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如標題所言. 雖然Whippey的地理位置比Blackmore好. 但是先前版友指責第四頻道等人龜縮一點違反河流戰術 . 如今我們卻也漸漸被逼上與殭屍團玩起正面的絞肉戰 我在這裡提醒一些NT地點. 後面的數字是從mall走到該 地需要的AP: [53.22]Whippey 1 距離mall最近. 也是最醒目的NT. [55.28]Nisbet 5 [52.29]Turner 5 距離中等. 中間有[54.27]Abrahall修理廠. [54.19]Hawksley 4 [55.17]Muller 6 這兩座距離其實也不比南方雙NT遠. 但是容易被版友忽視 [49.18]Serrell 6 開始有點距離. 必須要在[49.19]建立進入點. 不然會繞更遠 [45.22]Hellyer 7 距離遠. 缺乏掩蔽. [59.21]Gabe 7 因為缺乏跳板跟Shearbank市中心偏左. 距離遠. 但有Ramsey修理廠相鄰 當版友時間不能配合對抗入侵者. 或是其他NT難以收復. 可以改往 上述地點收復. 或是找不到補給的針頭師駐紮"附近". 等收集到一 定程度在返回. 就像火神炮的六根槍管一樣. 能夠輪流分散. 不讓 某根槍管過熱. 要是能讓殭屍群不得不分兵駐守時. Whippey 就能 降溫....當然我承認這樣短期內可能會讓 Whippey的防衛力量更下 降. 但是做法不變. 長期下去物資的耗損也是很不樂觀的. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.108.153
salaris:深深地讓人體會到惰性的恐怖._. 明明多走幾步就行的... 12/05 22:05
NcThoR:可是走兩步要花一個小時... 12/05 22:43
clouddff7:RRF跟我們嗆聲說Shearbank一定會被她們打下來,X!(消音) 12/05 23:03
clouddff7:RRF跑去我註冊的老外生人團體論壇上面嗆聲的 12/05 23:03
clouddff7:害林北的槍管又硬起來了!!要讓你們知道燒肉粽不是好惹的 12/05 23:04
bigfoot:推樓上XD 12/06 00:40
scannol:該撤就撤 絞肉戰人類必輸 用整個shearbank來游擊才有機會 12/06 00:47
newranger:是的. 因為絞肉戰人類必輸. 所以絕不能演變到這個局面還 12/06 01:46
newranger:事態發展 12/06 01:47
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: YZUndead (衝阿 就是要衝) 看板: CGI-Game 標題: Re: [UD]Whippey越來越像Blackmore 時間: Wed Dec 6 00:13:28 2006 其實說真的,現在弄成這樣想撤也撤不了. 你片面撤退,那睡覺的那些人根本不知道要撤退,變成Z's food. 所以目前只能跟Z耗下去.總有一天會分勝負的. 不過依我看,人類怎麼可能耗的贏... Z花6點就站起來了,Z殺死一個人,我們就要花至少10AP復活,還不包括補血,找針頭找FAK. 才能把一個人救回來... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.1.226
frand:有鄉民能統計一下,目前在shearbank,生人和殭尸的數目各多 12/06 00:20
frand:少? 12/06 00:21
frand:提醒一下,我們至少要撐到 12/24 開完票...不然版上的投票就 12/06 00:23
frand:沒意義了 XD 12/06 00:24
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: jumboicecube (大冰塊) 看板: CGI-Game 標題: Re: [UD]Whippey越來越像Blackmore 時間: Wed Dec 6 00:40:01 2006 ※ 引述《newranger (ranger)》之銘言: : 推 salaris:深深地讓人體會到惰性的恐怖._. 明明多走幾步就行的... 12/05 22:05 : 推 NcThoR:可是走兩步要花一個小時... 12/05 22:43 這是沒辦法中的辦法~_~ 原本是希望透過Shearbank這個附近有多NT的優勢來做遊擊戰 不過現在看來這個方法效果有限 真的棄守Whippey會發生什麼影響? 其他的NT,最近的是Hawksley,但和Whippey比起來 每次移動都要額外消耗4點AP,來回就至少要8AP 如果Shacknews在打下Whippey之後的攻勢,和現在一樣猛烈的話 (Whippey距離Mall太近,這是很有可能發生的狀況) 那就代表每天需要復活的人數和原本一樣多,但每次復活都要額外消耗8點AP 這樣只會讓資源和AP的消耗變的更大 其他的NT雖然被我們搶了回來,但由於Shacknews也不打算理會沒有團體進駐的NT 所以目前看來,吸引僵屍攻勢的效果實在不明顯 打成現在這個狀況,要嘛就是要和其他的防守團體聯絡 讓我們和他們的復活師直接進駐其他間NT來當餌 (復活點的位置和排列可能也要重新考慮) 不然也只能跟著一起死守Whippey打絞肉戰= = : 推 clouddff7:RRF跟我們嗆聲說Shearbank一定會被她們打下來,X!(消音) 12/05 23:03 : → clouddff7:RRF跑去我註冊的老外生人團體論壇上面嗆聲的 12/05 23:03 : → clouddff7:害林北的槍管又硬起來了!!要讓你們知道燒肉粽不是好惹的 12/05 23:04 目前看來狀況實在不太好,補發電機和復活的速度開始慢下來了 而且看起來和MALL的守軍的合作狀況也不是很理想 還是常常可以看到被我們標成間諜的人在MALL裡面逛 就算鄉民們不全軍進駐Whippey協防,應該還是能撐個1~2週沒問題 只是這樣的消耗戰,不管怎麼打都對活人不利 防守是一定要守,但目前的狀況不改變的話,Shearbank的淪陷只是遲早的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.184.60.17
Cypresslin:看能不能撐到他們覺得無聊吧! 12/06 00:57
clouddff7:對呀,就是撐到他們覺得無聊跑去找別的地方的麻煩 12/06 01:18
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: newranger (ranger) 看板: CGI-Game 標題: Re: [UD]Whippey越來越像Blackmore 時間: Wed Dec 6 01:38:35 2006 ※ 引述《YZUndead (衝阿 就是要衝)》之銘言: : 其實說真的,現在弄成這樣想撤也撤不了. : 你片面撤退,那睡覺的那些人根本不知道要撤退,變成Z's food. : 所以目前只能跟Z耗下去.總有一天會分勝負的. : 不過依我看,人類怎麼可能耗的贏... : Z花6點就站起來了,Z殺死一個人,我們就要花至少10AP復活,還不包括補血,找針頭找FAK. : 才能把一個人救回來... 是的. 我有提到當我們分出偵查隊時. 萬一一個不小心Whippey 被攻下時. 會不會稱勝往Mall追擊就是個問題. 我先前就有提到 這疑慮. 但是請考慮人的心理. 這4天來. Whippey的駐紮人數從 110人. 90人. 80人. 2200時看到的人數是60人. 已經有下降的 趨勢. 當然我不是在指責什麼. 連我也只在那裡放了一隻等級5的 DH.( 囧:為什麼是我? 教練:你是指定打擊呀~指定被殭屍打擊 ) 這樣下去就算不分兵也是會淪陷. 換個角度想: 難道要我們鄉民 全體站崗嘛? 我有點私心. 這麼說對老外也有點抱歉. 不過我們 活著會比較有效率. PTT的戰力這樣消耗根本就是一種浪費. 我只能拋磚引玉. 也提個辦法讓大家開始想想. 另一位版友也有提到來回的AP很多. 是的. 但是不知道是不是只 有我這樣. 有時候無頭無腦的巡邏其實就差不多是這些AP了. 再 加上我除了一次補給到裝不下為止. 平常都是睡mall外面. 往這 些戰略地點的地方其實就更近了. 所以我呼籲大家的是. 平時巡 邏可以多關心這些方向. 至於針頭師就真的是我考慮欠佳. 在這方面AP的消耗還是大了點 . 當Whippey有電時. 當然往這裡補給. 當沒電時. 就只能往他處 跑. 我有提到3.4處還不算太遠的NT. 只是我還在考慮針頭師是否 也要睡在mall外面節省AP.(可能會降低存活率??) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.80.211