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基本上 前提是金屬與晶體等價 如果不等價不好算 懶得分析了 艦艇以 戰列 導彈艦 毀滅者 死星做比較 防禦設施以 輕激 重激 高斯砲 等離子武器做比較 ============================================================= 成本: 戰列艦 40.000 金屬, 20.000 晶體 成本相當15架輕殲 防禦20倍 攻擊20倍 導彈艦 50.000 金屬, 25.000 晶體, 15.000 重氫 成本至少相當於18.75架輕殲 防禦50倍 攻擊20倍 至少相當於1.25架戰列 毀滅者 60.000 金屬, 50.000 晶體, 15.000 重氫 成本至少相當於27.5架輕殲 防禦50倍 攻擊40倍 至少相當於1.833架戰列 死星 5.000.000 金屬, 4.000.000 晶體, 1.000.000 重氫 成本至少相當於2250架輕殲 防禦5000倍 攻擊4000倍 至少相當於150架戰列 ================================================================ 成本: 輕型激光炮 1.500 金屬, 500 晶體, 重型激光炮 6.000 金屬, 1.500 晶體, 成本相當於4座輕激 中子炮 2.000 金屬, 6.000 晶體, 成本相當於4座輕激 高斯炮 20.000 金屬, 15.000 晶體, 2.000 重氫 成本至少相當於17.5座輕激 等離子武器 50.000 金屬, 50.000 晶體, 30.000 重氫 成本至少相當於50座輕激 ================================================================ 首先先決定誰是地面的王者XD 首先攻擊方以900萬結構分為標準,防守方以輕激為標準 第一樣模擬是計算至少約需要多少輕激,可以將攻擊方全滅,少於這個數目會有漏網之魚 ----------------------------------------------------------------- 進攻方:150架戰列,結構分共900萬 防守方:1230座輕激,結構分共246萬 結果:戰列全滅 輕激約剩610座(約50%) 防守方:308座重激,相當1230座輕激 結果:戰列無損,重激全滅 防守方:308座中子砲,相當1230座輕激 結果:與上同 防守方:71座高斯砲,相當1230座輕激 結果:戰列損失約8架 高斯砲全滅 防守方:25座等離子,相當1230座輕激 結果:戰列損失約17架 等離子全滅 ----------------------------------------------------------- 進攻方:120架導彈艦,相當於150架戰列(900萬結構分)+225萬重氫 防守方:3200座輕激,640萬結構分 結果:導彈全滅,輕激剩約360座(約11%) 防守方:800座重激,相當3200座輕激 結果:導彈損失約3架,重激全滅 防守方:800座中子砲,相當3200座輕激 結果:導彈無損,中子全滅 防守方:183座高斯砲,相當3200座輕激 結果:導彈全滅 高斯砲損失95座(約50%) 防守方:64座等離子,相當3200座輕激 結果:導彈損失約100架(83%) 等離子損失約60座(94%) ----------------------------------------------------------- 進攻方:82架毀滅者,相當於150架戰列(900萬結構分)+123萬重氫 防守方:2180座輕激,436萬結構分 結果:毀滅者全滅,輕激約剩500座 防守方:545座重激,相當2180座輕激 結果:毀滅者剩約3架,重激剩約193座 防守方:545座中子砲,相當2180座輕激 結果:毀滅者幾乎無損(剩81.8架),中子剩約110架 防守方:125座高斯砲,相當2180座輕激 結果:毀滅者剩約65架 高斯砲全滅 防守方:44座等離子,相當2180座輕激 結果:毀滅者剩約68架 等離子全滅 ---------------------------------------------------------------- 進攻方:死星1枚,結構分900萬+100萬重氫 防守方:輕激....放棄XD 30000座,6000萬結構分都打不下來 防守方:重激....同樣放棄 防守方:中子砲.....略過 防守方:高斯砲127座(結構分444.5萬+254000重輕)開始讓1枚死星戰後期望值小於1... 到了230座(結構分805萬+46萬重氫),死星勝率小於5% 防守方:等離子36座(360萬結構分+108萬重氫)可確實擊沉死星!(無勝率 期望值0) 等離子的價值來了! 結論:進攻方以戰列為主,輕激優 以導彈艦為主,高斯砲優於輕激 以毀滅者為主,重激小勝輕激 以死星,等離子大勝! 除非對方真的龜出死星,否則只要輕激夠多,都可防禦下來。 以上防禦設施所損失的70%戰後會修復, 所以如果我打砲塔損失50%,實際上是0.5*0.3=0.15 只有15%是真正爆掉的 ================================================================ 以下是艦艇對艦艇,不過意義不大,畢竟防守還是會有砲塔幫打,參考就好 120導彈艦對150戰列 導彈剩不到7 戰列剩65左右 82毀滅者對150戰列 毀滅者剩2 戰列剩50左右 1死星對150戰列 死星期望值約0.5 戰列約45 1死星對82毀滅者 死星毫無勝算,毀滅者剩67 結論:戰列王道,單純艦艇PK,有一定的優勢,不過很怕砲塔.... ================================================================= 總結:可以理解大陸仔為何只造戰列.....無須重氫是優勢。 基本上,真正要說的話,戰列打不下的陣地,只有死星打得下。 可是死星罩門不小.....怕船艦怕等離子武器 所以大量的輕激混雜戰列防守這才是真正難打的部分! 希望大家能提供好的方案。 基本上我是想用發射井打掉防禦設施,然後戰列互P 模擬器是說沒有加科技的狀況下, 一枚可以打掉60輕激 或 15重激 或 15中子 或 3高斯砲(等離子不給我模擬 T_T) 如果真的要打時,每人集中某單一星球發射.......也是非常恐怖阿 可是不曉得一枚導彈要花多少? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.118.90 ※ 編輯: Reki 來自: 140.116.118.90 (06/10 04:15)