬥者無論有沒有點CHA 裝備都會配備+APP的裝 01/30 22:42
→ shaldrem:想要轉戰職 你還不如投資在aim 不然就專心工作吧 01/30 22:43
→ shaldrem:喔對 TAC跟APP判定是 攻方APP比較守方TAC看誰大誰有優勢 01/30 22:44
狀況1轉TAC就是被打時想壓制APP 降低對方瞄準 可是壓制住以後 卻沒反擊能力
因此又得投資AIM,就變成狀況2 ... 失去高階工作
狀況3就是由2轉變出來,反正TAC放著給他輸,憑本身些許AIM搏他一槍...
1.3 都還有高階工作 2就沒了
→ floater:你這問題就跟我w5的leadership型遇到一樣的問題,不過你要 01/30 23:02
→ floater:想想你究竟尋求高難度工作的目的是? exp or gold? 01/30 23:03
→ floater:如果比你目前能做的差不了多少,我會覺得不划算,不如加強自 01/30 23:03
→ floater:我的保護能力,這個比較實在,而且在未來的鎮戰時可能也有用 01/30 23:04
我追求的是高幸運,對於Ambush stagecoach跟Robbing trains很心動...>///<
一個95%一個92%,而且還附加高經驗,礙於本身已經是MOB型,
因此只能在TAC跟SHOOTING兩者選其一來轉。
現在真的很後悔沒練純DEX-SHOOTING,不然兩個工作都通吃了。
推 Rak:我是魅型加APP與Shoop型 能打 靠魅防(勉強夠) 高級工作多 01/30 23:06
推 Rak:不過你魅太高不好轉 暫且先加射吧 01/30 23:10
→ floater:shoot再高,威力也最多兩倍,對命中不好的mob型來說不建議 01/30 23:11
→ Rak:先加到兩倍 之後看要不要慢慢轉點了QQ 01/30 23:11
→ Rak:Shoot跟Hidden配的高級工作算不少 01/30 23:13
推 ericinttu:w7要開了 ==_== 搶錢搶很大 01/31 11:19
→ seaEPC:.............有這麼好賺喔 01/31 11:44
推 shaldrem:還沒改版 word一直開 是有沒有這麼多人在玩阿 01/31 12:17
推 dakkon:你這篇列的這些最終工作,算一下就知道要lv90左右才能有 01/31 13:18
→ dakkon:burglary,也就是說根本不用考慮了吧 XD 01/31 13:18
→ seaEPC:Burglary雙hiding算簡單,搶火車5個技能都不一樣才是最難 囧 01/31 13:59
burglary對MOB+H來說 LV50左右就能做了,是最容易達成的高階工作
(裝備部分可以補100LP左右)
→ dakkon:原po是要用點tac的升級法做最終工作的啊,不用說lv90, 01/31 14:13
→ dakkon:lv5x應該大多數人就感到升級緩慢了 01/31 14:13
賓果! 狀況1確實是想改點TAC去做工作...的確要LV9X...這就是我困惑的地方
實在是太遠目,至於狀況3改點射擊,搶火車也要LV88左右才能做(純射擊角色也要LV80)
可是越是夢幻 越想摸看看 @@ 公司設定出這樣的工作 應該有很夢幻的價值
推 shaldrem:挖出超級發光裝的確是很誘人 不過專心朝工作發展戰鬥就.. 01/31 17:53
工作 VS 戰鬥 很難兩全,只是想找個平衡點,現在轉型或是洗點,
將來城鎮戰又衝突到的話,就很無力了。
※ 編輯: ljd3 來自: 220.132.186.9 (01/31 20:21)
→ ljd3:射擊最多為武器傷害兩倍是怎算的 武器50 那射擊點到100 就OK? 02/01 14:28
推 shaldrem:其實這沒有一定 都是實測去判斷的 基本上點到90左右 02/01 14:41
→ shaldrem:就已經可以跟兩倍傷害幾乎一樣了 我目前shooting 100多 02/01 14:43
→ seaEPC:shooting不管點多高都頂多把武器攻擊力變2倍而已 02/01 14:43
→ seaEPC:我shooting182拿9-17彈弓打手也只能打18~34而已,不會更多. 02/01 14:45
→ ljd3:那就是說射擊點到100 不管拿威力多大的武器 都是MAX*2 02/01 14:45
→ shaldrem:武器傷害max54+技能傷害2倍=108*(1+打頭50%)=162 02/01 14:46
→ shaldrem:我目前打出最高158 因為還要再扣掉對方的reflex 02/01 14:47
→ shaldrem:所以其實應該原始傷害應該是可以到2倍整的 02/01 14:47
→ shaldrem:恩 再翻翻前面的文章 好像MAX傷害值就是在兩倍左右 02/01 14:49
推 seaEPC:shooting點到一個程度(大概加裝備有8~90)就很夠了,高reflex 02/01 14:50
→ seaEPC:的人並不多.至於shooting會繼續點高通常是為了工作而非決鬥 02/01 14:51
→ shaldrem:另外我肉博武器max傷害28 vigor快100 打手最高55 差兩倍1 02/01 14:51
→ floater:找個vigor或shoot高的,空手打就可以測很準啦..... 02/01 22:49
推 teves:burglary只比ambush強一點點,不知道到底有沒有那個價值 02/02 15:22
→ ljd3:因為想著兩個參在一起做 又打寶又賺錢 挺威的 XD 02/02 17:17