精華區beta CGI-Game 關於我們 聯絡資訊
以下OGame簡稱OG,快速射擊簡稱RF。 有關RF: OG中在艦隊的說明頁有列出關於那個艦隊RF的資料(此文章最下面會列出), 那個數字(下面簡稱RF)就是平均某艦隊能夠對某艦隊射擊的次數(期望值)。 而計算的方式是這樣的: 每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊, 那個RF機率下面就簡寫為RF% RF和RF%互推的公式: RF%=1-1/RF RF=1/(1-RF%) 例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%, 所以每次輕戰成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 (同一回合內,就算已經被打爆了還是有可能被當成攻擊目標) (也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的) (以上說的攻擊都是在同一回合內) [其實還是交給模擬器去算就好了(─.─|||)a] 下面是RF的資料: 小型運輸艦: 快速射擊對 間諜衛星: 5 快速射擊對 太陽能衛星: 5 死星 對這種船艦的快速射擊: 250 大型運輸艦: 快速射擊對 間諜衛星: 5 快速射擊對 太陽能衛星: 5 死星 對這種船艦的快速射擊: 250 輕型戰鬥機: 快速射擊對 間諜衛星: 5 快速射擊對 太陽能衛星: 5 巡洋艦 對這種船艦的快速射擊: 3 死星 對這種船艦的快速射擊: 200 重型戰鬥機: 快速射擊對 間諜衛星: 5 快速射擊對 太陽能衛星: 5 死星 對這種船艦的快速射擊: 100 巡洋艦: 快速射擊對 間諜衛星: 5 快速射擊對 太陽能衛星: 5 快速射擊對 輕型戰鬥機: 3 快速射擊對 飛彈發射器: 10 死星 對這種船艦的快速射擊: 33 戰列艦: 快速射擊對 間諜衛星: 5 快速射擊對 太陽能衛星: 5 死星 對這種船艦的快速射擊: 30 殖民船: 快速射擊對 間諜衛星: 5 快速射擊對 太陽能衛星: 5 死星 對這種船艦的快速射擊: 250 回收船: 快速射擊對 間諜衛星: 5 快速射擊對 太陽能衛星: 5 死星 對這種船艦的快速射擊: 250 間諜衛星: 小型運輸艦 對這種船艦的快速射擊: 5 大型運輸艦 對這種船艦的快速射擊: 5 輕型戰鬥機 對這種船艦的快速射擊: 5 重型戰鬥機 對這種船艦的快速射擊: 5 巡洋艦 對這種船艦的快速射擊: 5 戰列艦 對這種船艦的快速射擊: 5 殖民船 對這種船艦的快速射擊: 5 回收船 對這種船艦的快速射擊: 5 導彈艦 對這種船艦的快速射擊: 5 毀滅者 對這種船艦的快速射擊: 5 死星 對這種船艦的快速射擊: 1250 導彈艦: 快速射擊對 間諜衛星: 5 快速射擊對 太陽能衛星: 5 快速射擊對 飛彈發射器: 20 快速射擊對 輕型雷射砲: 20 快速射擊對 重型雷射砲: 10 快速射擊對 中子砲: 10 死星 對這種船艦的快速射擊: 25 太陽能衛星: 小型運輸艦 對這種船艦的快速射擊: 5 大型運輸艦 對這種船艦的快速射擊: 5 輕型戰鬥機 對這種船艦的快速射擊: 5 重型戰鬥機 對這種船艦的快速射擊: 5 巡洋艦 對這種船艦的快速射擊: 5 戰列艦 對這種船艦的快速射擊: 5 殖民船 對這種船艦的快速射擊: 5 回收船 對這種船艦的快速射擊: 5 導彈艦 對這種船艦的快速射擊: 5 毀滅者 對這種船艦的快速射擊: 5 死星 對這種船艦的快速射擊: 1250 毀滅者: 快速射擊對 間諜衛星: 5 快速射擊對 太陽能衛星: 5 快速射擊對 輕型雷射砲: 10 死星 對這種船艦的快速射擊: 5 死星: 快速射擊對 間諜衛星: 1250 快速射擊對 太陽能衛星: 1250 快速射擊對 小型運輸艦: 250 快速射擊對 大型運輸艦: 250 快速射擊對 輕型戰鬥機: 200 快速射擊對 重型戰鬥機: 100 快速射擊對 巡洋艦: 33 快速射擊對 戰列艦: 30 快速射擊對 殖民船: 250 快速射擊對 回收船: 250 快速射擊對 導彈艦: 25 快速射擊對 毀滅者: 5 快速射擊對 飛彈發射器: 200 快速射擊對 輕型雷射砲: 200 快速射擊對 重型雷射砲: 100 快速射擊對 高斯砲: 50 快速射擊對 中子砲: 100 飛彈發射器: 巡洋艦 對這種船艦的快速射擊: 10 導彈艦 對這種船艦的快速射擊: 20 死星 對這種船艦的快速射擊: 200 輕型雷射砲: 導彈艦 對這種船艦的快速射擊: 20 毀滅者 對這種船艦的快速射擊: 10 死星 對這種船艦的快速射擊: 200 重型雷射砲: 導彈艦 對這種船艦的快速射擊: 10 死星 對這種船艦的快速射擊: 100 高斯砲: 死星 對這種船艦的快速射擊: 50 中子砲: 導彈艦 對這種船艦的快速射擊: 10 死星 對這種船艦的快速射擊: 100 等離子武器、大小型防護圓頂皆無 感謝 版友gradyfx、LCHJack 巴友PkmX 提供資料及算法。 ---------------------------------------- XD~特別喜歡發沒什麼意義&幫助的理論文章 ---------------------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.143.125
a127a127:XD~資料部分用複製官方說明頁的P幣果然賺的比較少~~ 11/29 21:02
LCHJack:你沒證明期望值的問題XD...(茶) 11/29 22:32
LCHJack:還有下一次的攻擊還是有機會攻擊到同一台,即使那一台已經 11/29 22:33
LCHJack:被上一次的攻擊打暴了,模擬器告訴我的XD 11/29 22:34
LCHJack:上面所謂下一次上一次是發生在同一回合(因為RF的影響那個) 11/29 22:34
a127a127:那兩個公式就是證明了,期望值和機率互推的公式就是那樣 11/29 23:38
※ 編輯: a127a127 來自: 61.31.143.125 (11/29 23:44)
a127a127:已補充,謝謝。 11/29 23:44
LCHJack:無窮等比數列的和公式XD...剛看到一時想不起來Q.Q 11/29 23:54
RavenBlack:請問紅綠色的差異在哪裡ㄚ~? 11/30 00:41
a127a127:綠色是打那種艦隊、紅色是被那種艦隊打 11/30 01:11
LCHJack:紅色=被別的艦種快速射擊,綠色=快速射擊別的艦種(防禦) 11/30 01:11
RavenBlack:哦哦!!!原來如此 :d 11/30 01:35