精華區beta CGI-Game 關於我們 聯絡資訊
我覺得~ PTT盟員的生人可以統計或安排輪流的上線時間~ 譬如兩小時一班~ 分12個班~ 然後當班的時後就"守在基地"~ 假設我每天晚上 8點上線 12點睡覺~ 每天有 48AP可以用~ 那我8點上線時~ 就隨時按F5注意網頁的狀態~ 等到我12點要睡的時後~ 我再把那48點AP一次花掉~ 不管你是要打獵或收集資源~ 若途中有僵司敲門或防被打的話~ 就用Radio或Speak告知~ 上班的人F5時就知道被攻擊了!! 就可以開始築防~ 或補血~ 殺僵司~ 只要每個人都能乖乖上班~ 要"守住基地"應該輕而易舉~ 要睡在基地應該也沒問題~ 另外一群PTT成員在基地時~ 復活師~ 無聊時可以點名子~ 隨時加入好友~ 以後經過Male Way也會方便多!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.143.1
cloudsub:F5可以亂按嗎..... 11/02 16:58
lookyya:只要你上面的網址後面是map.cgi 沒有問號和其他英文就可以 11/02 16:59
Phater:這有幾點難度. 1.按F5要算一次IP hit,沒有交錢的人很快就會 11/02 16:59
Phater:把150次用完 11/02 17:00
lookyya:後面有問號和其他的英文字~ 就砍掉那些留下map.cgi按enter 11/02 17:00
Phater:2. 當zed約定好猛攻時如果沒有人數優勢是守不住的. 像前幾 11/02 17:00
Phater:天Big Bash用的50-80zed的強攻,硬守是不行的 11/02 17:01
Phater:要想死守單一建築物除非要像Blackmore一樣裡面放個一兩百人 11/02 17:02
lookyya:PTT也有破百人~ 全部死守也不是不可能~ 11/02 17:04
Phater:與其死守一個點浪費資源和AP,不如讓zed疲於奔命,根本不知道 11/02 17:04
Phater:那裡有人 11/02 17:05
Phater:守住一整個suburb比守住一間房子有意義多了 11/02 17:06
lookyya:我不認為逃亡就能守住整個suburb~ 僵屍只要對資源點猛攻~ 11/02 17:12
lookyya:遲早大家都會想另選sub重新定居~ 而死守基地對分擔mall的 11/02 17:14
lookyya:炮火有很大的幫助~ 11/02 17:16
newranger:死守前提是要撐的著這麼多傷亡. 打針的人要夠足... 11/02 17:30
newranger:別忘了Blackmore撐的時間可比咱們久.PTT的抗戰才剛開始괠 11/02 17:30
YZUndead:zed只能攻不能守 我們打游擊戰 之後再打回資源點就好 11/02 17:32
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Phater (肥特) 看板: CGI-Game 標題: Re: [UD] 我覺得應該調查一下全體人員的上線時間 時間: Thu Nov 2 17:45:42 2006 ※ 引述《lookyya (死神~露琪亞)》之銘言: : 我覺得~ PTT盟員的生人可以統計或安排輪流的上線時間~ : 譬如兩小時一班~ 分12個班~ : 然後當班的時後就"守在基地"~ : 假設我每天晚上 8點上線 12點睡覺~ 每天有 48AP可以用~ : 那我8點上線時~ 就隨時按F5注意網頁的狀態~ 等到我12點要睡的時後~ : 我再把那48點AP一次花掉~ 不管你是要打獵或收集資源~ : 若途中有僵司敲門或防被打的話~ 就用Radio或Speak告知~ : 上班的人F5時就知道被攻擊了!! 就可以開始築防~ 或補血~ 殺僵司~ : 只要每個人都能乖乖上班~ 要"守住基地"應該輕而易舉~ 要睡在基地應該也沒問題~ : 另外一群PTT成員在基地時~ 復活師~ 無聊時可以點名子~ 隨時加入好友~ : 以後經過Male Way也會方便多!! : 推 cloudsub:F5可以亂按嗎..... 11/02 16:58 : 推 lookyya:只要你上面的網址後面是map.cgi 沒有問號和其他英文就可以 11/02 16:59 : 推 Phater:這有幾點難度. 1.按F5要算一次IP hit,沒有交錢的人很快就會 11/02 16:59 : → Phater:把150次用完 11/02 17:00 : → lookyya:後面有問號和其他的英文字~ 就砍掉那些留下map.cgi按enter 11/02 17:00 : → Phater:2. 當zed約定好猛攻時如果沒有人數優勢是守不住的. 像前幾 11/02 17:00 : → Phater:天Big Bash用的50-80zed的強攻,硬守是不行的 11/02 17:01 : → Phater:要想死守單一建築物除非要像Blackmore一樣裡面放個一兩百人 11/02 17:02 : 推 lookyya:PTT也有破百人~ 全部死守也不是不可能~ 11/02 17:04 : → Phater:與其死守一個點浪費資源和AP,不如讓zed疲於奔命,根本不知道 11/02 17:04 : → Phater:那裡有人 11/02 17:05 : → Phater:守住一整個suburb比守住一間房子有意義多了 11/02 17:06 : 推 lookyya:我不認為逃亡就能守住整個suburb~ 僵屍只要對資源點猛攻~ 11/02 17:12 : → lookyya:遲早大家都會想另選sub重新定居~ 而死守基地對分擔mall的 11/02 17:14 : → lookyya:炮火有很大的幫助~ 11/02 17:16 要說的東西有點多,乾脆重新回一篇文算了. 我覺得到目前為止Big Bash在Shearbank之所以一直攻勢無法順利進展"就是因為"鄉民成 功的打遊擊戰的原因. 在Big Bash剛剛開戰的時候就已經討論過了,如果光在一個據點上 做攻防戰的話zed絕對比人類戰優勢. zed不用彈藥人類要,zed死了最多花個6點AP就站 起來HP全滿,人類還要等針. 加上新的改版以後一次只能丟一具屍體更加不利於單一據點 的防禦. 你想,假設一次跑進來10隻zed,打死以後還要花10點AP才能清光;活人每死一個就 多一具屍體要清,清的時候還不能選說要清那具屍體. 沒清乾淨zed一站起來之前花的彈藥 AP全白白浪費了,這要怎麼辦. 現在遊擊戰成功的地方在於,也許zed會常常侵入甚至ransack幾個建築物. 可是他們並不能 讓建築物一直保持在ransack狀態,除非他們在每一間建築物裡都留下10+zed留守. 而且他 們越多人留守,就越少人進攻. 還有,要收復一個10隻zed留守的房子比擋住50+zed的攻擊要 簡單多了. 如果說你有到Big Bash的討論區去看的話,你就知道說他們對攻擊人多的地方最有興趣. 只要有zed發現那裡人多,就會招集其他的zed一起來進攻. 如果我們不給他們這樣一個高 人口的目標的話,他們的攻勢勢必不能集中. 攻勢不集中就沒辦法造成重大的傷亡,甚至 連一個人都打不到(這也是我們會留一堆EHB的空房的原因) 現在我們的打法就有點像用空間換取時間,不正面跟他們接戰,可是把戰線拉長,讓他們無 法把攻勢集中在一個點上. 蘇俄之所以能前打敗拿破崙,後打敗納粹,就是利用這種方式 (說實在的現在的伊拉克民兵也是用這招對付美軍). 讓他們陷入泥濘,無法用慣用的閃電 戰術做侵略. -- 桌上的杯子裡有一半的水 樂觀者: 杯子是半滿的 悲觀者: 杯子是半空的 鄉民: 幹,誰喝了我半杯的水? --
wkwtb:被咬死了怎麼辦? stand up.. 開始咬僵屍 11/02 17:48
※ 編輯: Phater 來自: 71.198.205.77 (11/02 17:54)
oscarjoe:噗...我當死人的那陣子 專幹那種事 11/02 18:34
newranger:這麼講就太含蓄了..我們再做的可是反手拍戰術呀~:) 11/02 18:36