推 cloudsub:F5可以亂按嗎..... 11/02 16:58
推 lookyya:只要你上面的網址後面是map.cgi 沒有問號和其他英文就可以 11/02 16:59
推 Phater:這有幾點難度. 1.按F5要算一次IP hit,沒有交錢的人很快就會 11/02 16:59
→ Phater:把150次用完 11/02 17:00
→ lookyya:後面有問號和其他的英文字~ 就砍掉那些留下map.cgi按enter 11/02 17:00
→ Phater:2. 當zed約定好猛攻時如果沒有人數優勢是守不住的. 像前幾 11/02 17:00
→ Phater:天Big Bash用的50-80zed的強攻,硬守是不行的 11/02 17:01
→ Phater:要想死守單一建築物除非要像Blackmore一樣裡面放個一兩百人 11/02 17:02
推 lookyya:PTT也有破百人~ 全部死守也不是不可能~ 11/02 17:04
→ Phater:與其死守一個點浪費資源和AP,不如讓zed疲於奔命,根本不知道 11/02 17:04
→ Phater:那裡有人 11/02 17:05
→ Phater:守住一整個suburb比守住一間房子有意義多了 11/02 17:06
推 lookyya:我不認為逃亡就能守住整個suburb~ 僵屍只要對資源點猛攻~ 11/02 17:12
→ lookyya:遲早大家都會想另選sub重新定居~ 而死守基地對分擔mall的 11/02 17:14
→ lookyya:炮火有很大的幫助~ 11/02 17:16
推 newranger:死守前提是要撐的著這麼多傷亡. 打針的人要夠足... 11/02 17:30
→ newranger:別忘了Blackmore撐的時間可比咱們久.PTT的抗戰才剛開始괠 11/02 17:30
推 YZUndead:zed只能攻不能守 我們打游擊戰 之後再打回資源點就好 11/02 17:32
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: Phater (肥特) 看板: CGI-Game
標題: Re: [UD] 我覺得應該調查一下全體人員的上線時間
時間: Thu Nov 2 17:45:42 2006
※ 引述《lookyya (死神~露琪亞)》之銘言:
: 我覺得~ PTT盟員的生人可以統計或安排輪流的上線時間~
: 譬如兩小時一班~ 分12個班~
: 然後當班的時後就"守在基地"~
: 假設我每天晚上 8點上線 12點睡覺~ 每天有 48AP可以用~
: 那我8點上線時~ 就隨時按F5注意網頁的狀態~ 等到我12點要睡的時後~
: 我再把那48點AP一次花掉~ 不管你是要打獵或收集資源~
: 若途中有僵司敲門或防被打的話~ 就用Radio或Speak告知~
: 上班的人F5時就知道被攻擊了!! 就可以開始築防~ 或補血~ 殺僵司~
: 只要每個人都能乖乖上班~ 要"守住基地"應該輕而易舉~ 要睡在基地應該也沒問題~
: 另外一群PTT成員在基地時~ 復活師~ 無聊時可以點名子~ 隨時加入好友~
: 以後經過Male Way也會方便多!!
: 推 cloudsub:F5可以亂按嗎..... 11/02 16:58
: 推 lookyya:只要你上面的網址後面是map.cgi 沒有問號和其他英文就可以 11/02 16:59
: 推 Phater:這有幾點難度. 1.按F5要算一次IP hit,沒有交錢的人很快就會 11/02 16:59
: → Phater:把150次用完 11/02 17:00
: → lookyya:後面有問號和其他的英文字~ 就砍掉那些留下map.cgi按enter 11/02 17:00
: → Phater:2. 當zed約定好猛攻時如果沒有人數優勢是守不住的. 像前幾 11/02 17:00
: → Phater:天Big Bash用的50-80zed的強攻,硬守是不行的 11/02 17:01
: → Phater:要想死守單一建築物除非要像Blackmore一樣裡面放個一兩百人 11/02 17:02
: 推 lookyya:PTT也有破百人~ 全部死守也不是不可能~ 11/02 17:04
: → Phater:與其死守一個點浪費資源和AP,不如讓zed疲於奔命,根本不知道 11/02 17:04
: → Phater:那裡有人 11/02 17:05
: → Phater:守住一整個suburb比守住一間房子有意義多了 11/02 17:06
: 推 lookyya:我不認為逃亡就能守住整個suburb~ 僵屍只要對資源點猛攻~ 11/02 17:12
: → lookyya:遲早大家都會想另選sub重新定居~ 而死守基地對分擔mall的 11/02 17:14
: → lookyya:炮火有很大的幫助~ 11/02 17:16
要說的東西有點多,乾脆重新回一篇文算了.
我覺得到目前為止Big Bash在Shearbank之所以一直攻勢無法順利進展"就是因為"鄉民成
功的打遊擊戰的原因. 在Big Bash剛剛開戰的時候就已經討論過了,如果光在一個據點上
做攻防戰的話zed絕對比人類戰優勢. zed不用彈藥人類要,zed死了最多花個6點AP就站
起來HP全滿,人類還要等針. 加上新的改版以後一次只能丟一具屍體更加不利於單一據點
的防禦. 你想,假設一次跑進來10隻zed,打死以後還要花10點AP才能清光;活人每死一個就
多一具屍體要清,清的時候還不能選說要清那具屍體. 沒清乾淨zed一站起來之前花的彈藥
AP全白白浪費了,這要怎麼辦.
現在遊擊戰成功的地方在於,也許zed會常常侵入甚至ransack幾個建築物. 可是他們並不能
讓建築物一直保持在ransack狀態,除非他們在每一間建築物裡都留下10+zed留守. 而且他
們越多人留守,就越少人進攻. 還有,要收復一個10隻zed留守的房子比擋住50+zed的攻擊要
簡單多了.
如果說你有到Big Bash的討論區去看的話,你就知道說他們對攻擊人多的地方最有興趣.
只要有zed發現那裡人多,就會招集其他的zed一起來進攻. 如果我們不給他們這樣一個高
人口的目標的話,他們的攻勢勢必不能集中. 攻勢不集中就沒辦法造成重大的傷亡,甚至
連一個人都打不到(這也是我們會留一堆EHB的空房的原因)
現在我們的打法就有點像用空間換取時間,不正面跟他們接戰,可是把戰線拉長,讓他們無
法把攻勢集中在一個點上. 蘇俄之所以能前打敗拿破崙,後打敗納粹,就是利用這種方式
(說實在的現在的伊拉克民兵也是用這招對付美軍). 讓他們陷入泥濘,無法用慣用的閃電
戰術做侵略.
--
桌上的杯子裡有一半的水
樂觀者: 杯子是半滿的
悲觀者: 杯子是半空的
鄉民: 幹,誰喝了我半杯的水?
--
推 wkwtb:被咬死了怎麼辦? stand up.. 開始咬僵屍 11/02 17:48
※ 編輯: Phater 來自: 71.198.205.77 (11/02 17:54)
推 oscarjoe:噗...我當死人的那陣子 專幹那種事 11/02 18:34
推 newranger:這麼講就太含蓄了..我們再做的可是反手拍戰術呀~:) 11/02 18:36