推 coronach:現實就是 當一個城被殭屍入侵時 人類總是比較辛苦.. 10/21 09:17
推 wkwtb:現實是有人幹這種事,會「當場」被打成爛泥,連爆頭都沒機會 10/21 09:20
推 genelistfand:其實這是一個心理測驗吧,我不希望最後的結局是... 10/21 09:39
→ genelistfand:去吧!人性的光輝~~~! 10/21 09:39
推 RJJ:我覺得在設計遊戲的時候有很重要的一點就是公平性大於真實性 10/21 09:57
→ RJJ:現實生活已經很苦了,還要到很現實的遊戲去苦~_~ 10/21 09:58
→ RJJ:生人需要補給本身就是一種弱勢(要花 AP) 10/21 09:58
→ RJJ:現在連補給本身都會被幾乎是無償的干擾 10/21 09:58
→ RJJ:Way not balanced 10/21 09:59
推 silufear:最重要的是 殭屍把stand up的AP改成一樣10AP 10/21 13:48
→ silufear:再加上headshot 5AP才會比較公平... 10/21 13:49
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: silufear (我向月亮伸出雙手) 看板: CGI-Game
標題: Re: [UD] 一些對公平性的抱怨
時間: Sat Oct 21 16:39:39 2006
※ 引述《RJJ (傳說中的小米)》之銘言:
: 剛剛 Caiger Mall 所有的發電機都被破壞了
: Zombie 不知道怎麼進到建築物裡
: 我推測應該是有人把間諜/PKer 之類的打死之後沒有清屍體(還是生人的不能清?)
: 他們站起來之後就直接把發電機打壞,然後再離開建築物
: 難怪這幾天在 Mall 裡找東西的效率都變低了
: 我覺得玩生人的限制實在太多了
: 活人要應付殭屍也許不算太難
: 但是加上活人 spy 來破壞(RK/GK)的時候,整個遊戲就變得對活人很吃力
: 數量沒有佔到絕對多數的話,面對主動進攻又不需要補給的殭屍加間諜
: It's so unbalanced !
: 難道沒有抱怨過這件事嗎?
: 以遊戲的背景來說,活人破壞補給線又得不到半點好處
: 應該要直接禁止這些行為才對(RK/GK)
就算沒有spy也是完全不公平的
殭屍的優勢完全在於:
1.站立只需1AP(爆頭最多+5),生人卻至少要20AP+針頭+10AP
2.殭屍攻門是可以隨時性,還可以在攻門前偽裝成屍體來隱藏殺機和攻擊時間
基於以上理由,生人需要躲藏來保護自己
Barricade只能說治標不治本,蓋到VSB+2以後還居然不一定蓋的成功!?
3.由於網路通訊發達,遊戲設計中完全不存在殭屍的劣勢
只要大家上個bbs上個論壇,就能即時的指揮狀況
以前我說過,只要鄉民玩zed,遊戲就會GAME OVER了,絕對不是打嘴炮
以鄉民的戰力而言,兩三天可以輕鬆拿下目前Shearbank的mall規模
100zed全部先站mall門口,不要拆門,等裡面防守軍出來殺zed浪費他們的彈藥
假設殺一隻zed要15AP,找彈藥就算10AP好了,等他們清完門口至少消耗過半彈藥和AP
只要大家講個時候,如台北時間八點
全部站起來一起攻門(應該30秒就開門了),門一開就全體衝進去
先破壞secure,讓守軍完全不能加蓋,然後就是大量的屠殺時間了
假設平均一個zed殺2個人,攻門一次就算死200個人好了,剩下的用來站立來消耗生人AP
復活至少用掉他們6000AP,清100zed又至少用掉近3000AP,還不包括攻防中的
這樣玩導致消耗AP的比例 生人:ZED = 2:1,甚至是3:1
況且生人還受限在物資的搜集,續戰力幾乎等於零
屠掉mall和NT後,就等同於Shearbank over了
所以到現在阿豆仔還無法拿下Shearbank,只能說他們太沒團結力了(太弱? XD)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.160.201.82
推 darkwu:同意 zed還可穿上防彈衣減少傷害、咬生人補血 有點imba 10/21 16:41
推 wkwtb:應該多一個「清除」屍體.. 把屍體全身擣爛... 復活要30AP~_~ 10/21 16:44
推 darkwu:在nt外死亡的zed可強行拖至內部進行實驗 然後技能洗白(誤 10/21 16:45
→ askeing:僵屍站起來AP要花多一點比較好,另外可以對屍體補刀也不錯 10/21 16:56
推 IhCnAb:乾脆玩 Zed算了...這幾天在Dowdney Mall玩的很心灰意冷 =.= 10/21 16:58
→ IhCnAb:感覺zed拆mall只是時間問題,被打爆1ap就站起來了 10/21 17:00
推 labeck:鄉民玩殭屍讓殭屍知道什麼叫說鄉民戰法? 10/21 17:02
推 silufear:要不要讓鄉民們來終結這個game 投票決定!? XD 10/21 18:40
推 RJJ:我覺得應該要請幾位有在玩 Zombie(最好是有加入大團)的玩家 10/21 18:49
→ RJJ:發表一下他們的看法 10/21 18:50
推 Straydog6519:應該給殭屍個死亡次數上限 一定次數後砍帳號 10/21 19:11
→ Straydog6519:不然技能就靠這種不平衡都可以學滿就太強了 10/21 19:11
推 Lecwar:這時候就要偷練ZkerXD 10/21 19:38
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: Phater (肥特) 看板: CGI-Game
標題: Re: [UD] 一些對公平性的抱怨
時間: Sat Oct 21 19:45:52 2006
※ 引述《silufear (我向月亮伸出雙手)》之銘言:
: 就算沒有spy也是完全不公平的
: 殭屍的優勢完全在於:
: 1.站立只需1AP(爆頭最多+5),生人卻至少要20AP+針頭+10AP
: 2.殭屍攻門是可以隨時性,還可以在攻門前偽裝成屍體來隱藏殺機和攻擊時間
: 基於以上理由,生人需要躲藏來保護自己
: Barricade只能說治標不治本,蓋到VSB+2以後還居然不一定蓋的成功!?
: 3.由於網路通訊發達,遊戲設計中完全不存在殭屍的劣勢
: 只要大家上個bbs上個論壇,就能即時的指揮狀況
: 以前我說過,只要鄉民玩zed,遊戲就會GAME OVER了,絕對不是打嘴炮
: 以鄉民的戰力而言,兩三天可以輕鬆拿下目前Shearbank的mall規模
: 100zed全部先站mall門口,不要拆門,等裡面防守軍出來殺zed浪費他們的彈藥
之前一直宣導大家不要出門,在房子裡以逸待勞. 你真的100隻zed會有人出來嗎?
: 假設殺一隻zed要15AP,找彈藥就算10AP好了,等他們清完門口至少消耗過半彈藥和AP
: 只要大家講個時候,如台北時間八點
: 全部站起來一起攻門(應該30秒就開門了),門一開就全體衝進去
: 先破壞secure,讓守軍完全不能加蓋,然後就是大量的屠殺時間了
要ransack才不能加蓋,但是必須裡面一個活人也沒有才能ransack,不是那麼簡單.
: 假設平均一個zed殺2個人,攻門一次就算死200個人好了,剩下的用來站立來消耗生人AP
: 復活至少用掉他們6000AP,清100zed又至少用掉近3000AP,還不包括攻防中的
: 這樣玩導致消耗AP的比例 生人:ZED = 2:1,甚至是3:1
: 況且生人還受限在物資的搜集,續戰力幾乎等於零
: 屠掉mall和NT後,就等同於Shearbank over了
: 所以到現在阿豆仔還無法拿下Shearbank,只能說他們太沒團結力了(太弱? XD)
我在這裡要說的是,如果以上都成立的話, 那麼Blackmore早就沒了,根本不要說撐2-3
個月. 在這幾個月內RRF並不是沒用過這招大家約定時間同時一起攻擊,可是為什麼BB還是
能撐那麼久? 就是他們知道利用cade把衝突縮小,也就是我以前提過不止一次的關門放狗.
你上面算了那麼多,可是沒算到每花一點蓋cade等於zed花4點打cade,一來一往就差很多.
再來,當初選Shearbank做基地的原因就是看上有mall,有4個NT,3個醫院4個PD,zed要想
同時拿下所有資源建築物不是你想像中的那麼簡單. 更合況Shearbank不比Ridleybank或
其他地方,在每個建築物裡都有20-30甚至50+的活人,要想在活人來不及行動前把所有
人殺光ransack是不可能的.
就先算把4個NT打下來說好了,假設所有NT都有50個人在內,都是EHB,每個人的HP是55(取平
均值),以zed的平均最大平均傷害是1.7142/AP(根據wiki),那要清光4個NT要花:
((50*55)*4/1.7142) + (17*4)*4 = 6417+272 =6689AP=133.78隻存滿AP的zed同時行動
打活人需要AP 打cade AP
這只不過把NT拿下來而已,之後這些zed就站在那不能動了. 還動不到其他的PD/醫院/mall
而且中間只要有人隨便加個cade補個血就又要更多AP,你認為要打Shearbank有那麼簡
單嗎?
BBB全體人數加起來不到我們團員數,死守一個Blackmore可以守數月. Sherabank除了PTT
外幾乎各大團全都過來了,而且整個suburb都是人跟Ridleybank不一樣,還沒開打就怕不大
好吧.
--
桌上的杯子裡有一半的水
樂觀者: 杯子是半滿的
悲觀者: 杯子是半空的
鄉民: 幹,誰喝了我半杯的水?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 71.198.205.77
推 silufear:可以把人丟出去給外面殺吧?我想要清空也沒想像中這麼難 10/21 19:51
→ silufear:也不是怕啦 只是覺得遊戲設定不平衡了點... 10/21 19:52
推 phatman:變成聖盔谷之戰了.....XD 10/21 19:52
→ silufear:為什麼zed可以丟人 人卻不能丟zed...XD 10/21 19:53
推 osieu:殭屍只能丟HP13以下的人,而且不能有柵欄,所以也沒那麼容易 10/21 20:06
推 clouddff7:推聖盔谷 10/22 01:39
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: Phater (肥特) 看板: CGI-Game
標題: Re: [UD] 一些對公平性的抱怨
時間: Sat Oct 21 19:45:52 2006
※ 引述《silufear (我向月亮伸出雙手)》之銘言:
: 就算沒有spy也是完全不公平的
: 殭屍的優勢完全在於:
: 1.站立只需1AP(爆頭最多+5),生人卻至少要20AP+針頭+10AP
: 2.殭屍攻門是可以隨時性,還可以在攻門前偽裝成屍體來隱藏殺機和攻擊時間
: 基於以上理由,生人需要躲藏來保護自己
: Barricade只能說治標不治本,蓋到VSB+2以後還居然不一定蓋的成功!?
: 3.由於網路通訊發達,遊戲設計中完全不存在殭屍的劣勢
: 只要大家上個bbs上個論壇,就能即時的指揮狀況
: 以前我說過,只要鄉民玩zed,遊戲就會GAME OVER了,絕對不是打嘴炮
: 以鄉民的戰力而言,兩三天可以輕鬆拿下目前Shearbank的mall規模
: 100zed全部先站mall門口,不要拆門,等裡面防守軍出來殺zed浪費他們的彈藥
之前一直宣導大家不要出門,在房子裡以逸待勞. 你真的100隻zed會有人出來嗎?
: 假設殺一隻zed要15AP,找彈藥就算10AP好了,等他們清完門口至少消耗過半彈藥和AP
: 只要大家講個時候,如台北時間八點
: 全部站起來一起攻門(應該30秒就開門了),門一開就全體衝進去
: 先破壞secure,讓守軍完全不能加蓋,然後就是大量的屠殺時間了
要ransack才不能加蓋,但是必須裡面一個活人也沒有才能ransack,不是那麼簡單.
: 假設平均一個zed殺2個人,攻門一次就算死200個人好了,剩下的用來站立來消耗生人AP
: 復活至少用掉他們6000AP,清100zed又至少用掉近3000AP,還不包括攻防中的
: 這樣玩導致消耗AP的比例 生人:ZED = 2:1,甚至是3:1
: 況且生人還受限在物資的搜集,續戰力幾乎等於零
: 屠掉mall和NT後,就等同於Shearbank over了
: 所以到現在阿豆仔還無法拿下Shearbank,只能說他們太沒團結力了(太弱? XD)
我在這裡要說的是,如果以上都成立的話, 那麼Blackmore早就沒了,根本不要說撐2-3
個月. 在這幾個月內RRF並不是沒用過這招大家約定時間同時一起攻擊,可是為什麼BB還是
能撐那麼久? 就是他們知道利用cade把衝突縮小,也就是我以前提過不止一次的關門放狗.
你上面算了那麼多,可是沒算到每花一點蓋cade等於zed花4點打cade,一來一往就差很多.
再來,當初選Shearbank做基地的原因就是看上有mall,有4個NT,3個醫院4個PD,zed要想
同時拿下所有資源建築物不是你想像中的那麼簡單. 更合況Shearbank不比Ridleybank或
其他地方,在每個建築物裡都有20-30甚至50+的活人,要想在活人來不及行動前把所有
人殺光ransack是不可能的.
就先算把4個NT打下來說好了,假設所有NT都有50個人在內,都是EHB,每個人的HP是55(取平
均值),以zed的平均最大平均傷害是1.7142/AP(根據wiki),那要清光4個NT要花:
((50*55)*4/1.7142) + (17*4)*4 = 6417+272 =6689AP=133.78隻存滿AP的zed同時行動
打活人需要AP 打cade AP
這只不過把NT拿下來而已,之後這些zed就站在那不能動了. 還動不到其他的PD/醫院/mall
而且中間只要有人隨便加個cade補個血就又要更多AP,你認為要打Shearbank有那麼簡
單嗎?
BBB全體人數加起來不到我們團員數,死守一個Blackmore可以守數月. Sherabank除了PTT
外幾乎各大團全都過來了,而且整個suburb都是人跟Ridleybank不一樣,還沒開打就怕不大
好吧.
--
桌上的杯子裡有一半的水
樂觀者: 杯子是半滿的
悲觀者: 杯子是半空的
鄉民: 幹,誰喝了我半杯的水?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 71.198.205.77
推 silufear:可以把人丟出去給外面殺吧?我想要清空也沒想像中這麼難 10/21 19:51
→ silufear:也不是怕啦 只是覺得遊戲設定不平衡了點... 10/21 19:52
推 phatman:變成聖盔谷之戰了.....XD 10/21 19:52
→ silufear:為什麼zed可以丟人 人卻不能丟zed...XD 10/21 19:53
推 osieu:殭屍只能丟HP13以下的人,而且不能有柵欄,所以也沒那麼容易 10/21 20:06
推 clouddff7:推聖盔谷 10/22 01:39
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: RJJ (傳說中的小米) 看板: CGI-Game
標題: Re: [UD] 一些對公平性的抱怨
時間: Sat Oct 21 20:39:11 2006
※ 引述《Phater (肥特)》之銘言:
: ※ 引述《silufear (我向月亮伸出雙手)》之銘言:
: 我在這裡要說的是,如果以上都成立的話, 那麼Blackmore早就沒了,根本不要說撐2-3
: 個月. 在這幾個月內RRF並不是沒用過這招大家約定時間同時一起攻擊,可是為什麼BB還是
: 能撐那麼久? 就是他們知道利用cade把衝突縮小,也就是我以前提過不止一次的關門放狗.
: 你上面算了那麼多,可是沒算到每花一點蓋cade等於zed花4點打cade,一來一往就差很多.
cade 的效果在面對組織能力強的殭屍團時並沒有想像中的好
Shakenews 在打 Ackland Mall 的時候
只花了大概三十秒就打破西南角落的 cade
然後直接一百五十隻以上的殭屍就在人類關門之前湧入
來不及進去的殭屍也不再試著破門,直接在外面發呆等第二天的活動時間
最後就是 EHB 的 mall 裡關了五十隻的殭屍跟滿地的屍體
而只要 cade 的效果被戰術抵消,活人的 AP 消耗速度就完全撐不上來
殭屍只要殺掉五十個活人,活人就要花不知道多少點的 AP 復活、找針頭、找急救包
就算失敗了,兩百個殭屍休息一天之後約個時間再站起來就好
這樣持續個幾天,沒有哪個特定的建築物能守住的
[Deleted]
: BBB全體人數加起來不到我們團員數,死守一個Blackmore可以守數月. Sherabank除了PTT
: 外幾乎各大團全都過來了,而且整個suburb都是人跟Ridleybank不一樣,還沒開打就怕不大
: 好吧.
其實不是怕,只是覺得不公平
以現在的情勢來說,大家存個幾百點經驗值一口氣點幾個重要的殭屍技能
集體轉成殭屍
對於其他來守 Shearbank 的生人團體來說絕對是個惡夢
和 RRF/Shakenews 合作清掉 Sticking Mall/Caiger Mall 應該是很容易的
RRF 當初的人數和動員力都比不上現在的 Shakenews
而當事實證明這樣的作戰有效的時候
根據以前玩 EQ 的經驗,其他的團體都會改用一樣的策略來進攻
直到生人團體找出反制的方法為止
我很期待 PTT 將會是那個找出反制法的集團 XD
大家要努力啊 ~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 216.143.48.113
※ 編輯: RJJ 來自: 216.143.48.113 (10/21 20:41)
推 streitleak:分散躲藏最好 因為這樣最浪費殭屍AP 10/21 20:46
推 askeing:僵屍的MAX AP改成30不知道會不會好一點!? 10/21 20:49
推 RJJ:其實只要拿掉防彈背心跟 Body Building 的效果就會好很多了 10/21 20:53
→ IhCnAb:僵屍打下去發現有防彈背心和body building就是一整個Orz 10/21 20:56
推 RJJ:用生人時期拿到的裝備跟技能欺負生人就是讓人不爽 ~_~ 10/21 20:56
推 YZUndead:我覺得防彈夾克要設定只能擋x發子彈 哪有夾克打不壞的? 10/21 21:25
推 clouddff7:要不然就是說變成僵屍就不能穿防彈衣 10/22 01:41
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: wkwtb (我想養哈士奇) 看板: CGI-Game
標題: Re: [UD] 一些對公平性的抱怨
時間: Sat Oct 21 21:16:14 2006
我在想
既然你要玩僵屍
那乾脆
每多學一個僵屍技能,站起來就要多1AP
那個站起來只要1AP的技能就直接改成:站起來需要的 AP-10
這樣本來需要10,如果學了站起來的僵屍技能,就需要11
但是因為技能-10
所以需要1AP(沒有學其他僵屍技能的狀態)
站起來的時間距離死亡每超過24小時需要的AP+2
因為屍體爛過頭了嘛 ~_~
然後PK者本身會受到1.5倍的傷害
GK啥的,有90%的機率爆炸損失30HP,
另外有50%的機率會被爆炸的機器炸死,站起來的AP視同被爆頭
這樣我就爽了~~ ~_~
--
http://tinyurl.com/gsnf5
裡面沒有照片、沒有寫真集、沒好處、沒錢賺、沒男人、沒女人、沒洋房、沒轎車
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.240.78.223
※ 編輯: wkwtb 來自: 210.240.78.223 (10/21 21:16)
推 IhCnAb:"50%的機率會被爆炸的機器炸死" 想到就覺得很歡樂 10/21 21:22
推 eccentricer:XDD~這樣感覺還蠻爽的 10/21 23:09
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: silufear (我向月亮伸出雙手) 看板: CGI-Game
標題: Re: [UD] 一些對公平性的抱怨
時間: Sat Oct 21 21:31:56 2006
※ 引述《Phater (肥特)》之銘言:
: BBB全體人數加起來不到我們團員數,死守一個Blackmore可以守數月. Sherabank除了PTT
: 外幾乎各大團全都過來了,而且整個suburb都是人跟Ridleybank不一樣,還沒開打就怕不大
: 好吧.
Ridleybank難攻不是沒有他的道理
當地的建築非常的密集,仔細看幾乎中央無空地,只要大玩堅壁戰術,將人員分散
戰術運用得當,其實再守久一點也沒問題
『Spy的存在卻破壞了這點』
不管是什麼地方,一定會存在spy,他們只要事先調查好戰力分佈位置
主攻生人最多的位置,直接消耗戰打下來要守住是很困難的
我看了地圖,Shearbank不像Blackmore附近
比較接近中間一圈,外面一圈的感覺
重點建築多是Shearbank的優勢,但空地過多也是種致命傷
戰略取向的話...
希望儘可能鞏固周邊的非重點建築,讓人分散駐守
特別是水泥工可進駐隨時,補強建築也較為方便
像是對方若要強攻我們一座NT
我們就生人淨空、EHB、關Zed練槍法,儘可能活用我們原有的優勢
情報偵查也很重要...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.160.201.82
→ statue:Spy的存在卻破壞了這點 10/21 22:50
→ askeing:Spy的存在卻破壞了這點 10/21 22:50
→ statue:我想不透為什麼要讓人可以破壞收音機跟發電機... 10/21 22:50
→ clouddff7:推樓上,讓遊戲增加不確定性 10/22 01:42
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: IhCnAb (Leave me alone.) 看板: CGI-Game
標題: Re: [UD] 一些對公平性的抱怨
時間: Sat Oct 21 22:55:25 2006
恕刪
剛剛去翻了一下wiki
以前的Headshot不是像現在的Headshot這麼的無力..( 5ap根本不養不痛... )
以前是被headshot的話 XP就歸零 (已經學會的skill 不會消失)
我覺得這樣可以有效制止 低等級的zomble 搞multi
也就不會有像ShackNews這樣搞低等級zombie海的戰術出現了
~"~
-- 附上原文 --
Headshot - If you kill a zombie, it now takes 5 more AP for it to stand up
than if it was killed by a non-Zombie Hunter survivor. It does not lose any
XP.
Current Headshot Message for zombie: You took a Headshot from <name of
killer> the Zombie Hunter! You will need to spend an extra 5 AP to stand up.
(month-day hour:minute GMT)
Only Zombies can be Headshot. Survivors who are PKed by another survivor with
headshot are not affected by Headshot.
Formerly:
If you kill a zombie, it loses 10 XP for each level it had beyond the first.
It retains its skills. (29th September 2005)
Headshots now only knock off 10 XP for each level of the zombie, rather than
reducing them to zero every time - higher-level zombies have a greater
proportion of active grey cells, and more to lose when the bullets go in.
(16th September 2005)
Headshot - If you kill a zombie, its XP are reduced to zero. It retains its
skills. (27th July 2005)
--
★MrEvil 功課救一下..還可以去姦家教..多爽
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.245.15
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: windf4 (windf4) 看板: CGI-Game
標題: Re: [UD] 一些對公平性的抱怨
時間: Sat Oct 21 23:06:33 2006
※ 引述《silufear (我向月亮伸出雙手)》之銘言:
: ※ 引述《RJJ (傳說中的小米)》之銘言:
: : 剛剛 Caiger Mall 所有的發電機都被破壞了
: : Zombie 不知道怎麼進到建築物裡
: : 我推測應該是有人把間諜/PKer 之類的打死之後沒有清屍體(還是生人的不能清?)
: : 他們站起來之後就直接把發電機打壞,然後再離開建築物
: : 難怪這幾天在 Mall 裡找東西的效率都變低了
: : 我覺得玩生人的限制實在太多了
: : 活人要應付殭屍也許不算太難
: : 但是加上活人 spy 來破壞(RK/GK)的時候,整個遊戲就變得對活人很吃力
: : 數量沒有佔到絕對多數的話,面對主動進攻又不需要補給的殭屍加間諜
: : It's so unbalanced !
: : 難道沒有抱怨過這件事嗎?
: : 以遊戲的背景來說,活人破壞補給線又得不到半點好處
: : 應該要直接禁止這些行為才對(RK/GK)
: 就算沒有spy也是完全不公平的
: 殭屍的優勢完全在於:
: 1.站立只需1AP(爆頭最多+5),生人卻至少要20AP+針頭+10AP
我也來回一點。
殭屍站立的確可以只花1/6AP,但〔Ankle Grab〕對生人一樣有用,
要學到也得花上200XP,高階殭屍必備?高階生人〔10以上〕都適
合預存200XP等哪天掛了學了。所以生人復活至少是1+1+10計
2+10AP和一支針頭,沒到20+10那麼大的差距,沒技能的殭屍
和生人站一次都一樣要10AP〔沒爆頭下〕。雖然復活的確要付出較高
的代價,但是其實這部份問題沒那麼大,甚至從AP/人上來看,復活的
10AP由兩個人分擔後和爆頭的5AP是一樣的,從大團體的角度看,
所消耗的資源〔AP〕和殭屍被爆頭相等,雖然殭屍不一定會被爆頭,復
活的10AP卻是花定了。當然我也希望能降到8或以下啦,不過太容易
復活對殭屍不公平,殭屍太少生人也不好升,GK、RK也更容易開分身
復活,一支針頭可以換好幾部機器。
: 2.殭屍攻門是可以隨時性,還可以在攻門前偽裝成屍體來隱藏殺機和攻擊時間
: 基於以上理由,生人需要躲藏來保護自己
: Barricade只能說治標不治本,蓋到VSB+2以後還居然不一定蓋的成功!?
然後不是VS+2後蓋防會失敗,事實上是從QSB後後就有失敗率,而
且逐級遞增,但是大體而言,加防還是目前最好的防守手法之一,最能浪
費殭屍AP,癱瘓殭屍行動能力。HB以下失敗率不高,大戰時拿來耗屍
群AP很划算;平時加防的機會並不是那麼多,失敗個幾次也沒什麼大不
了的,真的不會失敗才會是不公平。
: 3.由於網路通訊發達,遊戲設計中完全不存在殭屍的劣勢
: 只要大家上個bbs上個論壇,就能即時的指揮狀況
: 以前我說過,只要鄉民玩zed,遊戲就會GAME OVER了,絕對不是打嘴炮
: 以鄉民的戰力而言,兩三天可以輕鬆拿下目前Shearbank的mall規模
: 100zed全部先站mall門口,不要拆門,等裡面防守軍出來殺zed浪費他們的彈藥
: 假設殺一隻zed要15AP,找彈藥就算10AP好了,等他們清完門口至少消耗過半彈藥和AP
: 只要大家講個時候,如台北時間八點
: 全部站起來一起攻門(應該30秒就開門了),門一開就全體衝進去
: 先破壞secure,讓守軍完全不能加蓋,然後就是大量的屠殺時間了
: 假設平均一個zed殺2個人,攻門一次就算死200個人好了,剩下的用來站立來消耗生人AP
: 復活至少用掉他們6000AP,清100zed又至少用掉近3000AP,還不包括攻防中的
: 這樣玩導致消耗AP的比例 生人:ZED = 2:1,甚至是3:1
: 況且生人還受限在物資的搜集,續戰力幾乎等於零
: 屠掉mall和NT後,就等同於Shearbank over了
: 所以到現在阿豆仔還無法拿下Shearbank,只能說他們太沒團結力了(太弱? XD)
2個人算100HP就好,殭屍在攻擊/命中技能滿下攻擊力為:
口咬4-40%,手抓3-58%,平均一下算3.4-50%好了
命中 AP
100% 100/3.4=29.41 => 30
50% 100/(3.4*0.5)=58.82 => 59
60% 100/(3.4*0.6)=49.02 => 50
66% 100/(3.4*0.66)=44.56=> 45
74% 100/(3.4*0.74)=39.75=> 40
也就是以平均值而論,一隻殭屍以6成命中要殺掉2個50HP的人,
就要花完50AP,屍群破壞力驚人,但是要做到一次進攻平均能殺死
2人或以上就實在需要強運支持,除非滿屋子都是一堆不到40的傷兵,
若真是如此,那就是能逃的都在AP用完前就逃了,剩下的是不想逃和
睡著的,本來就已經算被攻陷,非均勢狀態下不適合來作為強度失衡的
佐證。
實地去玩過生人和殭屍,你會發現殭屍一開始比生人難升得多,低傷害
低命中又走得慢,要長得快本來就只能靠群體力量一起拆防一起用餐,
在生人多的地方還會不時變成別人的經驗,沒技能就等於又浪費了5或
7.5小時。
我並不認為目前的UD有多不平衡,作者也作過幾次改版的動作,既然
目前的設定如此,那就是多數玩家可以接受的程度,所以沒有什麼人提
出異議;或者是有人提出異議,但是作者依然認為設定合理而沒有改變。
如果你希望有所改變,那在資料的準確性上就要多下點工夫,才能增加
說服力,也不要忘了考慮合理性,然後看要是直接向作者反應,還是在
討論區或WIKI上取得一定人數共鳴後再轉給作者都好。
另外不要隨便認為外國人差,光憑Blackmore守軍的表現,他們的組織和
作戰能力算是相當好的,他們可是在你所認為不平衡的設定下,從屍群手
中拿下BB,對抗數百殭屍圍攻守了相當長的一段時間,在這段時間中門
也不是沒破過,但是他們仍然挺了過去,這樣還不夠團結,不夠強嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.231.67.77
推 akilight:寫的很中肯 給你推一個 10/21 23:12
推 silufear:我指的是攻擊方 防守方的生人團體擋這麼久很強了~"~ 10/21 23:22
推 IhCnAb:他說的歪國人差是指攻擊blackmore building 的歪國人差 10/21 23:47
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: akilight (好笑嗎?) 看板: CGI-Game
標題: Re: [UD] 一些對公平性的抱怨
時間: Sat Oct 21 23:14:18 2006
對了我想問一下
拆發電機和發信器要花多少AP呀? 有命中率的問題嘛
還是只要按下去就拆掉了??
感覺GK和RK的人天天來拆爽的 或許應該將他設計成更難拆才是
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.77.43
推 Kenqr:拆發電機和發信器的機率和拆防一樣,但是只要打中一次就爆了 10/22 00:30
推 akilight:這樣還挺不平衡的...應該hp弄高點才對 10/22 00:41
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: sr0 (改造實驗體○) 看板: CGI-Game
標題: Re: [UD] 一些對公平性的抱怨
時間: Sun Oct 22 02:39:43 2006
※ 引述《silufear (我向月亮伸出雙手)》之銘言:
: 戰術運用得當,其實再守久一點也沒問題
: 『Spy的存在卻破壞了這點』
: 不管是什麼地方,一定會存在spy,他們只要事先調查好戰力分佈位置
: 主攻生人最多的位置,直接消耗戰打下來要守住是很困難的
敵方有SPY拆防拆mall發電機
要長期守住mall
後援部隊就要夠
只要mall不倒
其他地方就算一時之間被攻陷
應該還是可以反攻回來
我認為消耗ap的工作
應該要獨立出來處理
大規模戰鬥發生的時候 戰鬥部隊ap就全部拿來殺zed
水泥工+挖寶工:沒事就築牆然後挖發電機和燃油
必備技能 Free Running (飛簷走壁),
Construction (建築)
Hand To Hand Combat (肉搏戰),
Knife Combat (刀刃戰鬥)
Shopping (購物),Bargain Hunting (搶便宜)
補血兵+復活兵:挖急救包first aid kit+幫忙復活
必備技能 Free Running (飛簷走壁),
Shopping (購物),Bargain Hunting (搶便宜)
First Aid (急救),Surgery (外科手術),Diagnosis(診斷)
NecroTech Employment (死靈科技雇員),
Lab Experience (研究室經驗)
--
有些事情說小聲一點: 真的要多玩幾隻才檔的住zed群
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.146.145
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: Phater (肥特) 看板: CGI-Game
標題: Re: [UD] 一些對公平性的抱怨
時間: Sun Oct 22 03:26:09 2006
關於Spy/GK/RK/PK的問題,雖然很多人覺得說這很頭痛,可是這是遊戲的一部份,除非作者
改遊戲規則否則永遠無法解決. 我的看法是,如果他們想要玩陰的,就不要裝正經的一天
到晚叫我們zerger. 好像是我們是亞洲人就是玩髒的,他們是有多好. 要不是我懶得跟他
們計較否則早就去他們的板上戰了.
對zed的技能的平衡問題,其實在遊戲剛開始的時候人類的技能比zed還好,像前面提到的
消XP的Headshot. Zed在初期的時候是被人類壓著打,這些福利是由一些zed大團合力爭取
而來的. 我記得曾經在wiki上看到這篇文章
http://wiki.urbandead.com/index.php/On_Strike
大意是說這些zed團以罷工拒玩的方式迫使作者對平衡做調整. 我想如果到時zed imba的
時候我們不妨也來個罷工.
還有,對於zed所謂的躺屍戰術,我有一個反擊的主意. 在UD裡如果超過5天不登入的話,你
的角色就會原地"神隱". 在遊戲中看不見打不到,可是一重登入就會出現. 我們可以用這
種規定,先叫大家補足彈藥資源,然後找安全的建築物分別躲好. 其間可以開小分身scout
各建築物探勘情勢,等要出擊時鄉民們再從空氣中現身殺他個措手不及. 這招是連地上的
屍體都不會留,完全沒有一點痕跡. 最大的問題是如果風聲走漏敵人趁我們這5天當木頭
人的時候攻擊時就害了,所以如果要玩的話必須要是最高機密才行.
ps.現在52,24的mall裡面除了原本的Zombie number ONE以外又多了個腦殘活人
zomgazelle,大家留神.
--
桌上的杯子裡有一半的水
樂觀者: 杯子是半滿的
悲觀者: 杯子是半空的
鄉民: 幹,誰喝了我半杯的水?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 71.198.205.77