→ neutrino:不小心修掉誰的推文了@@ 抱歉抱歉 07/11 13:12
: Honorable Mention - Tip # 5 -
: 為了說明為什麼至少要有 200 方圓,下面是一般礦產星最後會有的建築等級:
: 金屬礦 29 晶體礦 27
: 重氫廠 25 太電廠 25
: 核電廠 10(太衛被爆掉的時候的緊急電廠)
: 機工廠 10 奈米廠 3 (咳!)
: 造船廠 10 儲金槽 5
: 儲晶槽 5 儲氫槽 5
: 研究所 10 導彈井 4
: 這些總合是 168 ....
這裡有個很大的myth.
1. 168很容易, 200沒那麼容易. 並不能說是"差不多"而帶過.
當然也不是很難, 不過OGame - 一如所有戰略遊戲 - 時間和資源是最重要的兩件事.
為了殖到200, (instead of 168)會使你在遊戲初期甚至可能多消耗數日的資源.
2. 168和200真的不是"差不多", 而是差很多. 這邊這樣偷換邏輯實在....
為何差很多呢? 因為所有建築的建造成本是指數函數上揚的.
當你建到上面所列的168大小, 再往上你到底需要多少空間呢?
金屬34? 晶體30? 重氫28? 奈米4? 這些共增加5+3+3+1 共12的空間而已
3. 研究所10 絕對可以省略. 因為你總有幾顆大的星. 研究所蓋在那裡就行了.
跨銀河研發4已經很足夠了.
基本上, 你想要把什麼東西都準備好才繼續下一步,
在一個戰略遊戲裡面, 很容易變成弱勢一方的.
迅速, 有彈性(adaptive), 這兩點我覺得是很重要的.
有符合個性並且配合你所能花在上面的時間的主軸戰略,
OGame未必不能像下棋或是即時戰略那樣讓你獲得鬥智的樂趣的.
一個類比:
假如有個人, 玩世紀只會玩黑森林, 玩星海只會玩BigGameHunters(無限礦)...
一方面失去很多趣味, 一方面, 出去和別人較量的時候會很弱吧 XD
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※ 編輯: neutrino 來自: 61.230.127.97 (07/11 13:11)